Rewelacyjne karty amerykańskiej firmy USPC. Doskonałe do gry w pokera oraz do sztuczek magicznych. Zestaw 54 kart (2 jokery i karta informacyjna). Karty charakteryzują się wyższą jakością niż standardowe Rider back. Rewers kart jest unikalny, czerwono-czarny projekt graficzny świeci w ciemności. Awersy kart to kapryśne i upiorne twarze. Bicycle Tragic royalty mogą być idealnym prezentem dla graczy, dla kolekcjonerów, magów lub nawet dzieci do nocnej gry rodzinnej!
Zestaw kart amerykańskiej firmy USPC. Marka Bicycle gwarantuje rozrywkę z doskonałymi kartami do gry w pokera oraz magicznych trików! Karty charakteryzują się wyższą jakością niż standardowe Rider back. Rewers kart jest unikalnym, jedynym w swoim rodzaju, niepowtarzalnym projektem graficznym anioła stróża marki Bicycle. Zestaw 55 kart z rewersami w szaro-białej tonacji.
"4 w 1 - auta" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania.Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- samochody. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorosli i dzieci.Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Gra dla 1-5 graczy, w wieku powyżej lat 4.
"4 w 1 - dziewczyny" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania.Wszystkie gry i puzzle łączy grafika o tematyce skierowanej do dziewcząt. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorosli i dzieci.Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Gra dla 1-5 graczy, w ...
Twoje dziecko nie lubi liczyć? Męczy go bezowocne wkuwanie tabliczki mnożenia? Krzywi się kiedy słyszy słowo matematyka? Gra „Mistrz mnożenia” pozwoli mu raz na zawsze uporać się z tymi problemami. Dzięki zabawie w przystępny i przyjemny sposób Twój maluch opanuje trudną sztukę liczenia. Zabawa oprócz walorów dydaktycznych pokazuje również, jak można zdrowo rywalizować w grupie rówieśników. Gra składa się z 70 specjalnie oznaczonych kartoników. Wręczając swojemu dziecku układ...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Jeżeli Twoje dziecko nie wyobraża sobie zabawy bez towarzystwa kolorowych, śmiesznych i wesołych zwierzaków to ta gra z pewnością przypadnie mu do gustu. Zestaw gry zawiera: 80 kartoników pogrupowanych w pary, mające na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 obrazków p...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. W trakcie zabawy maluch ma okazję poznać mnóstwo sympatycznych postaci z kreskówek i ich magiczny świat. Zestaw gry zawiera: Zestaw zawiera 80 kartoników pogrupowanych w pary. Na obrazkach znajduje się 40 bajkowych postaci, wśród nich: Smok Wawelski, Kot w butach, Syrenka, Calineczka i wielu in...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo "memory" w języku angielskim znaczy "pamięć". Zestaw gry zawiera: 80 kartoników pogrupowanych w pary, mające na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 różnych obrazków przedstawiających rozmaite pojazdy.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.