okładka Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animateebook | EPUB, MOBI | Krzysztof Wołk
Ebook

26,90 zł  

Ebook

Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

Ocena czytelników:

0,0

Czytaj fragment

Pobierz za darmo fragment ebooka:

EPUBMOBI
Czytaj fragment

Dodano do koszyka

Twój koszyk

Opis

Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykładów opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika. Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachęcam również zapoznać się z HTML 5, o którym piszę w innej książce.

SPIS TREŚCI:

WSTĘP

1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE

2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA

3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW

4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU 4.1. SKŁADANIE KSZTAŁTÓW

4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁÓWEK

4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL

4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM

5. PRACA Z TEKSTEM

5.1. ZADANIE

6. MODYFIKACJA KSZTAŁTÓW

6.1. KONWERSJA KSZTAŁTÓW

6.2. ZADANIE

7. PANEL TIMELINE

7.1. WARSTWY POMOCNICZE:

7.2. MASKI

7.3. ZADANIE

7.4. KLATKI KLUCZOWE

8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME)

8.1. ZADANIE

9. SYMBOL

9.1. INSTANCJA

9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI

9.3. TWORZENIE SYMBOLI

9.4. ZADANIE

9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW

9.6. ZADANIE

9.7. ZADANIE

9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI

10. ANIMACJA - TWEENING

11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA

KLATKACH KLUCZOWYCH

11.1. ZADANIE

12. MOTION TWEEN

12.1. ZADANIE

12.2. ZADANIE

13.3. ZADANIE

13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0

13.1. ZADANIE

13.2. ZADANIE

14. ZDARZENIA

14.1. ZADANIE

14.2. ZADANIE

15. ZMIENNE

15.1. TYPY ZMIENNYCH

15.2. ZADANIE

15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH

15.4. ZADANIE

15.5. ZADANIE

15.6. ZADANIE

16. POWTÓRKA

17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF

17.1. ZADANIE

18. OPERATOR WYŁUSKANIA

18.1. INSTANCE NAME

18.2. ZADANIE

18.3. ZADANIE

18.4. ZADANIE

18.5. ZADANIE

18.6. *ZADANIE

19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY

19.1. ZADANIE

19.2. ZADANIE

19.3. ZADANIE

19.4. ZADANIE

19.5. ZADANIE

19.6. ZADANIE

20. POLECENIE HITTESTOBJECT

20.1. ZADANIE

21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRĘBIE SCENY ZA

POMOCĄ KURSORA MYSZKI – DRAG

21.1. ZADANIE

21.2. ZADANIE

21.3. ZADANIE

21.4. ZADANIE

22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH

22.1. PIERWSZA APLIKACJA

22.2. GEST SWIPE

22.3. ZADANIE

22.4. GEST ROTATE

22.5. GEST PAN

22.6. GEST ZOOM

23. OBSŁUGA GPS – TURYSTA W WARSZAWIE

23.1. OBSŁUGA GPS

23.2. WYGODNE PRZEŁĄCZANIE MIĘDZY PLANSZAMI.

24. PROSTA GRA RPG

Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna...

okładka Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate. Ebook | EPUB, MOBI | Krzysztof Wołk

Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

Krzysztof Wołk

Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykładów opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika. Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachęcam również zapoznać się z HTML 5, o którym piszę w innej książce.

SPIS TREŚCI:

WSTĘP

1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE

2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA

3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW

4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU 4.1. SKŁADANIE KSZTAŁTÓW

4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁÓWEK

4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL

4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM

5. PRACA Z TEKSTEM

5.1. ZADANIE

6. MODYFIKACJA KSZTAŁTÓW

6.1. KONWERSJA KSZTAŁTÓW

6.2. ZADANIE

7. PANEL TIMELINE

7.1. WARSTWY POMOCNICZE:

7.2. MASKI

7.3. ZADANIE

7.4. KLATKI KLUCZOWE

8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME)

8.1. ZADANIE

9. SYMBOL

9.1. INSTANCJA

9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI

9.3. TWORZENIE SYMBOLI

9.4. ZADANIE

9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW

9.6. ZADANIE

9.7. ZADANIE

9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI

10. ANIMACJA - TWEENING

11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA

KLATKACH KLUCZOWYCH

11.1. ZADANIE

12. MOTION TWEEN

12.1. ZADANIE

12.2. ZADANIE

13.3. ZADANIE

13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0

13.1. ZADANIE

13.2. ZADANIE

14. ZDARZENIA

14.1. ZADANIE

14.2. ZADANIE

15. ZMIENNE

15.1. TYPY ZMIENNYCH

15.2. ZADANIE

15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH

15.4. ZADANIE

15.5. ZADANIE

15.6. ZADANIE

16. POWTÓRKA

17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF

17.1. ZADANIE

18. OPERATOR WYŁUSKANIA

18.1. INSTANCE NAME

18.2. ZADANIE

18.3. ZADANIE

18.4. ZADANIE

18.5. ZADANIE

18.6. *ZADANIE

19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY

19.1. ZADANIE

19.2. ZADANIE

19.3. ZADANIE

19.4. ZADANIE

19.5. ZADANIE

19.6. ZADANIE

20. POLECENIE HITTESTOBJECT

20.1. ZADANIE

21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRĘBIE SCENY ZA

POMOCĄ KURSORA MYSZKI – DRAG

21.1. ZADANIE

21.2. ZADANIE

21.3. ZADANIE

21.4. ZADANIE

22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH

22.1. PIERWSZA APLIKACJA

22.2. GEST SWIPE

22.3. ZADANIE

22.4. GEST ROTATE

22.5. GEST PAN

22.6. GEST ZOOM

23. OBSŁUGA GPS – TURYSTA W WARSZAWIE

23.1. OBSŁUGA GPS

23.2. WYGODNE PRZEŁĄCZANIE MIĘDZY PLANSZAMI.

24. PROSTA GRA RPG

Informacje

  • EPUB, MOBI

    Format ebooka

Informacje

  • Język ebooka

    polski

  • Liczba stron wydania papierowego

    208

  • Rok wydania papierowego

    2018

  • Format ebooka

    Ebook w formatach: EPUB, MOBI

  • Rozmiary plików

    16.40 MB (MOBI), 8.48 MB (EPUB)

  • Typ zabezpieczenia

    znak wodny

  • Warunki dostępu

    nielimitowany użytek własny, kopiowanie i udostępnianie zabronione

  • Wymagania sprzętowe

    aby otworzyć plik, należy posiadać urządzenie (czytnik e-ink, smartfon, tablet) obsługujące któryś z wymienionych formatów: EPUB, MOBI

Szczegóły

Język ebooka

polski

Liczba stron wydania papierowego

208

Rok wydania papierowego

2018

Format ebooka

Ebook w formatach: EPUB, MOBI

Rozmiary plików

16.40 MB (MOBI), 8.48 MB (EPUB)

Typ zabezpieczenia

znak wodny

Warunki dostępu

nielimitowany użytek własny, kopiowanie i udostępnianie zabronione

Wymagania sprzętowe

aby otworzyć plik, należy posiadać urządzenie (czytnik e-ink, smartfon, tablet) obsługujące któryś z wymienionych formatów: EPUB, MOBI

Opinie

    • Aplikacje mobilne,...

      Ebook

      26,90 zł  

    • Z kodem

      bumerang0