Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Top Trumps Cars 3, Książka |

    okładka Monopoly Polska jest piękna, Książka |

    Monopoly Polska jest piękna to gra przeznaczona dla wszystkich, którzy uwielbiają grać w planszówki. W tej edycji przemieszczasz się samochodem po całej Polsce wraz z rodziną lub paczką przyjaciół. Kupuj najpiękniejsze miejsca, które spotykasz na swojej drodze i pola dostawców usług. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami. Jest wiele sposobów na zajęcie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową, bądź twardym...

    okładka Wazabi, Książka |

    W grze jest jeden cel: pozbyć się wszystkich własnych kostek.
    Pułapka: im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się trudniejsza.
    Bardzo proste reguły skrywają naprawdę oryginalną i wciągającą grę.

    Zawartość:
    24 grawerowane kostki
    36 kart
    instrukcja
    woreczek.

    Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 8.

    okładka Edukit 4 w 1 Miraculum, Książka |



    Rozbudowany zestaw zabaw 4 w 1 - puzzle, gra memo, domino i sześć klocków z Biedronką i Czarnym Kotem!
    Idealna gra do rozwijania pamięci, zręczności manualnej i umiejętności obserwacji.
    Wyprodukowane we Włoszech.

    okładka Ego Emocje Gra, Książka |

    Nowa odsłona towarzyskiej gry EGO, w której zadaniem graczy jest określenie ich podejścia do różnych, często nieoczywistych i zaskakujących tematów.

    Zawartość pudełka
    156 dwustronnych kart,
    18 dużych żetonów emocji,
    120 małych żetonów punktów,
    plansza,
    instrukcja

    Liczba graczy 1-6
    Wiek 12+

    okładka Logo, Książka |

    Produkty. Codziennie wybieramy je, kupujemy i używamy w różnych życiowych sytuacjach. Każdy z nich ma swoją markę, swoje logo. Im właśnie poświęcona jest gra planszowa LOGO. Poznaj interesujące fakty z historii poszczególnych marek, odkryj zaskakujące skojarzenia i baw się, odgadując niebanalne zagadki. LOGO to doskonała zabawa dla całej rodziny!

    Liczba graczy: 2-6
    Wiek graczy: 12+

    okładka Fluxx Rick and Morty, Książka |

    Zmieniaj zasady i naginaj prawa fizyki w najbardziej szalony sposób! Zatop się w pokręconym wszechświecie Ricka i Mortiego, sprawdź co trzeba zrobić żeby być wężnym i dowiedz się gdzie są jądra Pimpka! A to wszystko na znanych i prostych zasadach Fluxxa! Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. To nie trwa jednak długo, bo każdy z graczy może wywrócić rozgrywkę do góry nogami za pomocą specjalnych kart Nowych Zasad! Co zrobić, gdy trzeba ...

    okładka Lochy i Kwoki, Książka |

    Wraz z grupą poszukiwaczy schodzisz do podziemi, by odnaleźć chwałę i bogactwo. Skarby są wszędzie! Wszystko, co musisz zrobić, to chwycić je, zanim zrobi to ktoś inny! Zaraz, zaraz... czemu nagle zrobiło się tak gorąco? Halo? Gdzie się wszyscy podziali? Czy to łuski? Cholera! To chyba smoooo... Poznaj Lochy i smoki i sprawdź czy jesteś na tyle sprytny, spostrzegawczy i szybki, żeby zagarnąć najwięcej skarbów dla siebie, jednocześnie nie dając się złapać kryjącemu sie gdzieś...

    Promocja
    okładka Equestria: Puść Wodze Fantazji, Książka |

    Cześć, skoro tu jesteś to znaczy, że już coś wiesz na temat MY LITTLE PONY! Nie ważne, czy oglądasz serial, czytasz komiksy, czy zbierasz figurki. Super, że tu jesteś! Equestria: Puść Wodze Fantazji, to gra w opowiadanie historii, w której główną rolę pełni Twoja wyobraźnia! Zostaniesz podróżnikiem jak Dzielna Do czy ikoną stylu jak Rarirty? Equestria: Puść Wodze Fantazji pozwali Wam stworzyć, nazywać i odgrywać Wasze własne kucyki! Będziecie mogli rozwiązywać zagadki i wędro...

    Promocja
    okładka Zew Cthulhu Gra Fabularna Starter, Książka |

    Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Przybyli z kosmosu i zostali wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią – jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R’lyeh istniejącym dzięki zaklęciom wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać ziemią. ...

    okładka Fantastic Grindelwald Karty talia, Książka |

    Fantastic Grindelwald
    Talia 55 kart

    okładka Sagrada Jeszcze więcej szkła, Książka | Daryl Andrews, Adrian Adamescu

    Spodobało Wam się tworzenie malowniczych witraży? Dzięki rozszerzeniu Jeszcze więcej szkła gra Sagrada odsłoni przed Wami kolejne możliwości i sprawi, że rozgrywka nabierze nowej głębi! Dodatkowe ramki i zestawy kostek pozwolą na grę nawet w 6 osób, a nowe karty celów, narzędzi i witraży urozmaicą rozgrywkę. Czeka na Was też zupełnie nowy element mechaniki - prywatny zasób szkła. W pudełku znajdziecie również efektowną tackę na kostki. Dodatek do gry, która stała się światowy...

