Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Grzybobranie w zaczarowanym lesie Gra, Książka |

okładka Gra w zawody U lekarza, Książka | Praca Zbiorowa

Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...

okładka Gra w zawody w pociągu, Książka | Praca Zbiorowa

Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...

okładka Gra Memory Zwierzęta w tubie, Książka |

Gra Memory Zwierzęta - opakowane w drewnianej tubie. Zabawka dla dzieci od 10 m-ca życia.

okładka Gra Einsteina i kot Schrödingera, Książka | Paul Halpern

Ani Albert Einstein, ani Erwin Schrödinger nie mogli się pogodzić z najbardziej niedorzecznym aspektem mechaniki kwantowej – indeterminizmem. Żywili głębokie przekonanie, że pod powierzchnią pozornie przypadkowych zjawisk kwantowych wszystko musi być ściśle określone, a tym samym przewidywalne. Rezultatem niezgody na wnioski płynące z teorii kwantów – chociaż to Einstein dał impuls do jej sformułowania, a Schrödinger był jednym z jej twórców – stała się przyjaźń dwóch geniusz...

okładka Bez zobowiązań Bezwzględna gra 2, Książka | K. Bromberg

Najbardziej boli, gdy ranią cię bliscy. Lennox Kincade powinna była przywyknąć do przykrości. Czuła się jak pionek w rozgrywce jej ojca i sióstr. Ich rodzinna firma działała w seksistowskiej branży i Lennox zdążyła się już nałykać upokorzeń z powodu swojej urody. Postanowiła udowodnić własną wartość i podpisała coś w rodzaju diabelskiego paktu. Jej zadaniem jako agentki sportowej było przekonanie gwiazdy Premier League do gry w barwach znacznie gorszej MLS. Ową gwiazdą był pr...

okładka Kicia Kocia gra w piłkę, Książka | Anita Głowińska

Kicia Kocia bardzo lubi grać w piłkę nożną. Wybiera się do parku, gdzie już czekają Julianek i Adelka. Zabawa toczy się w najlepsze. W pewnym momencie włącza się do niej nowy kolega. Nie może kopać piłki, bo jeździ na wózku, ale za to świetnie rzuca. Kici Koci i przyjaciołom zabawa w rzucanie piłki także zaczyna się podobać.

okładka Gra o tron okładka filmowa, Książka | Martin GeorgeR.R.

W Zachodnich Krainach o ośmiu tysiącach lat zapisanej historii widmo wojen i katastrofy nieustannie wisi nad ludźmi. Zbliża się zima, lodowate wichry wieją z północy, gdzie schroniły się wyparte przez ludzi pradawne rasy i starzy bogowie. Zbuntowani władcy na szczęście pokonali szalonego Smoczego Króla, Aerysa Targaryena, zasiadającego na Żelaznym Tronie Zachodnich Krain, lecz obalony władca pozostawił po sobie potomstwo, równie szalone jak on sam. Tron objął Robert - najzna...

okładka Niewidzialna gra Część 3 Zakładnicy, Książka | Kościuszko Robert

Procek odnalazł się! Teraz Gaśny, Rafael oraz Sara muszą dotrzeć do drugiego porwanego. Jest nim Nagachi Sakajomo. Trzeba za wszelką cenę wydostać tych zakładników z Babilonu. Niestety, portal czasu zamyka się bardzo szybko.Czy bohaterowie zdążą wrócić do naszego świata? Bez ich udziału nie da się przypuścić ataku na Bestię i jej imperium internetowe. Albo dojdzie do ostatecznego starcia, albo Wielki Kreator Babilonu przejmie całkowitą władzę.

okładka Kubusiowe Przedszkole Część 1 + gra, Książka |

Odwiedź Stuwiekowy Las i odkryj świat, w którym nauka staje się zabawą!
Wykonuj ćiekawe ćwiczenia, graj we wciągające gry i śpiewaj wesołe piosenki.
W przyswajaniu wiedzy pomogą ci Kubuś, Tygrysek, Prosiaczek oraz inni bohaterowie bajek Disneya.

