Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Gorący ziemniak familijny, Książka |

    Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 165 kart pytań, 8 pionków, bączek, instrukcja.

    okładka Gorący ziemniak Party, Książka |

    Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 220 kart pytań, 12 pionków, duży bączek, mały bączek, dysk, instrukcja.

    okładka Gorący ziemniak mini, Książka |

    Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 55 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja. Liczba graczy: 2=4 Wiek 8+

    okładka Gorący ziemniak, Książka |

    Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 110 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja.

    okładka Kolorowe piktogramy obserwujesz i znajdujesz, Książka |

    Rozwój mózgu i utrzymanie go w dobrej formie wymagają stałych ćwiczeń. Proponujemy ciekawą grę zapewniającą dobrą zabawę, przy jednoczesnym kształtowaniu koncentracji, spostrzegawczości i uważności. Procesy te niezbędne są podczas pracy mózgu w każdym wieku. Na kartach znajduje się po 8 różnych kolorowych znaków i figur. Karty między sobą mają wspólny znak/figurę, którą należy znaleźć i wskazać palcem na karcie ze stosu kart. Celem gry jest odnalezienie wspólnego dla dwóch ka...

    okładka Sudoku mini, Książka |

    Sudoku to gra logiczna, która polega na uzupełnieniu pustych pól takimi cyframi, aby w każdej kolumnie, każdym wierszu i każdym kwadracie (3x3 kratki), wyróżnionym grubymi krawędziami, znalazły się wszystkie cyfry od 1 do 9. Sudoku, to doskonałe ćwiczenie spostrzegawczości, koncentracji i myślenia. Zestaw składa się z 35 dwustronnych plansz, na których znajduje się 70 tablic Sudoku do rozwiązania. Plansze, na których wpisuje się cyfry pokryte są folią, a do pisania służy znaj...

    okładka Story Cubes Muminki, Książka | Rory O'Connor

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Muminków: Muminka, Małą Mi, Mamę Muminka i wiele innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, ...

    okładka Adrenalyn XL FIFA 365 Album do kolekcjonowania, Książka |

    Klaser mieści 9 kart na każdej stronie. PANINI FIFA® 365 ADRENALYN XL™ to najnowsza kolekcja kart przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy. Kolekcja składa się z 378 kart, w tym z wielu ciekawych kart specjalnych!

    okładka Tangram mini, Książka |

    Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat. Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu. Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślenie własnych wzorów. Proponujemy Tangram nie tylko w wersji zabawki, ale także jako emocjonującą grę w 3 wariantach. Gry Tangram to świetne ćwiczenie wyo...

    okładka Adrenalyn XL Mega zestaw startowy FIFA 365, Książka |

    Mega zestaw startowy zawiera album kolekcjonera, 8 saszetek z kartami (48 kart), 3 karty LE, 5 koszulek na karty, plakat z listą kontrolną, 1 kartę LE XXL. PANINI FIFA® 365 ADRENALYN XL™ to najnowsza kolekcja kart przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy. Kolekcja składa się z 378 kart, w tym z wielu ciekawych kart specjalnych!

    okładka Gorący ziemniak junior mini, Książka |

    Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 55 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja. Liczba graczy: 2-4 Wiek 4+

    okładka Story Cubes Batman, Książka | Rory O'Connor

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Batmana: Joker, Kobieta Kot, Batmobil i wiele innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, zac...

    okładka Piktogramy obserwujesz i znajdujesz, Książka |

    Rozwój mózgu i utrzymanie go w dobrej formie wymagają stałych ćwiczeń. Proponujemy ciekawą grę zapewniającą dobrą zabawę, przy jednoczesnym kształtowaniu koncentracji, spostrzegawczości i uważności. Procesy te niezbędne są podczas pracy mózgu w każdym wieku. Na kartach znajduje się po 8 różnych jednokolorowych znaków i figur. Karty między sobą mają wspólny znak/figurę, którą należy znaleźć i wskazać palcem na karcie ze stosu kart. Celem gry jest odnalezienie wspólnego dla dwó...

    okładka Wyrazy obserwujesz i znajdujesz, Książka |

    Technika czytania bywa trudna do opanowania dla dzieci, szczególnie dyslektycy mają z tym problem. "Ćwiczenie czyni mistrza" - hasło znane wszystkim jest mottem gry "Obserwujesz i znajdujesz - wyrazy". Aby uatrakcyjnić naukę odczytywania wyrazów podobnych, proponujemy grę słowną zawierającą zestaw 50 słów, różniących się często zaledwie jedną głoską/literą. Zawartość pudełka: 55 tabliczek wyrazów, instrukcja.

