Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Mówiące Pióro 500 pytań Uczę się bawiąc 5+, Książka |

    Klasyczna zabawa edukacyjna w nowej wersji z myślą o dzieciach w wieku szkolnym. Pióro sygnalizuje, czy odpowiedź jest prawidłowa czy błędna. 60 zabawy edukacyjne i 500 quizów. Uczy: literek i słów, języka angielskiego, liczb, działań arytmetycznych, jednostek pomiaru, orientacji w czasie i przestrzeni. Wspiera rozwój umiejętności obserwacji i zdolności logicznego myślenia. Zawartość: elektroniczne mówiące pióro 500 pytań - 60 zadań Wiek 5-7 lat.

    okładka Tomy Hipcio na gazie Gra, Książka |

    Fizzy Dizzy Hippo kocha swoje gazowane napoje! Obróć jego parasol i sprawdź, ile razy trzeba będzie obrócić Hipcia! Gracze obracają w kółko pijącego Hipcia jego ulubiony gazowany napój, aby napompować jego brzuch maksymalnie. Zwycięzcą jest gracz, który sprawi, że jego brzuch pęknie doprowadzając do beknięcia! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Fauna, Książka | Friedemann Friese

    Fauna to wyjątkowa gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jaką wagę / długość mają różne egzotyczne zwierzęta oraz jakie obszary zamieszkują. W pudełku znajdują się duże karty z ilustracjami 360 ssaków, ptaków, gadów i płazów, duża kolorowa plansza z mapą świata i znaczniki graczy. W grze występują dwa rodzaje zwierząt - łatwiejsze i trudniejsze. Jednak nawet te łatwiejsze będą stanowić nie lada wyzwanie - z pewnością nie każdy wie gdzie żyje Salamandra czarna (Salam...

    okładka Wsiąść do Pociągu: Niemcy, Książka | Alan R. Moon

    Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niem...

    okładka Make'n'Break Zbuduj i zburz, Książka |

    Pełne napięcia wyzwanie dla małych i dużych mistrzów budowlanych. Aby zbudować jak największą ilość zwariowanych budowli, jesteś w tej szybkiej grze zdany na dobry wzrok i zręczne ręce. Ale uważaj! Niektóre z konstrukcji nie są takie łatwe. A teraz start, bo czas już leci… Kto jest najlepszym mistrzem budowlanym? Zawartość: - 1 czasomierz - 10 dużych klocków drewnianych - 60 kart z planami budowli - 1 kostka Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

    Promocja
    okładka Minnie kreacje, Książka |

    Zabaw się w projektantkę i stwórz niepowtarzalne stroje razem z Minnie! W torebce znajdziesz mnóstwo naklejek, szkice, szablony, wzory materiałów, a także wiele ciekawych wskazówek i praktycznych porad, czyli wszystko, czego potrzebujesz do świetnej zabawy!

    okładka Lokomotywa Podróże z cyferkami, Książka |

    Mknie wioskami i miastami, długi pociąg z cyferkami, gdy wybierasz się do szkoły, poznaj pociąg ten wesoły! 21 dużych elementów - długość układanki 2,8 m Wiek 3+

    okładka Polski biznes, Książka |

    Polski Biznes to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu. Gracze kupują i sprzedają nieruchomości, budują domy i hotele. Starają się zgromadzić jak największy majątek. Osiągnięcie sukcesu będzie zależało od trafionych inwestycji, zdolności negocjacyjnych i odrobiny szczęścia. Gra zapewni świetną zabawę dla rodziny i znajomych. Zawartość: 36 pionków domów 12 pionków hoteli 2 kostki do gry 5 pionków 30 sztuk aktów własności 25 kart Szansa bank...

    okładka Grzybobranie, Książka |

    Kiedy rozpoczyna się sezon na grzyby, wszyscy ochoczo pędzą do lasu na wielkie poszukiwania. Tak cieszy każdy grzybek, który ląduje w koszyku zbieracza. Aby powrócić do tych miłych chwil i znów zaznać rywalizacji przy zbieraniu grzybków, zachęcamy do gry „Grzybobranie”. Grę doskonale znamy wszyscy, a obecnie bawi kolejne pokolenia w nowym wydaniu. Zawartość pudełka: • 4 pionki i kostka • 20 grzybków • 4 koszyki • duża puzzlowa plansza

    okładka Lokomotywa Literkowe Zoo Układanka edukacyjna, Książka |

    Uwaga, Literkowe ZOO jedzie! I zwierzątka różne wiezie. Są tu zwierzaki morskie, lądowe, Małe i duże, czarne i płowe. Groźne i miłe, drobne i wielkie, Każdy ma ze sobą inną literkę. Zestaw zawiera 25 dużych elementów (puzzli) o łącznej długość układanki 2,8 m.

    okładka Gra Memory Zwierzaki, Książka |

    Gra memory - zwierzaki: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

    okładka Gra w kości 2, Książka |

    Zestaw zawiera: 5 dużych kości do gry instrukcję z opisem 5 gier kubek na kości. Wiek 3+

    okładka Gra Memory Pojazdy, Książka |

    Gra memory - pojazdy: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

    okładka Świat zwierząt Gra edukacyjna, Książka |

    Świat zwierząt to gra w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz odpowiedzi na zagadki, gracze mają do złożenia bajecznie kolorowe puzzle, które tworzą mapę świata ze zwierzątkami.

