Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna B��kiewicz

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
Nowość
okładka Mnożenie i dzielenie. Teczka edukacyjna. Kapitan Nauka. EDUseria, Książka | Anna Grabek, Bożena Dybowska

Tabliczka mnożenia w małym palcu! Zrozumienie mnożenia i dzielenia to kluczowy etap w uczeniu się matematyki. Sprawne wykonywanie obliczeń przydaje się również w życiu codziennym, gdy trzeba coś szybko przeliczyć, zrobić zakupy lub oszacować czas. Z dodatkowymi pomocami opanowanie tych umiejętności będzie nie tylko skuteczne, ale i przyjemne. W teczce znajdziecie m.in.: • różnorodne zadania z ciekawą fabułą i przyjazny język poleceń; • techniki pomagające zrozum...

Nowość
okładka Murdle Junior. Przerwa na śledztwo. Powieść detektywistyczna, Książka | Chris Grabenstein, G.T. Karber

Pierwsza powieść w świecie Murdle Junior Gdy Jake i jej pomocnik Sterling przygotowują się do konfrontacji z największym łobuzem w szkole, z biblioteki dobiega krzyk. Znika panna Saffron. Wszyscy nabierają wody w usta. Jedyna poszlaka to niewyraźne wspomnienie połyskującego przedmiotu, który mógł mieć związek z tą tajemniczą sprawą. Jake, Sterling i Brick są jednak zdeterminowani, by odkryć prawdę. Dla Jake stawianie czoła złoczyńcom to bułka z masłem. W końcu jest detekty...

Nowość
okładka Mapa morderstw. Od frenologii do daktyloskopii. powrót na miejsce zbrodni, Książka | Drew Gray

Najbardziej brutalne i intrygujące morderstwa XIX wieku!Czym były farmy niemowląt?Jak wyglądały publiczne egzekucje?Czy Kuba Rozpruwacz był pierwszym seryjnym mordercą?Które londyńskie ulice skrywają najbardziej krwawe sekrety?DR DREW GRAY POWRACA NA MIEJSCE ZBRODNI I PRZEPROWADZA SZCZEGÓŁOWE ANALIZY PONAD 100 MORDERSTW, KTÓRE WSTRZĄSNĘŁY XIX-WIECZNYM ŚWIATEM.DRASTYCZNE ZDJĘCIA Z MIEJSCA ZBRODNI WYKONANE PRZEZ PIONIERÓW TEJ TECHNIKI POLICYJNEJ, WYMOWNE ILUSTRACJE ODTWARZAJĄCE...

okładka Gra o jutro usług publicznych w Polsce, Książka | Kozek Wiesława

Dosyć milczącym interesariuszem usług publicznych są w Polsce ich konsumenci. Z badań opinii publicznej przeprowadzonych dla potrzeb niniejszej analizy wynika, że przeciętny konsument chce w Polsce usług publicznych, uznaje je za potrzebne, ważne w kontekście ich funkcji społecznych, rozumie ich misję i uznaje postulat ich ogólnej dostępności. Nawet najrzetelniej przeprowadzone badania i zaprezentowane publicznie opinie konsumentów usług nie zastąpią ich rzeczywistej obecnośc...

okładka Gra karciana Mistiboo! świecąca w ciemności, Książka |

Gra karciana typu "Czarny Piotruś ".33 karty rozdajemy między zawodników. Wszystkie oprócz jednej maja swoja parę. Ten kto zostanie z ta karta przegrywa. Karty świecą w ciemności. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości. Wiek dziecka : 4-7 lat.

okładka Operacja gra w chowanego Pingwiny z Madagaskaru, Książka |

Uwaga! Wszyscy w zoo bawią się w chowanego. Podczas spaceru musisz rozpoznać jak najwięcej zwierzaków, jednak nie będzie to tak proste jak Ci się wydaje. Każdy stara się ukryć, jednak czasami możesz dojrzeć łapkę lub czubek głowy Skippera, Juliana i innych mieszkańców zoo. Do zabawy dołączyli również Alice i zły Doktor Bulgot. Wypełnij misję, wykazując się szybkością oraz celnym okiem i rozpoznaj jako pierwszy 10 ilustracji z postaciami. Zabawa ćwiczy refleks, koncentrację i ...

okładka Gra o Ferrin. Kroniki Ferrinu. Tom 1 , Książka | Katarzyna Michalak

Intryga, miłość, fatum i zaskakujące wybory. Gra o Ferrin nie pozwoli ci wrócić rzeczywistości! O czym jest „Gra”? Jest o Emocjach… Emocjach tak silnych, że czytających porywają za sobą jak cyklon. Jest o Miłości odbierającej zmysły i rozsądek, i Nienawiści, zapierającej dech w piersiach. Jest o Przyjaźni. I o Wielkiej Zdradzie, a zdrajcą okaże się zupełnie kto inny niż się od początku wydaje. O Wyborze, który wyborem nie jest, bo nie można wybierać między złem, a złem. O ucz...

okładka Talisman: Magia i Miecz - gra planszowa, Książka |

W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem. Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i zł...

okładka Gra Bingo 123 Montessori 3-6 lat, Książka |

okładka Kapitan Nauka Gra Loteryjka Kosmos 4+, Książka |

okładka Swing Zwariowana imprezowa gra o seksie, Książka | Kamil Matuszak, Kamila Pietrzkowska, Pietrzko

Zwariowana imprezowa gra o seksie dla 3-8 osób! Największą siłą w seksie jest wyobraźnia i to właśnie do niej odwołuje się nowa, niezwykła gra towarzyska Swing! Przygotuj się na gorące romanse, partnerskie alianse, potyczki i szalenie zabawne sytuacje, które rozpalą każdą imprezę! To pierwsze takie połączenie humoru i sztuki kochania na polskim rynku. Tylko teraz nie musisz zrzucać spodni czy sukienki, by przełamać najbardziej wstydliwe tabu. Całość rozegra się bowiem w bogat...

okładka Pakiet Zmuszona by zabić / Gra w morderstwo, Książka | Rachel Abbott

Mistrzyni thrillerów psychologicznych.
„Gra w morderstwo” i „Zmuszona, by zabić” to mroczne thrillery psychologiczne z charakterystycznym dla Abbott stawianiem czytelnika przed koniecznością trudnego wyboru moralnego i mistrzowską charakterystyką postaci.
Bestsellerowa seria z sierżant Stephanie King!

okładka Gra Matteo. Slow Burn. Tom 3, Książka | Geissinger J.T.

