Kenneth Grahame Internet, komputery, informatyka - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Przepraszamy, wygląda na to, że tym razem nie znaleźliśmy produktów dla Twojego zapytania.

Sugestie:

  • Sprawdź, czy na pewno poprawnie wpisałeś szukaną frazę
  • Skorzystaj z katalogu, aby w ten sposób znaleźć interesujący Cię produkt
  • W razie dodatkowych pytań, skontaktuj się z nami przy użyciu formularza kontaktowego

Kenneth Grahame Internet, komputery, informatyka - książki, ebooki i audiobooki

Kenneth Grahame to szkocki pisarz i ekonomista znany przede wszystkim z jednej z pozycji klasyki literatury dziecięcej, baśni „O czym szumią wierzby”. Przygody Ropucha A. Milne’a zostały zaadaptowane na scenę oraz ekran, w tym jako seriale telewizyjne oraz filmy Walta Disney’a. Pełne charakterystycznego humoru historie do dziś podbijają serca czytelniczek i czytelników na całym świecie.

Kenneth Grahame – życiorys

Kenneth Grahame urodził się 8 marca 1959 roku w Edynburgu. Jego ojciec, adwokat, został mianowany zastępcą szeryfa w Argyllshire, kiedy Kenneth miał niewiele ponad rok. Kiedy skończył pięć lat, jego matka zmarła na szkarlatynę, a mający problemy z alkoholem ojciec przydzielił opiekę nad dziećmi (Kennethem, Williamem, Helen oraz Rolandem) ich babci ze strony matki, Ingles. Rodzeństwo mieszkało w przestronnym, choć nieco zrujnowanym domu zwanym The Mount (Góra). Ich wuj David był wikarym w lokalnym kościele i chętnie zabierał je na wycieczki łódką. Biograf Grahame’a, Peter Green, uważa, że ta atmosfera lat dziecięcych znacząco przyczyniła się do kształtu, jaki przybrały później „O czym szumią wierzby”.

Kenneth Grahame był bardzo dobrym uczniem St Edward’s School w Oksfordzie. Chciał studiować na tamtejszym uniwersytecie, ale nie mógł ze względu na koszty nauki. Zamiast tego wyjechał do pracy w Banku Anglii (1879) i tam stopniowo awansował w hierarchii, aż do przejścia na emeryturę jako sekretarz w 1908 roku (powodem był najprawdopodobniej zły stan zdrowia).

W 1899 roku Kenneth Grahame poślubił Elspeth Thomson. Para miała jednego syna, chłopca o imieniu Alastair, który urodził się niewidomy na jedno oko i którego krótkie życie naznaczone było licznymi problemami zdrowotnymi. Kiedy Grahame przeszedł na emeryturę, rodzina przeniosła się do domu jego dzieciństwa w Cookham, gdzie Kenneth zaczął tworzyć bajki na dobranoc i opowiadał je Alastairowi. Chłopak tuż przed swoimi dwudziestymi urodzinami rzucił się na tory kolejowe w trakcie studiów na Uniwersytecie Oksfordzkim. Sam Kenneth Grahame zmarł w Pangbourne w Berkshire 6 lipca 1932 roku.

„O czym szumią wierzby” Grahama w księgarni internetowej Woblink

Niewątpliwie najbardziej znanym dziełem autorstwa Kennetha Grahama jest baśńO czym szumią wierzby”. Jej fabuła skupia się na przygodach antropomorficznych zwierząt: Kreta, Szczura, Ropucha, Borsuka i Wydry, których cechy charakteru, wady i zalety są odbiciem ich ludzkich odpowiedników. Zaprzyjaźnione ze sobą żyją razem pomimo różnic. Ich wrogami są tchórze, kuny i łasice. Na Woblink znajdziecie wiele różnych polskich wydań tej historii, którą Kenneth Grahame pierwotnie opowiadał swojemu synowi na dobranoc – w formie książek papierowych, ebooków oraz audiobooków, także w wersji angielskiej. Czekają tu także inne dzieła Kennetha Grahama w oryginalnej wersji: „The Handswoman”, „The Golden Age” czy „Dream Days”.

Co znajdziesz w kategorii: Internet, komputery, informatyka

Kategoria „Internet, komputery, informatyka” zawiera publikacje skupiające się na wszystkich zagadnieniach związanych z siecią, komputerami, programami komputerowymi czy oprogramowaniem. Książki z tej kategorii poświęcone są w głównej mierze programowaniu – znajdują się tu m.in. podręcznik „Wstęp do informatyki” Jacka Lembasa i Rafała Kawy przeznaczony dla studentów pierwszego roku kierunków informatycznych, poradnik „Sztuka dobrego programowania” Krzysztofa Jassego i Andrzeja Ziemkiewicza, w którym dobre rady znajdą zarówno początkujący, jak i zaawansowani programiści, poradnik „Java. Uniwersalne techniki programowania” pod redakcją naukową Krzysztofa Barteczki dotyczący programowania w języku Java, podręcznik „HTML. Tworzenie stron www i programów desktopowych” Rafała Strychalskiego (podzielony na 3 części: dla początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych). Znajdują się tu także poradniki z innych dziedzin, jak np. e-commerce („Narzędzia Google dla e-commerce” Krzysztofa Marca), marketingu internetowego („AdWords i Analytics” Krzysztofa Marca i Tomasza Trzósły), praktyk zwinnych („W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT” Krzysztofa Bończaka”), rzeczywistości wirtualnej („Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5” Krzysztofa Wońka). Nie brakuje również pozycji dla dzieci, które już od małego chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem w Scratchu, Pythonie czy Javie („Bawimy się, programując w Scratchu” i „Twórz własne gry komputerowe w Pythonie” Ala Sweigarta, „JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” Nicka Morgana), grafiką komputerową („Piksele, wektory i inne stwory” Alicji Żarowskiej-Mazur i Dawida Mazura), produkcją filmową („Zostań gwiazdą YouTube'a” Nicka Willoughby’ego).