"Bingo" i "Lotto" to najbardziej lubiane i najbardziej popularne gry loteryjne. Źródła historyczne podają, że pierwowzory tych gier pochodzą jeszcze z czasów starożytnych. Proste zasady gry i emocjonująca atmosfera każdej rozgrywki powodują, że cieszą się one niesłabnącym powodzeniem na całym świecie.
PLUSZAKI TY BAWIĄ SIĘ W CHOWANEGO! Zajrzyj pod połówki orzechów kokosowych, aby je odnależć! Gra oparta na nagradzanej mechanice znanej z Choco. Marka Ty w połączeniu z uroczymi kolorami sprawia, że dla dzieci to prawdziwy hit. Solidne plastikowe elementy są przyjemne w użyciu. Zawartość: 16 pionków, 16 kartek z obrazkami, kostka w kapsule, zasady.
RZUCAJ Z DOWOLNEGO MIEJSCA I WYBIJ WSZYSTKIE KRĘGLE. Zabawa plenerowa polegajaca na wybijaniu, w odpowiedniej kolejnosci, kregli poza okreg. Okreg wytyczony jest specjalnym sznurkiem, a rzuty wykonywac można z dowolnej strony! Zawartość: 6 kręgli, 2 zbijaki, 1 palik, 1 sznurek do mierzenia, zasady gry.
"Domino" i "Kości" to gry znane na całym świecie od setek lat. Zdobyły uznanie i popularność ponieważ sa bardzo proste i niezwykle emocjonujące. "Domino" to gra, w której oprócz szczęścia liczy się także właściwa kalkulacja i strategia. W "Kościach" wygrana zależy od sprzyjającego losu, ale ważna jest także właściwa ocena ryzyka i swoich możliwości w grze. Obie gry są doskonałą rozrywką dla każdego - bez względu na wiek. Zawartość pudełka: kości 6 sztuk, kubek do kości, elem...
Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to między-wymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznym magom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, b...
Unita zawiera 64 kości, lecz… nie będziecie nimi rzucali! Poprowadź jedną z czterech dostępnych w grze armii ku magicznemu portalowi! Poruszaj się po niebezpiecznej ścieżce uważając na zasadzki wroga i doprowadź swoje oddziały – reprezentowane przez kości – do celu. Uważaj! Za każdym razem, gdy natkniesz się na wrogie oddziały, rozpocznie się starcie, i któraś z armii zostanie osłabiona. Postaraj się, by to twoje oddziały dotarły do celu w najlepszej kondycji! Gra Unita to g...
Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika. Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w. - tytuł mówi...
Jest rok 1729, Francja przed rewolucją, arystokracja wciąż trzyma w ręku władzę i potęgę. Jesteś zamożnym, wykształconym człowiekiem, dużo podróżujesz i widzisz, że nadchodzą zmiany, że szykuje się nowy czas, czas, na który twój ród musi się dobrze przygotować. Znajdź nowych sojuszników. Przyłącz do rodu pomniejsze rodziny i wykorzystaj ich potencjał, by wzmocnić ród. Aranżuj właściwe małżeństwa, zdobądź wpływy na dworze, posiądź tytuły, zbuduj pałace i majątek rodu… Przygotu...
Stronghold 2 edycja jest grą planszową przeznaczoną dla 2 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach. Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne o...
Gra karcina Pojedynek Ninja przeniesie was do czasów, w których wojownicy ninja siali strach wśród okolicznej ludności. W grze wcielacie się w jednego z dowódców klanu ninja starając się zetrzeć w proch konkurujący klan ninja. Gra wykorzystuje znany mechanizm papier, kamień, nożyczki. Wsparty ciekawym mechanizmem przenoszenia swoich jednostek. Pojedynek Ninja jest jedną z pierwszych gier z Japonii, którą Portal Games wydaje w tym roku. Wiek 8+ Liczba graczy 2 Czas gry 25...
Podczas rozgrywki w Statki, łupy, kościotrupy rzucamy specjalnymi kośćmi, by rozgrywać bitwy, grabić kupców a następnie w portach rozwijać statki i werbować członków załogi. Każda partia dzięki scenariuszom pozwala przeżywać całkowicie nowe przygody na niebezpiecznym i niezbadanym morzu, gwarantując niepowtarzalność rozgrywki.W każdej rundzie gracze napadają na statki handlowe oraz inne pobliskie okręty, starając się złupić tyle dóbr, ile w stanie jest pomieścić ich statek! H...
Z dodatkiem "Misje" każdy lot staje się specjalną misją z własną fabułą, zasadami i nagrodami. Przygotuj się do transportowania ekstremalnie ciężkiego ładunku, niebezpiecznych artefaktów lub pysznych napojów jakże poręcznie zapakowanych w szklane butelki... A może uważasz, że dla Ciebie wszystko to bułka z masłem? Nowe superkarty przygód podwoją niebezpieczeństwo! W tym rozszerzeniu znajduje się szesnaście kart misji. Każda historia rozgrywa się podczas jednego lotu. Niektó...
„Rajd” to rozwijająca strategiczna gra planszowa na podstawie scenariusza wyścigów samochodowych. Jej celem jest wygranie wyścigu, który składa się z dwóch okrążeń, zatem wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety. Aby pokonać przeszkody występujące podczas wyścigu, gracze będą musieli opracować strategię swojego ruchu. Uczestnicy muszą przestrzegać reguł wyścigu oraz stale monitorować stan techniczny samochodu. Komponenty gry: - plansza toru wyścigowego - 1 szt. -...
Gra planszowa Tajemnice fotografii to nauka przez zabawę. Dzięki umieszczonym na planszy zagadkom uczy spostrzegawczości, pokazuje, w jaki sposób można zrobić efektowne zdjęcie lub podpowiada, jak poprawić nieudaną fotografię, na przykład, jak uniknąć powszechnego efektu czerwonych oczu. Gra umożliwia odkrycie możliwości współczesnej technologii w powiązaniu ze sztuką fotografowania.
Edukacyjna gra pamięciowa PALCEM PO MAPIE przygotowana z myślą o dzieciach w wieku szkolnym (6lat). Celem gry jest bezbłędne łączenie państw ze stolicami Europy oraz kojarzenie flag z danymi państwami. Nie jet to jednak takie proste, ponieważ stolice państw widoczne są dopiero po użyciu magicznej lupki. Gra pozwala również na zapoznanie się z ciekawymi miejscami w Europie. Ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość.
Edukacyjna gra planszowa POMOCNE RĄCZKI. Wiek przedszkolny to okres gdzie dziecko kształtuje swoje umiejętności manualne. Gra oprócz zabawy może się przyczynić do rozpoczęcia nauki lub utrwalenia zdolności w zawiązaniu kokardek. W trakcie gry dzieci poprzez wykonywanie zadań muszą wykazać się również sprawnością ruchową. Zawartość: - plansza - 4 katy z obrazkiem Pluszaka - 12 plasterków - 12 sznureczków - kostka - 4 pionki - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
Edukacyjna gra pamięciowa POTYCZKI ORTOGRAFICZNE przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w opanowaniu wybranego słownictwa z "ch", "h", "ż", "rz", "u", "ó". Poprzez wprowadzony element gry"memo" gra rozwija również pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Karty zawierają punktację, która może być rewelacyjną pomocą do nauki liczenia.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.