Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 nowe gildie oraz 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy (nie surowców). Dodatek wprowadza również nowy Cud Świata - starożytne miasto Rzym - oraz zawiera kilka pomocnych żetonów złota o nominale 6. Zawartość pudełka: 4 ka...
Komplet dwóch talii kart 100% plastikowych w rozmiarze brydżowym (57x89 mm) Każda karta zbudowana z 4 warstw (PCV - plastik, warstwa nadrukonośna oraz 2 warstwy lakieru specjalnej formuły) gwarantuje wytrzymałość i zapewnia najlepsze doznania podczas gry. Karty Fournier opierają się nieokreślonej ilości odkształceń (np. poprzez wyginanie) i zawsze wracają do swojego pierwotnego kształtu. Nie zużywają się jak zwykłe karty. Pokryte są specjalną warstwą lakieru, która zapewnia...
Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Wielki Tarot Marsylski – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Wielki Tarot Anielski – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Wspaniała gra w wersji mini. Po cudownym i ekscytującym dniu pływania w morzu, foki muszą odnieść piłki do domu. Ale Delfin Nino nie chce przestać się bawić. Wyskakuje z wody i psoci zabierając fokom ich piłki. Czy zgadniesz gdzie pojawi się za chwilę? Czy dasz radę pomóc fokom w przechytrzeniu Nino? Zawartość: 1 plansza z delfinkiem 4 foki 8 piłek 1 kostka 1 łódka Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
Wskakuj w kalosze i biegnij na pole! Zagrajcie w cieszącą się ogromnym powodzeniem grę online na planszy - bawcie się ile sił starczy! Zwycięskie punkty zdobywa ten gracz, który w odpowiednim czasie posieje i nawodni pole oraz nakarmi zwierzęta. Kto najlepiej zadba o swoje pole? Kto ma "rękę do zwierząt"? Komu uda się zostać bohaterem na swoim polu? Farmerama - gra pełna napięcia w każdej formie: nieważne czy grasz sam czy w 4 osoby. zawartość: 4 plansze pól, 4 owce, 4 kr...
"Pingwiny w akcji" to 2 gry planszowe. Pierwsza gra - "Ucieczka z ZOO" polega na tym, że każdy z graczy ma swoją drużynę pingwinów, które chcą jak najszybciej wydostać się z ZOO. Zwycięzcą w tej grze zostanie gracz, który pierwszy przeprowadzi swoje pingwiny poza jego mury. W drugiej grze "Na ryby" pingwiny ruszają na połów ryb. Krążąc po torze planszy gracze starają się trafić jak najszybciej na pola, które premiowane są żetonem- czyli rybą. Zwycięży ten , kto zdobędzie najw...
Wersja ekstremalna znanej gry "Make & break". Jeszcze więcej emocji! Ustawiajcie z dziesięciu różnorodnych klocków rozmaite budowle. Karty z planami budowli wskazują wam ciągle nowe kombinacje - od prostych po doprowadzające do zwątpienia. Zawartość: 10 klocków 80 kart z planami budowli czasomierz 60 żetonów kostka instrukcja. Wiek: powyżej lat 8
Gracze starają się ostrożnie wyjąc krabiki spod ramion ośmiornicy. Wystarczy trochę sprytu i sprawne ręce, aby złapać niejednego kraba. Ale uważaj! Jeśli dotkniesz szczypcami któregoś z ramion ośmiornicy, wybuchnie ona śmiechem! Zwycięża gracz, który jako pierwszy zgromadzi całą kolekcję swoich krabów. Zawartość: - 1 ośmiornica - 8 raczków - 1 rekin - 1 rozgwiazda - 2 kostki Wiek graczy: 4-8 lat Liczba graczy: 2-4
Karty do gry dla najmłodszych na licencji Disney'a z wizerunkami bohaterów bajki o Jej Wysokości Zosi - Sofia the First. W opakowaniu znajduje się instrukcja do 10 różnych gier: Kolor, Najwyższa karta wygrywa, Zbierz stosik, Klaszczemy, Ćwiczymy pamięć, Zamki, Odgadnij karty, Domino, Tombolino, Zbieramy punkty. Duża skala - idealna dla małych dzieci. Zawartość: 40 kart. Dla dzieci w wieku od 3 lat
Linia Great Minds – Wielkie Umysły. Łamigłówka Brunel`s Nut Nr. kat PPGM1102 Każdy Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Umyśle i jego zasługach. Brytyjski inżynier, konstruktor statków parowych i ...
Pomyśl, jakim ilustracjom odpowiadają wybrane hasła na planszy. Naciśnij punkty znajdujące się przy ilustracji i odpowiednim dla niej haśle. Jeśli wybór będzie właściwy, to zapali się dioda i usłyszysz dźwięk brzęczyka. Zawartość pudełka: pudełko z diodą i brzęczkiem, dwustronne karty 24 sztuki, instrukcja. Wiek: 6+
Karty Classic to najpopularniejszy w Polsce wzór kart, funkcjonujący na rynku,z drobnymi modyfikacjami, od lat 20-tych minionego wieku. Cechuje go bogata kolorystyka i tradycyjny karciany rewers. Karty te są szczególnie cenione przez graczy ceniących klasyczną elegancję połączoną z wysoką jakością. Dotychczas sprzedało się ponad 100 milionów talii.
"Mistrz słowa" to pasjonująca gra słowna dla 2 -10 graczy. w trakcie swojej kolejki każdy z graczy stara sie jak najszybciej ułożyć słowo z literek znajdujących sie na wyrzuconych z kubka kostkach. Czas odmierzany jest zawsze przez klepsydrę. Po ułożeniu słowa określa się jego wartość punktową (wg podanej w instrukcji skali) i wpisuje do rubryki gracza w załączonym do gry notesie. Zwycięzcą zostaje ten kto zdobędzie najszybciej ustaloną wcześniej ilość punktów. Gra jest emocj...
Pomyśl, jakim ilustracjom odpowiadają wybrane hasła na planszy. Naciśnij punkty znajdujące się przy ilustracji i odpowiednim dla niej haśle. Jeśli wybór będzie właściwy, to zapali się dioda i usłyszysz dźwięk brzęczyka. Zawartość pudełka: pudełko z diodą i brzęczkiem, 12 dwustronnych plansz, instrukcja. Wiek: 6+
Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z pewnością energia jądrowa jest bardzo zachęcająca. Jeśli tylko rząd zatroszczy się o składowanie odpadów atomowych przyniesie to spory zysk. Oczywiście możesz używać bardziej ekologicznych źródeł energii i być ni...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.