To ptak?! To samolot?! Nie, to Super Munchkin! Gra w Edycji Jubileuszowej, zilustrowana przez Arta Baltazara, pozwoli Ci zostać prawdziwym superbohaterem! Odkryj swoją Genezę i zyskaj większą Moc! Korzystaj z para-zdolności, by łatwiej skopać tyłki Kapitana Bumelanta i Lorda Wiadera. A w razie tarapatów zawsze możesz skryć się w Kwaterze Głównej! Super Munchkin jest samodzielną grą, opierającą się na mechanice gry karcianej Munchkin. Tak więc, jeśli chcesz, możesz ją także ł...
Srebrne historie przeniosą was z prędkością światła do najdalszych zakamarków kosmosu. Jeden skok i lądujecie na Księżycu... Spotkacie astronautów, naukowców, lunatyków i kosmitów. Uważajcie jednak - w stanie nieważkości łatwo stracić orientację! To, co dziś wydaje wam się niemożliwe, jutro może okazać się rzeczywistością! Weźcie głęboki oddech, zanim skończy się powietrze! Do rozwiązania międzygalaktycznych zagadek wasze mózgi będą potrzebowały dużo tlenu! Autorka tej wyją...
Zestaw 100 żetonów do pokera Amerykańskiej marki Bicycle. Waga pojedynczego żetonu - 8 g Żetony ułożone na czarnej, plastikowej tacy. Całość zapakowana w efektowny karton. Konfiguracja poszczególnych kolorów: 40 x zielone 30 x niebieskie 20 x czerwone 10 x czarne Idealna alternatywa dla domowych rozgrywek jak i profesjonalnych turniejów.
Co sprawia, że ruszamy się, a co że słyszymy? Skąd bierze się sen? Zabawne pytania pomogą poznać ciekawostki anatomii człowieka. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Zawartość: 54 karty, 156 pytań, instrukcja Dla dzieci wwieku od 7 la
Czy znasz swój dom? Kto najdłużej bierze prysznic? Gdzie trzymamy skarpety? Czy mamy śrubokręt? Wesołe pytania dostarczą zabawy całej rodzinie oraz pozwolą lepiej poznać dzieciom swoje mieszkanie. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. Zawartość: 54 karty do gry 208 pytań instrukcja Dla dzieci w wieku od 6 lat
Łączenie kropek to świetna zabawa dla wszystkich kreatywnych dzieci. „Szalone kropeczki” to idealny sposób spędzenia wolnego czasu przez Wasze pociechy. Kropkowanka to również mnóstwo zabawy w zachwycająco niskiej cenie. Rysunki niezwykłych zwierzaczków powstające po połączeniu kropek śmiało można pokolorować.
Celem gry jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Gra kończy się gdy na planszy pozostanie tylko jeden pionek. Zasady gry: • Na 33 polach rozmieszczonych na planie krzyża umieszczamy 32 pionki (tylko jedno pole powinno pozostać puste). • Pionek może przeskoczyć przez sąsiedni tylko wtedy, gdy za pionkiem przeskakiwanym jest wolne miejsce. Po takim ruchu pionek przeskakiwany zostaje usunięte z planszy. • Nie można wykonywać żadnych innych ruchów (przesu...
Seria Dzieciaki Grzeczniaki to proste, a jednocześnie atrakcyjne gry edukacyjne przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, które mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw w domu, jak również przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Gry oparte są na układaniu 60-elementowych puzzli, które po złożeniu tworzą serię scenek znanych dzieciom z codziennego życia. Gry t...
Seria Dzieciaki Grzeczniaki to proste, a jednocześnie atrakcyjne gry edukacyjne przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, które mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw w domu, jak również przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Gry oparte są na układaniu 60-elementowych puzzli, które po złożeniu tworzą serię scenek znanych dzieciom z codziennego życia. Gry t...
Użyj tej prostej i bardzo skutecznej techniki rysowania za pomocą numerków, aby rysować jeszcze fajniejsze rysunki! W tej grze będziesz używać dziesięciu narzędzi, które każdy zna - cyfry od 0 do 9 - wykozystaj je aby narysować różne przedmioty lub zwierzęta, ... przy zaledwie kilku krokach. Skorzystaj z linii pomocniczych kby wiedzieć jak odwracać i obracać znane kształty, a także tworzyć własne rysunki w przyszłości.
Dzięki tej grze rozwiniesz orientację przestrzenną. Umieść przezroczyste karty jedna na drugiej we właściwym kierunku, pamiętaj też o odpowiedniej kolejności! Spróbuj skopiować przykłady i naucz się, jak rozpoznawać kolory, figury i rozmiary, w różnych ułożeniach i konfiguracjach. Dzięki temu nauczysz się rozwóju orientacji przestrzennej oraz rozpoznawania kolorów i figur
W tej zabawnej i szybkiej grze musisz utworzyć z numeru, który znajduje się na stole wyższy lub niższy, w zależności od tego, co powiedzą Ci kości. Grając w tę grę, nauczysz się lepiej rozpoznawać wartość różnych cyfrach aż do liczb trzycyfrowych, czytaj i wymawiaj numery aż do 999. Ucz się liczyć w dziesiątkach i setkach.
Zabawka została wykonana w całości z wysokiej jakości drewna. Na zestaw składa się drewniana plansza o boku 9cm wraz z 4 klockami prezentującymi kółka oraz 5 prezentującymi krzyżyki. Na planszy znajduje się 9 otworów, w których należy umieszczać klocki, aby doprowadzić do ułożenia linii z trzech takich samych znaków. Zabawka przeznaczona jest do gry dla dwóch osób. Została solidnie wykonana i estetycznie pomalowana. Całe opakowanie zawiera 18 pełnych zestawów.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.