Majówkowy Maraton Czytelniczy

Wolfgang Dirscherl Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka King John, Książka | Wolfgang Dirscherl

    Gra dla 2-4 graczy w wieku od 6 lat. Szybka gra dla lubiących szybko liczyć - Król John zaprasza Was na wielkie przyjęcie! Niestety król słabo widzi, przez co trudno jest mu od-różnić od siebie i policzyć dostojnych gości. Pomóżcie mu a zostaniecie hojnie nagrodzeni! Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 25 minut

    okładka Wyprawa po skarb, Książka | Wolfgang Dirscherl

    Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu. Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji. Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. ...

    okładka Potworne przepychanki, Książka | Wolfgang Dirscherl, Reindl Manfred

    Potwory brykają po arenie! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Użyją pazurów, kuksańców i różnych figli-migli, byle tylko nie spaść z naszej areny. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Bądź jednak ostrożny – szalona przepychanka szaloną przepychanką, ale żaden z potworów nie powinien wypaść z areny! Gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajd...

    okładka Top Secret Gra planszowa, Książka | Wolfgang Dirscherl

    W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Godzina Duszków, Książka | Janet Kneisel, Wolfgang Dirscherl

    Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Stras...

    okładka Nie blefuj!, Książka | Wolfgang Dirscherl

    Pełna emocji i gangsterskiego klimatu gra licytacyjna. Gracze wcielają się w mafiosów dzielących się łupem. Wymieniają się walizkami pełnych banknotów… lub pociętych gazet! W tej grze nikomu nie można ufać! Ilość graczy: 2-6 Wiek: 10-110 Czas: 20 minut

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.