Zamach na Papieża oczami świadków i... zamachowca! 26 osób. 45 000 kilometrów. 3 kontynenty. 1000 dni pracy. Pociągnął za spust. Pistolet Browning HP zareagował – wyrzucił z siebie dziewięciomilimetrowy pocisk, który leciał z prędkością trzystu pięćdziesięciu metrów na sekundę. Niewidoczny dla ludzkiego oka. Pielgrzymi, którzy byli na placu Świętego Piotra, usłyszeli przeraźliwy huk. A po nim drugi. Trzecia kula nie wydostała się z lufy… Cały świat zamarł, kiedy 13 maja 1981 ...
Książka Cienie spomiędzy drzew opowiada o młodzieży, której przyszło żyć w trudnych czasach II wojny światowej. Główni bohaterowie, Jędrek i Tadeusz, są młodymi ludźmi wychowanymi w duchu patriotyzmu, których postawę wykreowały służba w oddziałach paramilitarnych, tradycja i tragiczna pamięć I wojny. Każdy z młodych bohaterów zmagał się z troskami okresu młodzieńczego, przeżywał chwile miłości i rozstań, obcował z naturą, ale też poprzez pracę na roli i w gospodarstwie uświa...
Obłędna sztafeta zbrodni wśród zakazanych zaułków Łodzi. W Łodzi zaczynają ginąć nastoletnie dziewczyny. Schemat działania porywacza wskazuje na „sezonowego zabójcę”, który grasował w mieście kilka lat wcześniej. Uzasadnione jest jednak przypuszczenie, że obecne porwania mogą być dziełem naśladowcy. Przełożeni decydują się przywrócić do służby wydalonego z policji Fiszera, kłopotliwego dochodzeniowca będącego kimś w rodzaju zaćpanego medium, który przed laty, stosując niekon...
Wędrówka po ziemi lwowskiej, dająca szansę ponownego zajrzenia do kilku wybranych miejscowości. Szlak łączy historię ze współczesnością. Zakrojony geograficznie od Oleska, miejsca narodzin króla Jana III Sobieskiego, poprzez Złoczów, Zadwórze, Pomorzany, Pieniaki stanowi fascynującą opowieść o historii, kulturze i życiu obwodu lwowskiego.
Euro 2016 startuje, więc i ty powalcz swoją drużyną o zwycięstwo! Wciel się w rolę trenera – ustaw swoich piłkarzy, opracuj strategię i graj! Jaka będzie twoja taktyka? Gra szybką piłką czy długie podania? Football Cup to ekscytująca gra, w której nie ma faworytów, a wszystko zależy od twojej strategii. Grę poleca Michał Pol
Celem gry jest zebranie 3 żetonów Hello Maestro. By zdobyć 1 żeton Hello Maestro, trzeba złapać tyle bakterii i wirusów, by na tabliczce Wielki Leukocyt nie pozostało ani jedno wolne miejsce. Gdy wszystkie miejsca są zajęte, Wielki Leukocyt pożera wszystkie znajdujące się tam bakterie i wirusy, a gracz pobiera z banku 1 żeton Hello Maestro. Żetony wracają na stół, a gracze kontynuują pościg, by na pewno zapełnić tabliczkę. W pudełku znajduje się: - plansza 37x37 cm, - 4 pion...