    Promocja
    okładka Star Wars Czas na kolor, Książka |

    Przed Tobą kolejna artystyczna podróż do odległej galaktyki. Chwyć kredki i tchnij życie w bohaterów VII części Gwiezdnych wojen! Nadaj kolory wybranym scenom, pojazdom i statkom. Ta podróż to wyjątkowe wyzwanie, uwolnij swoją kreatywność i… do dzieła!

    Promocja
    okładka Super Wings Kolorowanka i naklejki, Książka |

    Czas na fascynującą przygodę w towarzystwie Super Wings. W książce mali fani wesołych samolotów znajdą fantastyczne naklejki ze swoimi ulubionymi bohaterami oraz mnóstwo rysunków do pokolorowania. Dodatkowych wyzwaniem będą zadania zamieszczone w książce. Kolorowanie i rozwiązywanie zadań to świetna zabawa, która rozwija zdolności spostrzegawczość i zdolności manualne dziecka.

    Promocja
    okładka Kraina Lodu Czas na kolor, Książka |

    Wybierz się w artystyczną podróż do magicznego Arendelle. Przygotuj mazaki, kredki i daj się ponieść fantazji. Koloruj rysunki i niezwykłe wzory i spraw, żeby lodowa kraina na nowo tętniła życiem, a ulubione postaci wyglądały jak w filmie. To od Ciebie zależy, jakiego koloru sukienki będą miały Anna i Elsa, jaki sweter ubierze Kristoff i jaki krajobraz zapanuje w lodowej krainie. Uwolnij wyobraźnię i do dzieła! Przed Tobą niezapomniane chwile.

    Promocja
    okładka Kolorowa edukacja Drzewa Polski naklejki, Książka | Michał Kryciński, Krystyna Jędrzejewska-Szmek

    W tej książeczce twój mały odkrywca przyrody znajdzie 23 drzewa, które rosną w polskich lasach, parkach i ogrodach. Z ciekawych opowiastek napisanych przez przyrodników z Ogrodu Botanicznego Uniwersytetu Warszawskiego dowie się między innymi, dlaczego dąb jest królem drzew i co ma wspólnego miesiąc lipiec z lipą. Kolorowe naklejki podpowiedzą mu zaś, jakie kredki przygotować, by pokolorować każde drzewo w barwach natury.

    okładka Domino farma, Książka |

    Domino z postaciami wiejskich zwierzątek jest estetycznie i solidnie wykonane. Po skończonej zabawie łatwo można je poukładać w drewnianym pudełku. Zawiera 28 kostek domina. Wiek graczy: 1+

    okładka Gra zręcznościowa Boom Boom Balloon, Książka |

    Boom Boom Balloon jest wesołą grą, w której każdy z graczy stara się utrzymać balon jak najdłużej.Zasady gry: Po złożeniu konstrukcji dla balona i napompowaniu go należy rzucić kostką i przekręć kij tyle razy ile wypadło oczek na kostce. Bądź ostrożny! Zbyt wielu przekręceń i będzie po balonie. Balloon Boom Boom jest dla 2 lub więcej graczy w wieku 8 + i nie wymaga baterii.

    okładka Wyścig pingwinów, Książka |

    To znana wszystkim i lubiana gra w chinczyka wzbogacona o atrakcyjny dla dzieci wygląd i lodowcową scenerię z zaskakującymi pułapkami. W SKŁAD ZESTAWU WCHODZI: - plansza (podstawa do gry z kostką), - 4 „lodowe mosty”, - 16 kolorowych pingwinów 4x4, - instrukcja w języku polskim. 2-4 graczy 4+

    okładka Gry 7w1 Zestaw Gier Planszowych Ludo Warcaby, Książka |

    W zestawie znajduje się: - Zamykana plastikowa plansza do gry w chińczyka oraz 6 wymiennych plansz - figurki do gry w szachy - żetony (czarne, czerwone) - kolorowe pionki (niebieski, żółty, czerwony, zielony) -2kostki

    okładka Dzieciaki Grzeczniaki, Książka | Joanna Grych

    Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer oparte są na układa...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.