Gorący Włoch, którego poznała w Nowym Jorku, okazał się jej przybranym bratem. Życie Kimber DiSanto – projektantki i właścicielki butiku – obraca się w ruinę. Narzeczony porzuca ją przed ołtarzem. W dodatku kobieta dowiaduje się, że jej ojciec niedługo może umrzeć. Aby go zobaczyć, musi pojechać do Florencji.Podczas podróży Kimber poznaje nieziemsko przystojnego Włocha, Matteo Morettiego. Mężczyzna zauważa, że kobieta ma interesujące go szkice projektów ubrań. Wkrótce zawiera...

okładka Gra o wszystko. Aleksandra Wilk. Tom 3, Książka |

"Emojcenie zabijają. ale czasem mogną nas pchnąć ku śmierci".Co czterdzieści sekund jeden człowiek na świecie popełnia samobójstwo. W Polsce życie odbiera sobie średnio piętnaście osób dziennie. Przed Bożym Narodzeniem liczba samobójstw wzrasta, co wydaje się potwierdzać dochodzenie prowadzone przez poznańską policję. Pierwsza ofiara zostaje znaleziona z żołądkiem wypełnionym jedzeniem do granic możliwości, druga spoczywa w wannie wypełnionej do połowy wodą…Do Poznania zostaj...

okładka Gra o tron okł. filmowa mk, Książka |

W Zachodnich Krainach o ośmiu tysiącach lat zapisanej historii widmo wojen i katastrofy nieustannie wisi nad ludźmi. Zbliża się zima, lodowate wichry wieją z północy, gdzie schroniły się wyparte przez ludzi pradawne rasy i starzy bogowie. Zbuntowani władcy na szczęście pokonali szalonego Smoczego Króla, Aerysa Targaryena, zasiadającego na Żelaznym Tronie Zachodnich Krain, lecz obalony władca pozostawił po sobie potomstwo, równie szalone jak on sam. Tron objął Robert - najznam...

okładka Królewska gra. Złączeni pragnieniem. Tom 3, Książka |

Historia Nicholasa, najlepszego przyjaciela Alexa – bohatera poprzednich tomów serii „Złączeni pragnieniem”.Nicholas Knight ma opinię największego casanovy w Filadelfii. Nie lubi zobowiązań i wcale tego nie ukrywa. Wszystko ulega zmianie, gdy pewnego wieczoru ląduje w klubie z burleską. Od razu bierze sobie na cel tancerkę o pseudonimie Daisy. Niestety sceniczna femme fatale pozostaje dla niego nieuchwytna i odrzuca jego zaloty.Nick nie zamierza ustąpić. W krótkim czasie pozn...

okładka Szumy, ciszki i syki Gra logopedyczna, Książka | Katarzyna Szłapa, Iwona Tomasik, S Wrzesiński

Gra logopedyczna utrwalająca wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Szumy, ciszki i syki to publikacja służąca do utrwalania prawidłowej wymowy głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego w trzech pozycjach w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. W teczce znajduje się 36 plansz z materiałem obrazkowym zawierającym ćwiczone głoski, po pięć pionków w dwóch kolorach oraz instrukcja. Gra polega na naprzemiennym układaniu pionków na polach z obrazka...

okładka Rosnę i Poznaję Gra w pamięć Zwierzęta, Książka |

Seria Rosnę i poznaję. Gra to uzupełnienie znanej serii książeczek i książeczek z puzzlami przeznaczone dla najmłodszych odbiorców. W pudełku znajduje się 12 par kartoników memo z pięknymi zdjęciami zwierząt i kolorowych przedmiotów oraz 12 par puzzli z owocami, pojazdami, z którymi dziecko może się spotkać po raz pierwszy. Gra typu memory oraz puzzle pozwalają ćwiczyć z dzieckiem koordynację ruchową, pamięć, spostrzegawczość, a także mówienie i wzbogacanie słownictwa. Dzięki...

okładka Wilk, koza i kapusta - gra planszowa, Książka |

Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i dobrą pamięcią, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę. Liczba graczy: 2-4 graczy Czas rozgrywki: 20 min Wiek: 6-106 lat

okładka Osadnicy z Catanu Junior - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę… Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez b...

okładka Tytus, Romek i A'Tomek - gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek). Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięce...

okładka Gra o tron. Książka do kolorowania, Książka | George R.R. Martin

W przeciwieństwie do powieści, zawiera niewiele słów, ale także zapewni długie godziny doskonałej, wciągającej rozrywki. Uruchom wyobraźnię, wejdź w świat epickiej sagi „Pieśni lodu i ognia”, sięgnij po kredki, nadaj barwy przepięknym grafikom inspirowanym megabestsellerowymi książkami oraz serialem „Gra o Tron”. Tylko od ciebie zależy, jakimi kolorami ożyją bohaterowie, jakie barwy pojawią się na herbowych tarczach, jakimi odcieniami zalśni śmiercionośna broń, jak bardzo błę...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.