Celem gry jest złapanie sześciu pionków z wizerunkami szkodliwych dla organizmu bakterii, wirusów lub toksyn. Pionki te korespondują kolorystycznie z kółkami na wybranej przez gracza tabliczce. Zwycięzcą jest gracz, który pierwszy zapełni swoją tabliczkę. PUDEŁKO ZAWIERA: tabliczka z Mistrzem i obrotową strzałką 24 pionki z postaciami różnych bakterii, wirusów i toksyn 4 tabliczki z kolorowymi polami instrukcja 2-4 graczy Wiek: 3+
Które zwierzę jest sprytniejsze: żyrafa, zebra czy słoń? A może lew albo antylopa? Zwierzęta postanowiły to sprawdzić i zorganizowały wyścig do wodopoju. Każde z nich ma zamiar wykorzystać swoje największe atuty. Żyrafa ma najdłuższą szyję, słoń jest najsilniejszy, antylopa najzwinniejsza, zebra najbardziej skoczna, a lew najgroźniejszy. Które z nich najlepiej wykorzysta swoje atuty? Dołącz do wyścigu i pomóż wygrać swoim zwierzętom! Gra rodzinna rozwijająca umiejętność pla...
LABIrynt to uniwersalna gra logiczna dla graczy powyżej 6. roku zycia. Charakteryzuje się prostymi zasadami, ale mocno aktywizuje wszystkich graczy. To chyba jedyna gra planszowa, w którą jednocześnie może grać nawet 35 osób. Założenia gry zostały opracowane przez pedagogów pracujących na codzień z dziećmi i mających wieloletnie doświadczenie w pracy z nimi. Są odbiciem treści zawartych w podstawie programowej nauczania zintegrowanego. Dzięki temu z powodzeniem mogą być wykor...
Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Stras...
Po sukcesiu CV, GRANNA propunje pełną humoru podróż przez stulecia. Gracze stają się strategami i przywódcami, rozwijającymi własną cywilizację. Mają do dyspozycji między innymi 90 oryginalnych kart rozkazów i pomysłów, ilustrowanych przez Piotra Sochę. Dobre pomysły to droga do szczęścia i zadowolenia. I tak jak w życiu – najlepiej jest mieć kogoś do pomocy. Innowacyjne technologie, niecodzienne wynalazki i inne rewolucje to kamienie milowe w rozwoju Twojej cywilizacji. Prze...
Edukacyjna gra planszowa. Celem gry jest zebranie kompletnego Łańcucha Przeżycia, na który składają się 4 żetony: Wezwanie pomocy, Resuscytacja, Defibrylator, Pomoc służb ratunkowych wraz z hospitalizacją. Można tego dokonać, wymieniając żetony Globinka oraz Tlenio zgodnie z kartą Przelicznik. By otrzymać żetony Globinka oraz Tlenio, wy- starczy udzielać prawidłowych odpowiedzi na pytania znajdujące się na kartach (1 żeton za 1 odpowiedź). Żetony Globinka i Tlenio można równi...
Celem gry jest ułożenie przez graczy obrazka ze scenką Mistrza pilnującego więźniów w klatce. Zwycięzcą gry jest gracz, który w momencie ułożenia obrazka ma największą liczbę kompletnych wirusów, bakterii lub toksyn. PUDEŁKO ZAWIERA: 24 pary kafli z postaciami bakterii, wirusów i toksyn 9 kafli składających się na obrazek Mistrza 7 kafli z rysunkiem więźniów 5 kafli z obrazkiem pustej klatki instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+
Edukacyjna gra planszowa „Byli sobie podróżnicy” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat historii rozwoju czlowieka. Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę (do wyboru statki w formie puzzli 3D). Pierwsze zadanie, jakie musisz wykonac to odnalezienie i zrekonstruowanie zagubionej mapy. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływ...
Wyjątkowy przewodnik pozwalający przeżywać rodzinne przygody na świeżym powietrzu! Ta książka pomoże wyciągnąć dzieci na dwór, żeby coś tworzyły i budowały w prawdziwym świecie, zamiast na ekranach komputerów. Niezależnie od tego, czy macie w pobliżu las, czy tylko kilka drzew na skraju miejskiego parku, zaproponowane zabawy dają szansę na spędzenie czasu z rodziną na świeżym powietrzu i sprawią, że dzieci będą uwielbiały to robić. Magiczna w swej prostocie ilustracji i wskaz...