Wiek: 3+

okładka W mroku podziemi. Gra książkowa, Książka |

Słyszeliście opowieści o tym miejscu… o przejściu ukrytym w ruinach zapomnianego zamku. Prowadzi ono w gmatwaninę starożytnych tuneli pełnych niewysłowionych zagrożeń, lecz także – o ile odważycie się po nie sięgnąć – bezcennych skarbów.W mroku podziemi to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię lochów i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne.„W mroku podziemi” to według mnie szybki sposób na ...

okładka Gra o miłość Tajemnice Bereniki, Książka | Katarzyna Droga

Berta, zdolna graficzka, pracuje w Gamedavie i tworzy przestrzenie gier komputerowych. Trochę tęskni za klasycznym malarstwem, ale nowy projekt wciąga ją całkowicie: zespół tworzy grę osadzoną w przeszłości Słowian, wśród postaci z podań i legend. Świat, w którym można mieć kilka istnień, zdobywać skarby?i pokonywać?zło. Kraina Wenetów powstaje w warszawskim wieżowcu?i wymaga?od swoich twórców odcięcia się?od realnego świata… Prawdziwe życie też stawia swoje wyzwania: Berta k...

okładka Niewidzialna gra część 1 Znamię, Książka | Kościuszko Robert

W sieci pojawia się nowa, młodzieżowa gra o nazwie Babilon. Jest o wiele bardziej wciągająca niż wszystkie dotychczasowe. Osiąga oszałamiający sukces. Na całym świecie wybucha internetowe szaleństwo. Każdy musi przyjąć na swe ciało znamię niezbędne do logowania. Od tego momentu wszyscy chcą żyć już wyłącznie dla Babilonu. Jednak z graczami zaczyna dziać się coś bardzo dziwnego. W kolejnych krajach rodzice zgłaszają zaginięcie swych dzieci. Coraz częściej się mówi, że gry nie ...

okładka Niewidzialna gra część 5 Jaskinia, Książka | Kościuszko Robert

Wojska Medów i Persów wdarły się ostatniej nocy do stolicy Chaldejczyków. Nasi bohaterowie próbują przetrwać ten huraganowy atak. Jednoczenie mija 66 dni, które wyznaczyła Bestia. Cyberg zrobi wszystko, aby w tym czasie odzyskać stare i nowe imperium Babilonu. Jednak Rafael i Elezar to potężni przeciwnicy. Michał i Sara również odważnie stają na drodze sił ciemności. Czy aniołowie i ludzie zdołają powstrzymać przebiegłą Bestię i Cyberga w osiągnięciu ich mrocznej wizji? Czy ...

okładka W świetle księżyca Erotyczna gra, Książka | Charlene Sands, Maureen Child

Charlene Sands: W świetle księżyca „Następne dni były magiczne. Jeździli konno, kąpali się przy księżycu, tańczyli, jedli romantyczne kolacje. Wybrali się do nowej restauracji, sprawdzili, jak postępują prace. Każdej nocy kochali się namiętnie. Jessica jeszcze nigdy nie doświadczyła tak intensywnych doznań. Gdy wyczerpani odpoczywali, Zane szeptał: Zostań. Potem wstawali o świcie i szli na plażę, zanim cały świat się przebudził...”. Maureen Child – Erotyczna gra „A zaczęło...

okładka Urodziny Tappiego Książka z grą, Książka | Marcin Mortka

Urodziny Tappiego - Książka z grą

okładka Zakupy w Galerii gra planszowa, Książka |

okładka Gra w zawody W sklepie, Książka | Praca Zbiorowa

Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...

okładka Poznajemy zawody 2 Gra edukacyjna, Książka |

okładka Kolor i kształt gra edukacyjna, Książka |

okładka Gra w kolory. Uwolnij wyobrażnię, Książka |

Zagraj w kolory Wyjątkowe wzory do kolorowania – na dobry nastrój i odreagowanie stresu. Weź do ręki kredki i uwolnij wyobraźnię! Dobieraj barwy z namysłem lub koloruj spontanicznie. Poczuj radość spontanicznego tworzenia i zwiększ swój twórczy potencjał!

okładka Duuuszki w kąpieli - gra planszowa, Książka |

DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUUSZKACH gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe „kąpielowe” przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. * Kontynuacja bestsellerowej gry „Duuuszki”! * Gra na refleks i spostrzegawczość! * Idealna gra imprezowa! Liczba graczy: 2-8 W...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.