    okładka Było sobie życie Pierwsza pomoc, Książka | Janusz Feliks

    Edukacyjna gra planszowa. Celem gry jest zebranie kompletnego Łańcucha Przeżycia, na który składają się 4 żetony: Wezwanie pomocy, Resuscytacja, Defibrylator, Pomoc służb ratunkowych wraz z hospitalizacją. Można tego dokonać, wymieniając żetony Globinka oraz Tlenio zgodnie z kartą Przelicznik. By otrzymać żetony Globinka oraz Tlenio, wy- starczy udzielać prawidłowych odpowiedzi na pytania znajdujące się na kartach (1 żeton za 1 odpowiedź). Żetony Globinka i Tlenio można równi...

    okładka Lisek chytrusek, Książka |

    Interaktywna propozycja dla całej rodziny. Gra roku 2014 we Francji w kategorii gry zręcznościowe! Rzucaj jajkami w Liska Chytruska i przeganiaj go z okolic Twojego kurnika. Każdy celny strzał odsuwa od Ciebie niebezpieczeństwo. Jednak wystarczy jedno trafienie przeciwnika, by lis zawrócił! Kiedy Chytruskowi uda się zakraść do Twojego kurnika… Twoja kura podskoczy ze strachu, a Ty stracisz punkt! Wygra ten, kto doprowadzi przeciwnika do utraty 5 punktów! wiek:4+, liczba gracz...

    okładka Story Cubes: Mity, Książka |

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Mity to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z greckimi i rzymskimi mitami, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieś...

    okładka Story Cubes: Strachy, Książka |

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Strachy to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z horrorami i opowieściami grozy, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu o...

    okładka Chińczyk & Dziesiątka, Książka |

    „Dziesiątka & Chińczyk” to zestaw dwóch gier strategiczno-losowych, które dostarczają graczom wiele emocji. Przeprowadź wszystkie swoje pionki przez cała planszę i ustaw je na linii wyjściowej przeciwnika w przypadku gry „Dziesiątka”, lub jak to dzieje się w grze „Chińczyk” postaraj się wprowadzić na pole końcowe wszystkie swoje pionki. Zestaw do gry Dziesiątka zawiera: - planszę, - 8 pionków ( po cztery w jednym kolorze ), - kostkę do gry. Zestaw do gry Chińczyk zawiera: -...

    okładka Kotobirynt, Książka | Antoine Bauza

    Pomóż kotom znaleźć ich dom! Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przesz...

    okładka MOJE DINOZAURY, Książka | GRANNA

    Kolejna propozycja dla przedszkolaków z serii Smok Obibok Poleca. Celem gry jest ułożenie postaci bajecznie kolorowych dinozaurów. Każdy element oznaczony jest kostką z oczkami. Rzucamy kostką i zbieramy elementy dinozaurów oznaczone odpowiednią liczbą oczek. Kto pierwszy ułoży swojego dinozaura, ten wygra. Pudełko zawiera dwie gry wykorzystujące puzzlowe układanki. To jednak nie jedyna atrakcja. Najmłodsi gracze znajdą w środku dwa modele 3D dinozaurów do samodzielnego złoże...

    okładka Adrenalyn XL Mega zestaw startowy FIFA 365, Książka |

    Mega zestaw startowy zawiera album kolekcjonera, 8 saszetek z kartami (48 kart), 3 karty LE, 5 koszulek na karty, plakat z listą kontrolną, 1 kartę LE XXL. PANINI FIFA® 365 ADRENALYN XL™ to najnowsza kolekcja kart przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy. Kolekcja składa się z 378 kart, w tym z wielu ciekawych kart specjalnych!

    okładka Warcaby & Młynek, Książka |

    Gry, które jako jedne z niewielu rozwijają zdolność logicznego myślenia, a także intelekt. „Warcaby & Młynek” stymulują umysł młodszych jak i starszych osób do ćwiczeń, to prawdziwy trening, dzięki któremu Twoje dziecko nie będzie miało w przyszłości problemów z przyswajaniem wiedzy. W zestawie znajdują się 2 gry wraz z ich szczegółową instrukcją. Zestaw gry Warcaby zawiera: - planszę do gry, - 24 pionki w dwóch kolorach (czarnym i białym). Zestaw gry Młynek zawiera: - plans...

    okładka Było sobie życie Pogromcy wirusów Gra planszowa dla najmłodszych, Książka | Janusz Feliks

    Celem gry jest ułożenie przez graczy obrazka ze scenką Mistrza pilnującego więźniów w klatce. Zwycięzcą gry jest gracz, który w momencie ułożenia obrazka ma największą liczbę kompletnych wirusów, bakterii lub toksyn. PUDEŁKO ZAWIERA: 24 pary kafli z postaciami bakterii, wirusów i toksyn 9 kafli składających się na obrazek Mistrza 7 kafli z rysunkiem więźniów 5 kafli z obrazkiem pustej klatki instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.