Majówkowy Maraton Czytelniczy

Granna - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Tempo Junior, Książka |

    Tempo Junior to wesoła gra planszowa, w której zadaniem graczy będzie wymyślanie słów pasujących do zadanego tematu. Oprócz doskonałej zabawy nad planszą pomaga rozwijać kreatywne myślenie, wyczucie czasu i wzbogaca słownik najmłodszych graczy. Gra zawiera 4 warianty rozgrywki, dzięki czemu można ją łatwo dopasować do wybranej grupy wiekowej. Wiek graczy: 5-12 Liczba graczy: 2-10

    okładka Smart Dżungla, Książka |

    Wyrusz z nami na poszukiwanie dzikich zwierząt w azjatyckiej dżungli! Czeka tam na Ciebie 48 zadań o różnym poziomie trudności. Twoim zadaniem będzie wyszukanie niektórych gatunków zwierząt i ukrycie pozostałych. Dżungla to pięknie wykonana gra logiczna dla jednego gracza, stworzona z myślą o prawdziwych poszukiwaczach intelektualnych przygód! wiek: 7+ liczba graczy: 1

    okładka Capital, Książka | Filip Miłuński

    Gracze wspólnie budują Warszawę na przestrzeni sześciu epok. Od początku stołeczności miasta u schyłku XVI wieku aż po czasy współczesne. Każdy z nich tworzy przed sobą jedną z dzielnic miasta. Na koniec każdej z epok gry dzielnice przynoszą graczom dochód i punkty zwycięstwa. Gra dla 2-4 graczy Wiek 10+

    okładka Która godzina? Nauka godzin i poprawnego odczytywania zegara, Książka |

    Odczytywanie godzin to czarna magia? Wskazówki zegara błądzą na tarczy? KTÓRA GODZINA to zestaw gier i zabaw, które sprawią, że zegar nie będzie miał tajemnic. Kolejny edukacyjny niezbędnik każdego ucznia z serii IQ GRANNA. Wiek graczy: 6-11 Liczba graczy 1-4

    okładka Superfarmer z dodatkiem Borsuk Edycja limitowana, Książka |

    Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł "Hodowla zwierzątek". Jej autorem jest wybitny polski matematyk, profesor Karol Borsuk. Gdy Niemcy zamknęli Uniwersytet Warszawski, profesor został bez pracy. W czasie wojny ludzie dokonywali cudów pomysłowości w poszukiwaniu źródeł utrzymania. Pomysłem profesora na ratowanie budżetu rodzinnego była sprzedaż gry. Zestawy do "Hodowli zwierzątek" przygotowywała metodami domowymi żona profesora, pani ...

    okładka Planeta zwierząt, Książka | Filip Miłuński

    Czy sowa jest szybsza od sarny? Czy flaming żyje dłużej niż jeleń? Znasz odpowiedź? Doskonale! Na „Planecie zwierząt” spotkasz najróżniejsze gatunki zwierzaków. Gdy spotkasz przyrodnika, zdobędziesz więcej punktów. Musisz tylko unikać myśliwego. Niezwykła gra edukacyjna ,łącząca naukę geografii i przyrody. Gra pozwala poznać cechy i miejsce występowania 110 gatunków zwierząt. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-6

    okładka W co się ubrać?, Książka |

    W co się ubrać, kiedy szafa pęka w szwach?. Założyć spódniczkę w kropki czy dżinsowe szorty? Głowę ozdobić słomkowym kapeluszem czy czapką z daszkiem? Gracze ubierają swoje lalki w kreacje własnego pomysłu lub ścigają się, kto najszybciej odwzoruje prezentowany na kartach ubiór. Zawartość: 8 laleczek 54 ubranka 12 kartoników gotowych strojów instrukcja. Gra dla 1-4 graczy, w wieku powyżej lat 3.

    okładka Od Helu do Wawelu, Książka | Bernhard Lach, Uwe Rapp, Ewa Falkowska

    Sprawdź jak dobrze znasz Polskę. Czy wiesz gdzie lezą Mikołajki a gdzie Suwałki? Czujność i spostrzegawczość mile widziana. Każdy ruch przeciwnika może przynieść dodatkowe punkty. Gra rodzinna dla nastolatków i ich rodziców. Doskonale porządkuje wiedzę geograficzną o Polsce. Rozrywka nie tylko dla miłośników podróżowania. Zawartość: 178 kart miast 2 karty postoju 42 znaczniki instrukcja Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka Łamigami, Książka |

