Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna B��kiewicz

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Osadnicy z Catanu Junior - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę… Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez b...

okładka Tytus, Romek i A'Tomek - gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek). Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięce...

okładka Rosnę i Poznaję Gra w pamięć Zwierzęta, Książka |

Seria Rosnę i poznaję. Gra to uzupełnienie znanej serii książeczek i książeczek z puzzlami przeznaczone dla najmłodszych odbiorców. W pudełku znajduje się 12 par kartoników memo z pięknymi zdjęciami zwierząt i kolorowych przedmiotów oraz 12 par puzzli z owocami, pojazdami, z którymi dziecko może się spotkać po raz pierwszy. Gra typu memory oraz puzzle pozwalają ćwiczyć z dzieckiem koordynację ruchową, pamięć, spostrzegawczość, a także mówienie i wzbogacanie słownictwa. Dzięki...

okładka Boże Igrzysko Magnaci Gra o Rzeczpospolitej, Książka | Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

To nowoczesna gra planszowa dla 2 – 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i L...

okładka Literka do literki 2 gra edukacyjna, Książka |

"Literka do literki 2" to zabawka edukacyjna, która jest znakomitą pomocą dla dzieci w początkowej fazie nauki czytania. Zabawka polega na tym, by ułożyć z liter wyrazy pasujące do wybranego obrazka. W trakcie zabawy, w towarzystwie opiekuna, dziecko uczy się rozpoznawać kształt i znaczenie liter. To również interesująca i emocjonująca gra w dwóch wariantach dla dzieci starszych a nawet dorosłych, która zmusza do myślenia i jest świetnym treningiem koncentracji. Zawartość pu...

okładka Gra Węże i drabiny Kraina Lodu, Książka |

Niezwykła gra z szalonymi zwrotami akcji. Wybierzcie swoje pionki i ruszajcie do wielkiego wyścigu. Na planszy czekają liczne niespodzianki. Albo trzeba się cofnąć, albo przeskoczyć kilka pól do przodu. Kto pierwszy dotrze do mety? Zawartość pudełka: plansza 4 pionki kostka instrukcja Wiek 4+ Gra dla 2-4 osób

okładka Biedronka i Czarny Kot Super Gra, Książka |

okładka To tylko gra Wiedza tajemna o zarządzaniu, Książka | Edward Kirejczyk

Przewodnik zwycięzców! Prawie wszystkie książki, artykuły i prezentacje traktują firmę jak maszynkę do zarabiania pieniędzy. W takiej optyce zarządzanie staje się zadaniem do rozwiązania. Oblicza się wszystko — od biznesplanów aż po proces doskonalenia kadr. Bez takiego widzenia świata w ogóle nie byłoby racjonalnego zarządzania. Jednak istnieją także inne podejścia do interesów. W jednym z nich gospodarka to gra, a w ostrzejszej formie — walka. Między tymi postawami nie ma ...

okładka Marriage Games Tom 2 Skończona gra, Książka | C D Reiss

Finałowy tom uwodzicielskiej serii, która łamie wszelkie schematy w miłości Diana myślała, że zdoła oddzielić uczucia od zasad małżeńskiej gry, które narzucił jej mąż. Teraz już wie, że są rzeczy, których nie można przewidzieć. Nie mogła przypuszczać, że odkryje w sobie zupełnie nową naturę, która nie spodoba się Adamowi. Mężczyzna nie potrafi pogodzić się ze zmianą, jaka zaszła w Dianie. Obydwoje będą walczyć. Diana spróbuje odzyskać męża, który otworzył przed nią ekscytując...

okładka Gra z Rosją do jednej bramki, Książka | Wojciech Grzelak

Błyskotliwa, bezlitosna szarża na nasz strach przed Imperium. To zarazem swoisty przewodnik po najbardziej obolałych miejscach mapy tego strachu. Warto te mapę poznawać i mądrze z niej korzystać.
Prof. dr hab. Andrzej Nowak, historyk Rosji XIX-XX wieku

okładka Szumy, ciszki i syki Gra logopedyczna, Książka | Katarzyna Szłapa, Iwona Tomasik, S Wrzesiński

Gra logopedyczna utrwalająca wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Szumy, ciszki i syki to publikacja służąca do utrwalania prawidłowej wymowy głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego w trzech pozycjach w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. W teczce znajduje się 36 plansz z materiałem obrazkowym zawierającym ćwiczone głoski, po pięć pionków w dwóch kolorach oraz instrukcja. Gra polega na naprzemiennym układaniu pionków na polach z obrazka...

okładka Gangsterskie porachunki Nieczysta gra Tom 1, Książka | Meg Adams

Nowa powieść autorki Ochroniarza – książki, która podbiła serca czytelniczek! Joanna Maj przywykła już do tego, że jej życie obfituje w zabawne wpadki, a niewyparzony język pcha ją w coraz to większe kłopoty. Gdy niespodziewanie kobieta znajduje za wycieraczką samochodu mandat z poleceniem natychmiastowego zgłoszenia się na komisariat, przestraszona udaje się we wskazane miejsce. Tam na jej drodze staje przystojny policjant Piotr Górski. Seksowny mundurowy od razu wpada Jo...