„Jan Brzechwa. Wiersze” to wybór najbardziej znanych utworów Jana Brzechwy. Spotkamy tu między innymi wyjątkową Kaczkę-dziwaczkę, zakatarzoną Katarzynę, ślimaka, który próbował uciec z domu, plotkujące ptaki leśne i cały zastęp zwierząt z zoo. Dowiemy się także, jak trzeba rozmawiać z psem, co robią dni tygodnia i o czym mówi się na zjeździe krasnoludków.
Na wyspie u wybrzeży Europy, niewidniejącej na żadnej z oficjalnych map, mieści się siedziba Uniwersytetu głoszącego doktrynę rewolucji. Końcem czerwca Rafael, wzorem pozostałych studentów, szykuje się do opuszczenia wyspy na czas wakacji. Wtedy spotyka Kersten – niezrównoważoną studentkę, która informuje go, że został powołany w szeregi Bractwa Sprawiedliwych – tajemnej organizacji działającej wewnątrz Uniwersytetu. W bractwie działają różne i nieprzeniknione siły. Rafael n...
Rozprawy zawarte w recenzowanym tomie dopełniają i poszerzają wiedzę o Janie Długoszu Starszym oraz o jego dziełach - ich zaletach i wadach, o metodzie pracy i warsztacie naukowym. Wnioski są komplementarne z dotychczasowymi ustaleniami historiografii, zwłaszcza tej nowszej,dając coraz pełniejszy obraz wybitnego średniowiecznego kronikarza. Nie brakuje nowych ustaleń i korekty dotychczasowych poglądów historiografii. Cenne jest też zebranie w jednym miejscu informacji już zna...
Afrykańska elektronika Jana Krasnowolskiego to cztery dłuższe opowiadania, które w niebanalny sposób pokazują życie i pracę współczesnych polskich emigrantów. Realizm miesza się tu z okultyzmem i magią Voodoo, a życie zwykłych ludzi z wielką historią (choć inaczej, niż do tego przywykliśmy). Krasnowolski w swoich opowieściach miesza gatunki i perspektywy – ukazuje życie współczesnej working class, ale jednocześnie pisze thriller, czasem nawet horror. Wspólnym tematem opowiada...
Lech Janerka jest twórcą dla którego warstwa tekstowa jest istotną, jeśli nie kluczową, częścią utworu, dlatego śpiewając od 30 lat o sprawach ważnych unika banału, a słowa piosenek przeobraża w zajmujące opowieści. Lektura tekstów Janerki w oderwaniu od instrumentalnego brzmienia pozwoli spojrzeć na wrocławskiego muzyka z odmiennej perspektywy, a książka z pewnością zainteresuje zarówno miłośników słów zapisanych, jak i "wyśpiewywanych". Książka "Śpij aniele mój Bez kolacji"...
(...) Autor monografii skoncentrował się na stworzeniu bardzo istotnego poznawczo, rzadko weryfikowanego empirycznie modelu teoretycznego na temat roli jakości życia w przebiegu i efektach terapii osób uzależnionych od alkoholu. (...) Doceniam doskonały warsztat badawczy dr. J. Chodkiewicza, który przeprowadził wszystkie niezbędne analizy statystyczne dla zweryfikowania modelu roli jakości życia w uwarunkowaniach efektywności leczenia alkoholików, pomijając te nieistotne. (.....
Życie z przeszczepioną wątrobą nie jest cudem. Jest efektem uporczywej walki chorego, wysiłku lekarzy oraz daru z własnego ciała innej osoby. Najczęściej zmarłej. Drugie życie to rozpisana na głosy historia choroby, leczenia i powrotu do zdrowia człowieka, który znalazł się na krawędzi życia i śmierci. Opowiada o przekraczaniu granic własnej słabości, pokonywaniu niewiary i walce ze zniechęceniem. Mówi o ratunku, jaki daje przeszczep organów, o nadziei, jaką przywraca. Porusz...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.