    Łamigami to doskonała gra logiczna, oryginalne połączenie łamigłówki z japońskim origami. Ćwiczy szare komórki i świetnie rozwija wyobraźnię przestrzenną. Kieszonkowe wydanie sprawia, że możesz zabrać ją ze sobą zawsze i wszędzie.

    okładka TEMPO Masz 30 sekund, Książka |

    „Tempo!” to gra imprezowa połączona z wyścigiem słownym i przede wszystkim dobrą zabawą. Nie oznacza to, że szare komórki będą miały chwilę oddechu. Gra wymaga kreatywnego myślenia, spostrzegawczości i dobrego wyczucia czasu. Jest świetnym sprawdzianem dla własnych zasobów słownictwa. Gracze mają na to 30 sekund. Czas odmierza schowana za zasłonką klepsydra. Ponad 300 haseł i dwustronna plansza złożona z trzech wymiennych części zapewnią mnóstwo emocjonujących i niepowtarzal...

    okładka Mały Miś, Książka |

    Mały Miś to świetna zabawka edukacyjna dla najmłodszych. Rozwija wyobraźnie i zdolność logicznego myślenia małego dziecka. Uczy umiejętności opowiadania prostych historii i rozumienia relacji przyczynowo-skutkowych. Proste zasady, atrakcyjna szata graficzna gry sprawią, że Twoje dziecko będzie się przy niej długo i dobrze bawić. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-4

    okładka Ale historia, Książka | Filip Miłuński

    “ALE HISTORIA!” - niepowtarzalna gra quizowa wydana z okazji 1050. rocznicy Chrztu Polski. W trakcie rozgrywki gracze przemierzają krainy i epoki niezwykle bogatej historii Polski. Jeszcze nigdy nauka historii nie była podana w tak atrakcyjnej formie. Gracze muszą wykazać się zarówno wiedzą historyczną, jak i umiejętnością planowania i zarządzania ryzykiem. Spodoba się zarówno pasjonatom historii, jak i fanom nowoczesnych gier planszowych. Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-6

    okładka Plastusie, Książka |

    Plastusie to gra, która przypadnie do gustu najmłodszym graczom. Zapewnia dobrą zabawę, ćwicząc pamięć i koncentrację. Gra uczy także umiejętności tworzenia prostych zbiorów. W jednym pudełku znajdują się aż 4 ciekawe gry oraz plakat edukacyjny z angielskimi słówkami – w sam raz dla przyszłych poliglotów! Plastusie zapewnią dobrą zabawę, ćwicząc pamięć i koncentrację. Wiek:2-4 Liczba graczy: 1-4

    okładka Zwierzątka, Książka |

    Każde zwierzątko szuka swojego bliźniaka. Braciszka lub siostrzyczki.W trakcie gry dzieci uczą się wyszukiwania obrazków i dobierania ich w pary. Poznają też różne zwierzątka i kolory. Gra Zwierzątka to adaptacja klasycznego domina stworzona specjalnie dla najmłodszych graczy. Gwarantuje dziecku dobrą zabawę, stymuluje jego rozwój poznawczy i cieszy oczy wesołymi ilustracjami małych zwierzątek, które przedstawione są na kartonikach domina jak i na plakacie edukacyjnym zawarty...

    okładka Auta Puzlotto, Książka |

    Radiowozy, wozy strażackie, karetki – małe dziecko widzi je codziennie. Do czego służą te samochody? Kto nimi jeździ i dokąd? Co kryje się w ich wnętrzu? Bohaterami tego puzzlotto są samochody, które mają do wykonania ważne zadania. Dziecko dowie się jakie zawody łączą się z danymi autami i jakie przedmioty kryją się w ich wnętrzu. Gra „Auta” to świetna zabawa, rozwijająca spostrzegawczość, koncentrację i zdolności manualne dziecka. Pobudza wyobraźnię, poszerza słownictwo, ćw...

