Książki

Szukasz: Brubaker Ed

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Igła z nitką Układanka edukacyjna, Książka |

    Gra „Igła z nitką" to fantastyczna zabawa, która rozwija umiejętność logicznego myślenia. Układanka stworzona jest z myślą o najmłodszych po to, aby nauczyli się szukać zbieżności między przedmiotami, zjawiskami i sytuacjami. W skład zestawu wchodzi 48 sztywnych plakietek podzielonych na dwie grupy, rozróżnionych kolorem na drugiej stronie kartonika oraz instrukcję do 3 gier. Gra rozwija zdolność analogicznego myślenia, a także skłania do szukania podobieństw między przedmio...

    okładka Shop Angielski sklepik Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Bystre oczko zabawka edukacyjna, Książka |

    Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „BYSTRE OCZKO” polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-II. Gry polegają na odszukaniu na planszy t...

    okładka Quizomania Przenośna konsola edukacyjna, Książka |

    Dwujęzyczna (polski/angielski) konsola edukacyjna, która posiada 24 dwustronne karty z zadaniami z wiedzy ogólnej. Quizomania posiada 2 poziomy trudności. Pierwszy przeznaczony jest dla dzieci 3-5 lat, drugi dla dzieci od 5 roku życia, dzięki czemu dziecko będzie mogło korzystać z niej przez długie lata. Konsola doskonale nadaje się do podróży. Najważniejsze funkcje Quizomani: czytanie, logiczne myślenie, koncentracja, funkcje motoryczne, języki, samodzielność, geografia, ...

    okładka Pamięć Flagi Gra edukacyjna, Książka |

    W grze "pamięć - Flagi" wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych tylko na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek, leżących na stole rewersem do góry. Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać flagi różnych krajów świata.

    okładka Znaj Znak gra edukacyjna, Książka |

    „ZnajZnak”, najnowszą z serii gier edukacyjnych IPN, jest grą niezwykłą. Jest to jeden z niewielu tytułów edukacyjnych, które mając ambicje przekazania graczom konkretnej porcji wiedzy są przy tym dynamiczne i emocjonujące. Nowatorstwo gry „ZnajZnak” polega nie tylko na uwzględnieniu najnowszych trendów w projektowaniu gier, ale także na tym, że do rozpoczęcia rozgrywki nie jest wymagana żadna wiedza. Jest to gra w której przychodzi ona samoistnie podczas rozgrywki, bez pośre...

    okładka Gra dla najmłodszych Magiczna Karotka z licznymi zagadnieniami edukacyjnymi., Książka |

    Z super sympatyczną Magiczną Marchewką dzieci uczą się poprzez zabawę! Gra dla najmłodszych to gra opracowana, by pomóc najmłodszym dzieciom w nauce podstawowych zagadnień, w sposób zabawny i spontaniczny. Program stopniowej nauki z bardzo barwnymi fiszkami i Magiczna Marchewka pozwalają więc na naukę pełną radości. Wystarczy odpowiedzieć na pytania z fiszek, zbliżając czubek Marchewki do czarnego kółka, które odpowiada wybranej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, Ma...

    okładka Wszystkie Flagi Świata Ciekawa gra edukacyjna dla graczy w każdym wieku, Książka |

    Flagi są niepowtarzalnym symbolem każdego kraju. W tej grze poznasz flagi różnych państw, ich stolice oraz dowiesz się wielu ciekawych informacji na ich temat. Możesz wybrać stopień trudności w zależności od poziomu Twojej wiedzy. Gra zawiera 200 kart wysokiej jakości przedstawiających flagi państwowe wszystkich niepodległych państw z końca roku 2002. Na przedniej stronie kart znajdziecie informacje o państwach, ich stolicach oraz podpowiedzi - góry, rzeki, ciekawostki przyr...

    okładka Pamięć Dinozaury gra edukacyjna, Książka |

    W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry, Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać różne gatunki dinozaurów. Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki - 40 sztuk instrukcja.

    okładka Pomyśl i połącz - Ciało człowieka Wesoła gra edukacyjna o ludzkim ciele, Książka |

    Czy ucho składa się z komórek? Czy mięsień naramienny znajduje się w części szyjnej i czy szczęka to ludzki organ? Sprawdźcie swoją wiedzę z anatomii! W tej grze kartom z rysunkami części ciała należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa. Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.

    okładka Pomyśl i połącz - Wszechświat Wesołą gra edukacyjna o układzie słonecznym, Książka |

    Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z opisem. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.

    okładka Wzory kolory memory gra edukacyjna, Książka |

    Na 55 kartach znajdują się wzory złożone z figur, które odpowiadają kształtom plastikowych żetonów, Po krótkiej prezentacji karty należy jak najszybciej ułożyć z żetonów zapamiętany wzór. W drugiej wersji gry, jej uczestnicy muszą jak najprędzej nawlec na linkę żetony tak, by kolor, kształt i ich liczba była zgodna z pokazanym na chwilę wzorem. Gra jest bardzo emocjonująca, rozwija pamięć, uczy spostrzegawczości i koncentracji. Jest świetną zabawą dla całej rodziny. Zawartoś...

    okładka Sylaby w dominie gra edukacyjna, Książka |

    okładka Słowny ekspres gra edukacyjna, Książka |

    okładka Quiz Historia Polski gra edukacyjna, Książka |

    okładka Poznajemy zawody 2 Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Poznajemy godziny gra edukacyjna, Książka |

    Znakomita gra edukacyjna w 2 wariantach. Oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy. W wyścigu do celu towarzyszy graczom wiele emocji, ale jednocześnie gra uczy i utrwala wiadomości związane z określaniem czasu na podstawie tarczy zegara. W pierwszym, łatwiejszym wariancie gry dzieci poznają sposób określania czasu w trzech różnych formach zapisu: 1) w postaci zapisu cyframi, 2) w postaci zapisu słownego, 3) w...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.