Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Gry 7w1 Zestaw Gier Planszowych Ludo Warcaby, Książka |

    W zestawie znajduje się: - Zamykana plastikowa plansza do gry w chińczyka oraz 6 wymiennych plansz - figurki do gry w szachy - żetony (czarne, czerwone) - kolorowe pionki (niebieski, żółty, czerwony, zielony) -2kostki

    okładka Dzieciaki Grzeczniaki, Książka | Joanna Grych

    Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer oparte są na układa...

    okładka Dzieciaki Grzeczniaki - PLAC ZABAW, Książka | Joanna Grych

    Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw oparte są n...

    okładka Ubongo, Książka |

    Światowy hit, gra wydana w 20 językach! Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór! Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!

    okładka Przygody wesołego pirata, Książka |

    Gracze starają się ostrożnie umieścić kolorowe miecze w beczce. Ale uważaj! Jeśli wykonasz nieodpowiedni ruch mieczem, pirat może wyskoczyć. Zawartość: 1 pirat 1 beczka 24 kolorowe miecze Zabawka przeznaczona do gry dla 2 do 4 graczy. Dla dzieci od 4 roku życia.

    okładka Abecadło i arytmetyka, Książka |

    Gra polega na tworzeniu działań oraz nazw na plastikowej planszy za pomocą plastikowych klocków na których są nadrukowane litery, liczby i znaki matematyczne. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, rozróżnianie i nazywanie kolorów. Zawartość: - plastikowa plansza - 120 kolorowych klocków z nadrukiem - 5 klocków białych - karty z zadaniami - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Teatrzyk kot w butach Kukuryku, Książka |

    Wysłuchaj bajki, rozdziel role, zaproś widzów, wciel się w ulubioną postać lub wymyśl własną opowieść. Zestaw zawiera: 5 dwustronnych postaci wys. około 22 cm 3 bilety na spektakl scenariusz bajki linki do pobrania audiobooka z bajką Wiek 5+

    okładka Casino Las Vegas, Książka |

    Witajcie hazardziści! Spróbujcie swojego szczęścia w rzucie kośćmi w roświetlonym świecie Las Vegas. Odwiedźcie różne kasyna i zgarnijcie jak najwięcej pieniędzy. Przewrotna gra w kości w interesującej wersji z najprostszymi zasadami. Zawartość: 40 kości 54 banknoty karta dla rozpoczynającego grę 6 kasyn zasady gry. Liczba graczy 2-5 Wiek 8+

    okładka CzuCzulotto Zwierzęta, Książka |

    Idealny pomysł na pierwszą grę dla malucha. Kolorowe ilustracje inspirują do zdobywania wiedzy o świecie zwierząt, a przejrzyste reguły i duże elementy sprawiają, że CzuCzulotto to gra idealna dla najmłodszych dzieci, chociaż z przyjemnością zagrają w nią również dorośli. Gra pobudza ciekawość i wyobraźnię oraz jest znakomitym treningiem spostrzegawczości i pamięci, a wspólna zabawa z dzieckiem to znakomita forma spędzania czasu. Zestaw zawiera: 6 kolorowych plansz, 24 duż...

    okładka CzuCzu Domino, Książka |

    Obrazkowe domino jest doskonałym pomysłem na pierwszą grę malucha. To jednocześnie układanka i dwie wersje niezwykle lubianej gry. Zestaw zawiera 28 dwustronnych kafelków: z połówkami obrazków z jednej i tradycyjnymi kropkami z drugiej strony. Poziom trudności rozgrywki można dostosować do wieku i umiejętności graczy. Dopasowywanie i układanie dużych elementów ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację i strategiczne myślenie, a wspólne granie jest fantastyczną zabawą! Gra uczy n...

    okładka Smart Games IQ Puzzler Pro, Książka |

    Umieść na planszy wszystkie 12 elementów układanki. Wydaje się proste? Uważaj! IQ PUZZLER PRO ma aż 3 rodzaje plansz, a łamigłówkę można układać nie tylko w dwóch, ale i w trzech wymiarach! Rozruszaj szare komórki i rozwiąż wszystkie zadania.

    okładka Smart Games IQ FIT, Książka |

    Umieść wszystkie elementy układanki 3D na planszy w taki sposób, aby uzyskać płaski obraz 2D. W grze znajduje się 100 zadań, których rozwiązanie sprawi Ci wiele satysfakcji.

    okładka Państwa świata, Książka |

    Wyruszacie w podróż dookoła świata, aby zdobywać wiedzę o różnych krajach i ich flagach! Gracze przyporządkowują flagi państwom. Jeśli nie znają odpowiedzi, to czekają na nich dwie podpowiedzi, jednak po usłyszeniu każdej z nich otrzymają mniej punktów. Drugi element gry polega na przyporządkowaniu państw kontynentom. Końcowe podliczenie ujawnia, kto poradził sobie z tym najlepiej i został zwycięzcą! Gra dla 2-6 osób w wieku 8+. Zawartość: 200 kart z flagami, 6 plansz z ko...