    okładka Mamusie Dobieranka, Książka |

    Gdzie podziały się nasze mamy? Gdzie one się schowały? Musimy je znaleźć! Gra Mamusie pokazuje najmłodszym jak ważna jest rola mamy. Każda z nich dba o dziecko, karmi je, uczy i chroni. A co najważniejsze, bardzo je kocha. Dla każdego malucha stanie się jasne, jak wspaniała jest jego własna mama. Mamusie to gra, która jednocześnie bawi i uczy. Zadaniem maluchów jest znalezienie mamy każdego z małych zwierzaków. Piękne ilustracje i plakat edukacyjny gratis Wiek: 2-4; lic...

    okładka Omnibus, Książka |

    Gra edukacyjna - 45 kart, 45 dziedzin. Szybka zabawa w pytania, w trakcie której można przetestować wiedzę i refleks. Gracze decydują czy zdanie jest prawdziwe czy fałszywe. Każda decyzja jest punktowana. wiek: 12+, liczba graczy: 2-5

    okładka Quiz gdzie raki zimują?, Książka |

    Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. wiek: 6-10, liczba graczy: 2-4

    okładka Sadzimy Las, Książka |

    Sadzimy las to niezwykła gra dla dzieci polegająca na tworzeniu własnego lasu. Pokazuje jak ważna jest przyroda i codzienne dbanie o nią. Uwrażliwia dzieci na problemy ekologii gwarantując przy tym świetną zabawę w rodzinnym gronie. Sadzimy las to zwycięska gra w 2. edycji konkursu „Wymyśl grę, zostań autorem Granny”. Do pudełka dołączone są prawdziwe nasionka drzewa oraz plakat wyjaśniający po co jest las i jak go chronić. Wiek: 4-10; liczba graczy: 2-4

    okładka Grzybobranie w zaczarowanym lesie Gra, Książka |

    okładka Pestka drops cukierek, Książka |

    Gra Pestka Drops Cukierek przybliża dzieciom podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiada niezwykłą historię i pozwala świetnie się bawić. Kalkulacja i przemyślana strategia - to wszystko zapewnia dynamiczne rozgrywki. Gra powstała na podstawie książki jednego z najbardziej cenionych polskich pisarzy dla dzieci - Grzegorza Kasdpeke. Autorem gry jest Karol Madaj - twórca kultowej Kolejki. Patronat nad tytułem objęło Narodowe Centrum Kultury. Wiek 8+; liczba g...

    okładka CVlizacje, Książka | Jan Zalewski

    Po sukcesiu CV, GRANNA propunje pełną humoru podróż przez stulecia. Gracze stają się strategami i przywódcami, rozwijającymi własną cywilizację. Mają do dyspozycji między innymi 90 oryginalnych kart rozkazów i pomysłów, ilustrowanych przez Piotra Sochę. Dobre pomysły to droga do szczęścia i zadowolenia. I tak jak w życiu – najlepiej jest mieć kogoś do pomocy. Innowacyjne technologie, niecodzienne wynalazki i inne rewolucje to kamienie milowe w rozwoju Twojej cywilizacji. Prze...

    okładka Motto, Książka | Reiner Knizia

    Jakie jest twoje życiowe motto? Czy opiera się ono na miłości, pasji czy też na pieniądzach? Stawiasz na znalezienie „drugiej połówki”, chcesz poświęcić się swojemu hobby, a może po prostu marzysz o bogactwie? MOTTO – kultowego autora gier Reinera Knizii – to dynamiczna i prosta gra Wydawnictwa GRANNA z 54 oryginalnie ilustrowanymi kartami. Wygra ten, kto dobierze odpowiednie karty i ułoży z nich najsilniejsze sekwencje. Tylko umiejętne ich połączenie może doprowadzić do zwyc...

    okładka Dino kontra dino, Książka | Reiner Knizia

    Gra autorstwa Reinera Knizii, jednego z najbardziej cenionych i popularnych autorów gier na świecie. Dinozaury ruszają na łowy! Pomóż im przetrwać w pełnej niebezpieczeństw krainie. Czy Brachiozaur jest szybszy od Welociraptora? Czy Stegozaur jest większy od Triceratopsa? Każdy z dinozaurów ma silne i słabe strony. Ważne, aby dobrze dopasować je do sytuacji. Dokonuj mądrych wyborów, bo stawka jest wysoka - przetrwanie! Szybka, dynamiczna mechanika połączona z walorem edukacyj...