Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka zdjęcia rodziny 4 sztuki tabliczki - 4 sztuki z portretami - puzzlami - 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Koleżanki i Koledzy mówią że jesteś nerdem? Nosisz majtki z Wojowniczymi Żółwiami Ninja, zbierasz japońskie komiksy i umiesz mówić po elficku? W serwisie Facebook Twoje zdjęcie profilowe zostało zgłoszone jako nakłaniające do agresji i musiałaś/eś wstawić tam fotkę swojego ulubionego superbohatera? W porównaniu do bohaterów serialu Big Bang Theory (Teoria Wielkiego Podrywu) jesteś tylko niewinnym fanem. Poznaj PRAWDZIWYCH nerdów!!! Hmmm... no w sumie jeśli wydasz tyle pieni...
Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 2 sztuki kostka zdjęcia rodzin 2 sztuki tabliczki - 2 sztuki z 12 puzzlami - portretami instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 4+
Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 32 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy to takie proste? Zawartość: plansza tabliczka 32 sztuki pionek, kostka żetony 12 sztuki instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+
Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 64 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy masz dobry refleks i spotrzegawczość. Zawartość: plansza tabliczka 64 sztuki pionek kostka żetony 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+
Wraz z grupą przyjaciół-odkrywców, podążacie śladami zwierząt, zamieszkujących las deszczowy Kostaryki! Przemierzacie rzeki, las i góry tej tropikalnej krainy i fotografujecie tyle zwierząt, ile tylko możecie. Jako szef wyprawy, wybierasz sam, w którą stronę idzie twoja grupa. Musisz jednak uważać. Jeśli będziesz mocno naciskać, aby iść naprzód, inni członkowie twojej grupy mogą wykorzystać to, co udało ci się znaleźć do tej pory. Jeśli, podczas wędrówki, natkniecie się na z...
W tej grze wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestu lub opisu słownego, z pominięciem słowa kluczowego) i jak najszybciej odgadnąć obrazek wskazany losowo na karcie. Zwyciężyć może każdy, ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń. Zawartość: karty 55 sztuk plansza pionki do gry 2 sztuki kostka do gry klepsydra instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+
Druga talia Piaskowych Goblinów przedstawia nowego Mistrza Przywołań i jego armię. w pudełku znajdują się: 1 Tchórz - Mistrz Przywołań 1 Cyrus - Czempion 1 Piaskowy Smok - Czempion 1 Miluś - Czempion 7 Łowców - Podstawowa 6 Miotaczy - Podstawowa 5 Upiorów - Podstawowa 2 Wydarzenia: Nawałnica 2 Wydarzenia: Żądny Krwii 2 Wydarzenia: Wysłannicy 1 Wydarzenie: Piaskowy Wybuch 1 Wydarzenie: Silny Wiatr 1 Wydarzenie: Zwarcie 3 Karty Murów 1 Karty Pomocy 1 Karta Zasad: Zdolności z ...
To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole. Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Zawartość: karty z obrazkami 25 sztuk tabliczki dwustronne 32 sztuki klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 6+
50 stron słodko-strasznej zabawy w kolorowanie! Uwolnij swoją wyobraźnię z Cthulhu, Lovecraftem, Hasturem, Shoggothem i innymi stworami!
Poznaj od A do Z dziwne istoty i miejsca z mitologii Cthulhu. Zobacz jak wyglądali Wielcy Przedwieczni, pokoloruj Dom Wiedźmy według własnego pomysłu, a przy okazji naucz się alfabetu!
Poznaj mitologię Cthulhu od A do Z!
Życie jest pełne wyzwań. Wizyty, spotkania, terminy, zobowiązania oraz nieustająca wirtualna paplanina pochłaniają każdą chwilę, a także porodują narastanie stresu i napięcia. Badania dowodzą, że kolorowanie efektywnie zmniejsza ich poziom. Jednak prawdziwe ukojenie i odpoczynek można znaleźć jedynie w obecności Boga. Inspirujące kolorowanki dla dorosłych są połączeniem obu tych idei w postaci pięknie ilustrowanych książek. Spacer po ogrodzie to rysunki inspirowane pięknem p...
Życie jest pełne wyzwań. Wicyty, spotkania, terminy, zobowiązania oraz nieustająca wirtualna paplanina pochłaniają każdą chwilę, a także powodują narastanie stresu i napięcia. Badania dowodzą, że kolorowanie efektywnie zmniejsza ich poziom. Jednak prawdziwe ukojenie i odpoczynek można znaleźć jedynie w obecności Boga. Inspirujące kolorowanki dla dorosłych są połączeniem obu tych idei w postaci pięknie ilustrowanych książek. Nad spokojną wodą: Kolorowanka z psalmami zawiera r...
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Zeszyt kreatywny z szablonami do projektowania wzorów na koszulkach. Jak wszystkie produkty Lilla Lou, T-Shirts zawiera inspirujące, barwne ilustracje oraz mnóstwo obrysów do samodzielnego projektowania. Lilla Lou Accessories to nowa seria zeszytów kreatywnych, dostosowana do potrzeb małych projektantów i oferująca wiele godzin świetnej zabawy.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Marka Lilla Lou to zeszyty do samodzielnego tworzenia, mające na celu rozwój zdolności manualnych dziecka, wyobraźni przestrzennej, kompozycji i twórczego myślenia.
Każde wydanie zeszytu kreatywnego zawiera obrysy do samodzielnego projektowania oraz przykładowe ilustracje, pobudzające wyobraźnię i dopasowane do tematyki wydania.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Lilla Lou Party to kreatywna zabawa ze światem mody, która rozwinie Twój naturalny potencjał i wyobraźnię. Razem z Lilla Lou możesz doskonalić swoje umiejętności artystyczne, łącząc różne techniki plastyczne i akcesoria. Tworząc niepowtarzalne kreacje, wykorzystuj w swoich pracach różnorodne przybory, takie jak: kredki, flamastry, farby, suchy pastel, plastelinę oraz inne znalezione w domu przedmioty: tkaniny, wstążki, guziki, cekiny, brokat czy kolorowe magazyny. Życzymy ...
Szkicownik Lilla Lou wykorzystuje kreację i małą motorykę w procesie rozwoju dziecka.
Poprzez zadania wymagające myślenia wyobrażeniowego i koncentracji uwagi pozwala na pobudzanie wyobraźni i rozwój twórczego myślenia.
Zadaniem szkicowników jest rozwój zdolności twórczych, które wyzwalają w dziecku otwartość na świat, pobudzają bogatą wyobraźnię oraz kreują późniejszą własną odrębność i poczucie wartości.
Powyżej 6 lat.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.