okładka Gra w karty Quiz biblijny poziom 3, Książka |

Gra karciana QUIZ BIBLINY to pomysł na to, jak lepiej poznać SłowoBoże! Poziom trudności: 3 / średnio-zaawansowany Poradnik: Jakstudiować Biblię + 50 kart z ćwiczeniami Wciągnij się w grę edukacyjną, którą wykorzystasz: •w domu •w szkole •w kościele •na szkółce •na obozie •na spotkaniu z przyjaciółmi •i tam, gdzie fantazja cię poniesie. Dzięki kartom spróbujesz gry w baseball i odkryjesz nowe podejście do gry w kółko i krzyżyk! W pudełku znajdziesz poradnik Jak studiować ...

okładka Franklin gra w hokeja. Historyjka z telewizji, Książka | Paulette Bourgeois

Tom z serii „Franklin. Historyjka z telewizji” Franklin uwielbia sport i każdej zimy gra w hokeja. Hokej to gra zespołowa. Czy wszyscy o tym pamiętają? Seria opowieści o Franklinie opartych na odcinkach popularnej serii filmów animowanych, emitowanych w telewizji. Bohater, jego rodzina i koledzy w pełni pozostają sobą, zmienia się tylko nieco szata graficzna, nawiązując do konwencji telewizyjnej kreskówki.

okładka Duże i włochate Gra niefortunnych skojarzeń, Książka |

A Tobie z czym kojarzy się „duże i włochate”? Jakie skojarzenie wywołuje „twarde i spiczaste”? Duże i włochate to imprezowa gra skojarzeń, która rozbawi Cię do łez! Dobierz słowa i przekonaj innych, że Twoje skojarzenia są najtrafniejsze, najzabawniejsze i najlepsze! Pójdź na całość i przekonaj innych do swoich szalonych, śmiałych skojarzeń! Lepkie i pikantne? Lodowate i wybuchowe? Puść wodze fantazji! W grze Duże i włochate możesz wykazać się nie tylko niebywałą pomysłowoś...

okładka Mądra głowa czyli gra w skojarzenia, Książka |

GRA PAMIĘCIOWA MĄDRA GŁOWA CZYLI GRA W SKOJARZENIA przygotowana z myślą o dzieciach od 6 lat. Jej zadaniem jest pomoc w ćwiczeniu pamięci wzrokowej i spostrzegawczości, kojarzeniu wspólnych elementów i przedmiotów. Dodatkowo poszerza zasób słownictwa w języku angielskim. Zawartość: 35 kartoników 3D, 35 kartoników zwykłych, instrukcja. 6-106 Liczba graczy: 2-4

okładka Zawody i ich atrybuty - gra edukacyjna, Książka |

Jak odróżnić marynarza od kucharza? Na to oraz wiele innych pytań będziecie mogli znaleźć odpowiedź grając w układankę "Zawody i ich atrybuty". Układanka edukacyjna „Zawody i ich atrybuty" to świetna zabawa i nauka zarówno w małym, jak i dużym gronie. Idealnie sprawdza się jako pomoc dydaktyczna, gdyż na jej podstawie w łatwy i przystępny dla najmłodszych sposób przybliżymy im zawody i ich atrybuty. Na potrzeby tego zestawu stworzyliśmy scenariusze 3 gier, które nigdy się ni...

okładka Liczby Gra edukacyjna w formie puzzli, Książka |

To gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, w których podana liczba zgadza się z ilością przedstawionych obiektów. Po połączeniu właściwych puzzli gracz głośno wymawia liczbę obiektów widocznych na obrazku. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo poda znajdujące się na nich liczby. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Czas gry: 20-60 minut.

okładka Znajdź parę - gra w memo - poduszeczki, Książka |

okładka Jednak Bóg nie gra w kości, Książka | Kruk Krzysztof

Książka rzuca nowe światło na pojęcie entropii. Zagadką jest to, że entropia jest liczbą (opisuje matematycznie stan uporządkowania lub nieuporządkowania energii cząstek), a swoje odzwierciedlenie znajduje w zjawiskach rzeczywistych, zachodzących w naszym otoczeniu oraz w kosmosie. Oprócz analiz pojęciowych badamy m.in. sposób działania woli, kierującej ruchami ciała w aspekcie zasady zachowania energii, problem powstania życia (i w ogóle funkcjonowania organizmów żywych), cz...

okładka Monopoly. Gra o tron. Wersja kolekcjonerska, Książka |

Czy uda Ci się zdobyć dość złota, by móc sobie pozwolić na złotą koronę, czy też zdobędziesz to, co Ci należne, ogniem i mieczem? Tylko jeden władca może zasiąść na żelaznym tronie, by rządzić innymi. Graj jako człowiek jednego z wielkich rodów w tej kolekcjonerskiej edycji Monopoly - gra o tron i użyj swego sprytu i rozumu, by rozstrzygnąć, kto jest godny, aby sprawować władzę nad królestwem ludzi. Wiek: 18+ 2-6 graczy

okładka Time's Up: Celebrity 2 - gra karciana, Książka |

Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie. Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby): - Dziewczyny to ćwiczą, takie ćwiczenia rozciągające... To imie jest takie podobne" - ?? Pilates? - Nie, inne... - Nie wiem, poddaję się. - Joga... no "Yoda" tu jest napisane, nie wiem kto to.... - Jeden jeździł na rowerze, drugi chodził po księżycu... - Armstrong!! - No...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.