ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ru...
GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określ...
Gra bardzo popularna i znana wszystkim. Budzi emocje, rywalizacje każdy prawdziwy fan piłki nożnej musi ją mieć! Jest to duży zestaw. Dwie pełne drużyny po 11-stu zawodników z każdej. Bramkarz jest aktywny, można nim poruszać, aby bronił bramki. Zestaw posiada: - 22 zawodników - boisko - 2 bramki - 1 piłka - tablica wyników - 2 maszty do flag - zestaw naklejek z flagami
Rewelacyjna gra zręcznościowo logiczna dla całej rodziny. Gra wymaga zręczności i buduje napięcie. Jest łatwa do nauczenia i zabawna. Proste zasady, świetnie wykonana gra, oraz możliwość zabawy niezależnie od wieku sprawiają iż w grę potrafi zaangażować się cała rodzina i to na długie godziny. Zabawa polega na wyjmowaniu kolejnych drzew z ułożonej wcześniej ściany. Drzewa należy wyjmować tak, aby nie spadł bóbr umieszczony na górze tamy. Okrągłe drzewka należy wyjmować tak, ...
SUPER GRA ZRĘCZNOŚCIOWA TRICK STIX MAGICZNE SPADAJĄCE KULECZKI !! Trick – Stick to przykład klasycznej gry towarzyskiej, zaprojektowanej dla 2-4 graczy. Gra znakomicie ćwiczy koncentrację, koordynację ruchów, silną wolę, zręczność oraz cierpliwość. W skład zestawu wchodzą: - stożek z podstawą, - kostka z kolorowymi polami, - 42 patyczki w 6 kolorach, - 20 szklanych kulek. Zasady tej gry są bardzo proste: Składamy stożek i umieszczamy go na podstawie. W drobnych otworach u...
Zabawna gra, która uczy języka angielskiego. Za pomocą kolorowych kart dziecko poznaje angielskie nazwy. Zestaw zawiera - 30 dwustronnych kolorowych kart (60 obrazków) - 8 kostek z literkami - 1 podstawka Gra przeznaczona dla 1 - 2 graczy. Jest łatwa do nauczenia i zabawna. Jednym z najbardziej skutecznych sposobów nauki języków obcych jest zabawa. Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobo...
Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...
Krótkie pytania czym - kim jestem? Co jest na obrazku. każdy z graczy ma na głowie opaskę z obrazkiem, którego nie widzi. Widzą go za to pozostali gracze.Na podstawie pytań np. Czy jestem zwierzątkiem, Czy mam dziób, Czy jestem biedronką? Musi odgadnąć czym jest (co jest na obrazku). Jeśli zgadnie w odpowiednim czasie: oddaje żeton do banku i jest coraz bliżej zwycięstwa. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich żetonów!
Bingo gra, w której gracze zaznaczają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na planszy, która jest wydrukowana na papierze. W zestawie mnóstwo plansz oraz 90 numerów. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Zasady gry: Gra jest prosta i bardzo wciągająca. W grę może grać 2 lub więcej graczy. Każdy gracz otrzymuje planszę z siatką zawierającą kombinację. Zwycięzca ogłasza ufor...
Gra zręcznościowa skaczące marchewki to wspaniała propozycja gry dla całej rodziny. Zasady gry: Naciągnij ściankę do tyłu i przytrzymaj. Zabezpiecz ją wkładając w okrągłe wgłębienie średniej wielkości marchewkę (niebieska). Teraz możesz powoli puścić ściankę: - ułóż losowo na planszy pozostałe marchewki - wyjmij niebieską marchewkę i również postaw ją na planszy - delikatnie puść ściankę tak aby oparła się na wszystkich marchewkach. Tryb Gry 1 - zdobądź jak najwięcej ...
Fascynująca i wciągająca gra w statki, okręty. Kto pierwszy zniszczy wszystkie statki przeciwnika- wygrywa. Zabawę zaczynamy od rozłożenia swoich statków na planszy, przeciwnik robi to samo. Później kolejno typujemy miejsca na planszy przeciwnika tak, by celować w jego statki. Bitwa morska kończy się, kiedy zestrzelimy wszystkie statki przeciwnika. Zestaw zawiera: -2 plansze ( czerwona i niebieska) -zestaw statków dla obu zawodników: 1 x dwumasztowiec 2 x trzymasztowiec 1...
Dzieci będą się śmiały, a żaby skakały ! Kto szybciej umieści swoje żabki na drzewie? Gracze umieszczają żabki na gałęziach drzewa za pomocą specjalnych wyrzutni. Jedne żabki zostają na drzewie, a inne spadają. Wygrywa ten, kto najszybciej umieści komplet swoich żabek na drzewie. Zawartość opakowania: - 12 żabek - 3 wyrzutnie - drzewko
Skaczące Żabki to nowa wersja znanej wszystkim gry "pchełki". Wymaga ona zręczności i zaangażowania, dając w zamian mnóstwo frajdy! Celem gry jest pomoc żabce w podskoku na liść ;) Ten, kto pierwszy umieści swoje żabki na liściach wygrywa. Należy jednak pamiętać o czyhającym na dole krokodylu! Liczba graczy 2-4 Wiek 3+
Gra łowienie Rybek GO GO FIHING to świetna zabawa dla 1-4 graczy. Gra posiada dwa poziomy trudności dzięki dwóm łowiskom z różną wielkością rybek. W zestawie 4 wędki i 26 rybek Między poziomami podświetlane akwarium !! Po skończonej zabawie rybki można ułożyć na swoich miejscach a wędki odłożyć w specjalne uchwyty do przechowywania. Zapakowana w piękne kolorowe opakowanie, idealny pomysł na prezent !
Świetna zabawa gwarantowana ! Zmierz się z pozostałymi graczami lub zagraj sam. Naszego krokodyla boli ząb. Uważaj ! Jeśli trafisz na felerny ząb krokodyl bardzo się zdenerwuje. Zasady gry: Otwórz paszczę krokodyla Mechanizm losowo wybierze "chorego" zęba. Zadaniem uczestników jest naciskanie ząbków krokodyla tak by nie trafić na bolącego ząbka. Wygrywa osoba, która najdłużej uniknie ugryzienia przez krokodyla. Oczywiście to nic nie boli :) Każde kolejne otwarcie paszczy po...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.