    okładka Road to UEFA Euro 2020 Adrenalyn XL Megazestaw startowy, Książka |

    Kolekcja kart poświęcona Mistrzostwom Europy w piłce nożnej, które odbędą się w 2020 roku. To nietypowe zmagania. Ich areną będzie aż 12 różnych państw. I oczywiście najlepsi zawodnicy. Seria obejmuje nie tylko reprezentacje, ale też najlepsze drużyny Ligi Narodów, które mają szanse awansować do rozgrywek. Każda karta to możliwość poznania danego zawodnika i jego specjalnych umiejętności. Całość to ponad 370 egzemplarzy, w tym wiele specjalnych. Megazestaw startowy zawiera:...

    okładka Na grzyby do wielkiego lasu 5 gier, Książka |

    Witaj w kolorowym lesie. Weź koszyczek i zbieraj smakowite grzybki. Unikaj trujących czerwonych grzybków.
    Kto ma kosz pełen?
    Ten do mety niech szybko pomyka.
    Powodzenia.

    Zawartość:
    plansza
    4 pionki
    kostka
    żetony

    Liczba graczy 2-4
    Wiek 4+

    okładka Znaki drogowe Leśny telefon Gry planszowe dla dzieci, Książka |

    Znaki drogowe
    Od wczesnych lat uczymy dzieci bezpieczeństwa na drodze. Utrwalamy zasady ruchu drogowego i znaki drogowe. Mały początek nauki w zabawie - podróży przez las.

    Leśny Telefon
    Połącz się przez Leśny Telefon. Celem gry jest przejście przez Start do Budki Meta, wykonując zadania zapisane w instrukcji.

    Zawartość pudełka:
    plansza
    4 pionki
    kostka
    instrukcja

    Liczba graczy 2-4
    Wiek 5+

    okładka Ćwicz pamięć Pojazdy, Książka |

    Gra polega na znajdowaniu obrazka do pary z pojazdami.
    Kto zbierze najwięcej par ten wygrywa!

    Świetna gra, która ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i koncentrację.
    Łączy rodzinę we wspólnej zabawie.

    W zestawie są 24 karty.

    wiek 3+

    okładka Ćwicz pamięć Rozsypane zabawki, Książka |

    Dobierz w pray!
    Gra polega na znajdowaniu obrazka do pary z kolorowymi zabawkami.
    Kto zbierze najwięcej par - wygrywa!

    Świetna gra, która ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i koncentrację.

    W zestawie są 24 karty, oraz puste, w których dziecko może stworzyć rysunek swoje ulubionej zabawki i włączyć ją do gry.

    wiek 3+

    okładka Nasza Polska Quiz 2 gry Kto pamięta?, Książka |

    Quiz Nasza Polska to gra, w której losujesz kartę z pytaniem i kilkoma podpowiedziami, wśród nich znajduje się jedna prawidłowa odpowiedź. Gracze zadają sobie pytania na przemian.

    Zawartość:
    plansza dwustronna
    zestaw pionków
    opis zabawy
    karty

    Liczba graczy 2-4
    Wiek 8+

    okładka Nasza Ziemia Quiz 2 gry Kto odgadnie?, Książka |

    Quiz Ziemia to gra, w której losujesz kartę z pytaniem i kilkoma podpowiedziami, wśród nich znajduje się jedna prawidłowa odpowiedź. Gracze zadają sobie pytania na przemian.
    Każda prawidłowa odpowiedź przybliży was do wygranej.

    Zawartość:
    plansza dwustronna
    zestaw pionków
    opis zabawy
    karty

    Liczba graczy 2-4
    Wiek 8+

    okładka Kręgle potwory, Książka |

    okładka Karty turystyczne I Love Tatra 2x55, Książka |

    okładka Kingdomino, Książka | Bruno Cathala

    Bestseller, który został przetłumaczony na 20 języków! Ponad 700 tysięcy egzemplarzy sprzedanych na całym świecie! Wciel się w rolę władcy i rozwiń najwspanialsze królestwo! Kingdomino to kolorowa gra dla całej rodziny, która bazuje na znanej wszystkim mechanice domino. Stwórz własne królestwo, powiększaj je o pola z koronami, które musisz ułożyć tak, aby przyniosły jak najwięcej punktów! Światowy bestseller Proste, intuicyjne zasady oraz krótki czas rozgrywki Zarówno dla p...

    okładka Kingdomino Era Gigantów Gra, Książka | Bruno Cathala

    Uważajcie! Giganci szarżują z niebosiężnych gór! Są głośni i rozbestwieni! Oni też chcą uszczknąć coś dla siebie z królestw w budowie... i to waszym kosztem! Kingdomino: Era Gigantów to dodatek / rozszerzenie do gier Kingdomino i Queendomino. Wprowadza dodatkowe elementy urozmaicające rozgrywkę - drewniane figurki Gigantów, które w połączeniu z nowymi płytakmi terenu dodadzą do gry zupełnie nową mechanikę oraz płytki z zadaniami, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze cie...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.