Czytaj PL

Książki

Szukasz: Ga��uszka Gra��yna Jeromin

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Fantazja Gra planszowa, Książka | Podsiadło Marcin

Stwórz stolicę wyobraźni! Fantazja - baśniowa kraina – legła w gruzach. Odbudować ją mogą potężni magowie – Rzeźbiarze Natury lub Inżynierowie Światła, którzy powołują do istnienia rzeczy, wykorzystując moc swojej wyobraźni. Gracze wcielają się w ich role i odtwarzają zniszczone królestwo, zaczynając od jego stolicy. Za pomocą wyobraźni tworzą kolejne budynki, rozwijając je w coraz to wspanialsze obiekty. Zatem do dzieła! Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Fantazję. Nal...

okładka Bystre główki gra pamięciowa, Książka |

Czy wiecie, że każdego miesiąca przyswajamy tyle informacji, ile nasi dziadkowie przyswajali przez całe życie? Zaproście do gry rodziców, rodzeństwo lub przyjaciół i zagrajcie w Bystre Główki – grę pamięciową, która pomoże Wam rozwinąć zdolność zapamiętywania! Bystre Główki to gra karciana, która ćwiczy pamięć i koncentrację. Zadaniem graczy jest zapamiętanie obrazków z zagrywanych kart oraz wymienienie ich w odpowiedniej kolejności. Brzmi banalnie, ale karty specjalne wpro...

okładka Gra edukacyjna Lotto farma, Książka |

Lotto Farma to doskonała gra dla dzieci od 3 roku życia. Gracze kręcą kołem a następnie szukają poprzez dotyk wylosowanego przedmiotu. Wiek: 3+

okładka Gra karciana Oudordodo, Książka |

Gra karciana dla dzieci. 36 kart, na których narysowane są kolorowe pieski różnej wielkości. Gra na zasadach wojny - "wyższa " karta to wyższy piesek. Kiedy dzieci położą tej samej wielkości pieska krzyczą BATA-WAF. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-7 lat Liczba graczy : 2

okładka Gra karciana Bataplouf, Książka |

Gra karciana Zawartość opakowania: 40 kart „sardynek” i 10 dużych kart „puszki sardynek” Cel gry: zdobyć jak najwięcej sardynek. Ilość graczy : 2-5 Walory edukacyjne: ćwiczenie szybkiego zapamiętywanie większej ilości przedmiotów. Wiek graczy : 5-99 lat

okładka Gra karciana MiniMatch, Książka |

Gra karciana. Zawartość 52 karty. Ilość graczy: 2-5. Wiek graczy: 3-6 lat.

okładka Elektroniczna gra Bingo, Książka |

okładka Myszka Minnie Lotto Gra, Książka |

Kto potrafi zapełnić swoją planszę do gry pasującymi obrazkami? Myszka Minnie i jej przyjaciele pomogą Wam w tym. Poza tym 4 różne wersje gry zapewnią wiele radości i urozmaicenia. Zawartość: 4 plansze do gry 24 kartoniki z obrazkami. Wiek: 3-6 lat.

okładka Gra edukacyjna memory - Zwierzęta, Książka | Jacek Bonecki

Kolekcja autorska znanego i cenionego fotografa Jacka Boneckiego. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć zwierząt wykonanych przez Jacka Boneckiego. Memory ze zwierzętami przygotowane zostały w polsko-angielskiej wersji językowej. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

okładka CORNER gra karciana, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Czy potrafisz rozpoznać figurę tylko po jej fragmencie? Dopasuj kształt, dopasuj kolor. Szybka, żywiołowa gra karciana, w której liczy się spostrzegawczość. Zawartość pudełka: 55 dwustronnych kart Instrukcja

okładka Gra Domino z liczbami, Książka |

Gra tekturowa dla dzieci domino. Prostokąty ( 28 elementy o wymiarach 10 x 5 cm ) z rysunkami zwierząt w konkretnej ilości, którą należy dopasować do graficznego znaku cyfry. Walory edukacyjne:nauka spostrzegawczości, koncentarcji, odwzorowywania, wyobraźni, nauka liczenia. Wiek dziecka: 4 lata +.

okładka Gra karciana Pitit Kem's, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 36 kart. Cel gry: Uzbieraj pary psów i ich właścicieli i daj dyskretny znak do swojego partnera aby krzyknął uzgodnione hasło. Walory naukowe: gra ucząca taktyki, ćwiczenie wyobraźni i spostrzegawczości. Wiek dziecka: 7-12 Liczba graczy: 4

okładka Domino Afryka Gra planszowa, Książka |

okładka LABIrynt Gra logiczna, Książka | Jan Amos Jelinek

LABIrynt to uniwersalna gra logiczna dla graczy powyżej 6. roku zycia. Charakteryzuje się prostymi zasadami, ale mocno aktywizuje wszystkich graczy. To chyba jedyna gra planszowa, w którą jednocześnie może grać nawet 35 osób. Założenia gry zostały opracowane przez pedagogów pracujących na codzień z dziećmi i mających wieloletnie doświadczenie w pracy z nimi. Są odbiciem treści zawartych w podstawie programowej nauczania zintegrowanego. Dzięki temu z powodzeniem mogą być wykor...

okładka Miasteczko Gra planszowa, Książka |

Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Miasteczko jest grą składającą się z puzzli „uliczek”, po których gracze poruszają się samochodami służb miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Przed grą kierowcy łączą elementy puzzli i tworzą uliczki. Do gry dołączone są makiety budynków, które wizualizują miejsce akcji. Rolę kostki pełni prędkościomierz z sygnalizatorem . Na niektórych polach umiejscowione są pola ze znakiem "?" lub "!" , które zobowiązują gracza do ...

okładka Junior Gra elektroniczna, Książka |

okładka Krzyżówka Gra słowna, Książka |

Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe. Zawartość: - plansza - 110 kartoników z literami - 4 podstawki do kartoników

okładka Gra Domino Peppa, Książka |

Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza świnka Peppa. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich klocków lub zamknie grę,...

okładka Top Secret Gra planszowa, Książka | Wolfgang Dirscherl

W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Niebezpieczna wyprawa Gra planszowa, Książka |

Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

okładka Gra Loteryjka Zwierzęta 2+, Książka |

Niezwykle proste zasady gry, która polega na wyszukiwaniu szczegółów i dopasowaniu obrazka na żetonie do odpowiedniego miejsca na planszy. „Loteryjka Zwierzęta 2+” rozwija spostrzegawczość, koncentrację, precyzję i koordynację wzrokowo-ruchową, a także umiejętność rozpoznawania zwierząt w ich naturalnym otoczeniu. 6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry ró...

okładka Gra edukacyjna Polska, Książka |

Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! Gra edukacyjna Polska to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra ...

okładka Zakręcona śmieciarka Gra, Książka |

Temu miastu przyda się sprzątanie. Śmieciarka jest coraz bliżej, więc przygotuj się na porządki. Zawartość: śmieciarka arkusz naklejek 20 śmieci podstawa z 4 koszami instrukcja Liczba graczy 2-4 Wiek 4+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.