    Promocja
    okładka Dora poznaje świat Maluj wodą, Książka |

    Malowanki wodne to idealna propozycja dla najmłodszych artystów. Zabarwione strony maluch pociąga pędzelkiem zamoczonym w wodzie i otrzymuje piękne, barwne ilustracje. Prosta formuła sprawia, że dziecko za każdym razem może liczyć na pozytywne rezultaty, a to stanowi dla niego znakomitą motywację. Dodatkowym atutem są ulubieni bohaterowie filmów i seriali.

    Promocja
    okładka Kraina Lodu Maluj wodą, Książka |

    Malowanki wodne to idealna propozycja dla najmłodszych artystów. Zabarwione strony maluch pociąga pędzelkiem zamoczonym w wodzie i otrzymuje piękne, barwne ilustracje. Prosta formuła sprawia, że dziecko za każdym razem może liczyć na pozytywne rezultaty, a to stanowi dla niego znakomitą motywację. Dodatkowym atutem są ulubieni bohaterowie filmów i seriali.

    Promocja
    okładka Barbie Dreamtopia Maluj wodą, Książka |

    Malowanki wodne to idealna propozycja dla najmłodszych artystów. Zabarwione strony maluch pociąga pędzelkiem zamoczonym w wodzie i otrzymuje piękne, barwne ilustracje. Prosta formuła sprawia, że dziecko za każdym razem może liczyć na pozytywne rezultaty, a to stanowi dla niego znakomitą motywację. Dodatkowym atutem są ulubieni bohaterowie filmów i seriali.

    Promocja
    okładka Auta Maluj wodą, Książka |

    Malowanki wodne to idealna propozycja dla najmłodszych artystów. Zabarwione strony maluch pociąga pędzelkiem zamoczonym w wodzie i otrzymuje piękne, barwne ilustracje. Prosta formuła sprawia, że dziecko za każdym razem może liczyć na pozytywne rezultaty, a to stanowi dla niego znakomitą motywację. Dodatkowym atutem są ulubieni bohaterowie filmów i seriali.

    okładka Quixo Wersja podróżna, Książka |

    Seria "podróżna" powstała w rezultacie przerobienia gier w klasycznych opakowaniach. Drewniane elementy zastąpiono plastikowymi, do tego wyposażono je w magnesy, dzięki którym nawet w trakcie dynamicznej jazdy samochodem czy pociągiem nie zmienią swego położenia. Wszystkie plansze zaprojektowano tak, by po złożeniu stanowiły pudełka na komponenty należące do zestawu. Powstała w ten sposób seria pięciu gier w wersji podróżnej, cechujących się małym rozmiarem, lekkością materi...

    okładka IQ-Test-3D Puzzle Skrzynia, Książka |

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Piłka, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Ułóż bryłę tak jak na opakowaniu. Poziom trudności 3/4.

    okładka IQ-Test - 3D Puzzle Tangram, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Rozłóż i złóż ponownie elementy. Poziom trudności 2/5.

    okładka Inspektor Tusz, Książka |

    Odgadnij to, czego nie widzisz! „Inspektor Tusz” to wesoła gra imprezowa, w której gracze rysują i odgadują różne hasła. Jednak zdecydowanie różni się od innych gier tego typu dzięki specjalnym okularom. Niektórzy gracze (albo nawet wszyscy) zakładają czerwone okulary, przez które nie widać tuszu na kartce. Aby odgadnąć hasło, gracze muszą śledzić ruch pisaka. Przygotujcie się na dziwne, zaskakujące rysunki i mnóstwo śmiechu! Gra zawiera dwa zestawy kart o różnym poziome trud...

    okładka Trexo Kółko i krzyżyk w nowym wymiarze, Książka |

    Kółko i krzyżyk w nowym wymiarze! Celem gry jest ułożenie 5 swoich symboli w jednym rzędzie – poziomo, pionowo lub na ukos. Jednak nie będzie to łatwe. Za każdym razem gdy wykładasz płytkę, umieszczasz na planszy także symbol przeciwnika! Kafelki można kłaść jeden na drugim, więc rozgrywka toczy się w 3 wymiarach. Każdy ruch zmienia diametralnie sytuację na planszy i może zadecydować o zwycięstwie. Wylosujcie, kto będzie grał krzyżykiem, a kto kółkiem. Grający krzyżykiem r...

    okładka Rekin, Książka |

    Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-4

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.