Komu uda się zebrać najwięcej par obrazków w grze Memory? Kto ułoży najdłuższy ciąg w Domino? Kto najszybciej uzbiera wszystkie karty na planszy Lotto? Te trzy popularne gry z przemiłym Kubusiem Puchatkiem gwarantują świetną zabawę i jednocześnie rozwijają pamięć. Zawartość: 28 kart domino 24 kwadratowe karty 2 plansze lotto. Wiek 3+
Zestaw 200 żetonów w aluminiowej walizce. Żetony z nominałami, wykonane z tworzywa, na każdym logo Piatnika. W komplecie ponadto: 2 talie 55 plastikowanych kart o pokerowym wymiarze 63 x 88 mm, 5 kości, żeton dla rozdającego i kluczyki do walizki. Lekki zestaw świetnie nadający się do transportu, sprawdzi się w każdej podróży. Dołączona instrukcja w języku polskim.
Przygotuj się na wyjątkową przygodę z bohaterami filmu "Samoloty". Poszybuj pod obłoki i weź udział w szalonym wyścigu dookoła świata. Zmierz się z innymi uczestnikami i zdobądź złoty medal! Zadaniem małych pilotów jest przemierzenie krętej, podniebnej trasy, pokonanie wielkiej góry i dotarcie do mety przed innymi graczami.Trzeba być czujnym bo po drodze czai się wiele przeszkód. Zjawiska atmosferyczne takie jak mgły, burze i ciemne chmury, wywołane przez innych graczy, mogą...
Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość. Pochodząca z Chin, podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają ulubione Księżniczki Disneya. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie si...
Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5-u lat. Dzieci odchudzają głodomora o imieniu Dietek. Karty z potrawami i produktami służą do układania diety. Na planszach – stołach należy odnaleźć produkty z ułożonej diety. Waga pomaga sprawdzić czy Dietek tyje, czy chudnie. Jeżeli przygotowana dieta jest nieskuteczna – można ją zmienić. W tym pomogą dodatkowe plansze boczne „Zmiana diety” i „Hipermarket”. Można też Dietka wysłać na siłownię lub pozwolić mu wylegiwać się na kanapie przed...
Karty wyprodukowane z okazji 600 rocznicy bitwy pod Grunwaldem. W komplecie 2 talie w eleganckim pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na rewersach i figurach fragmenty obrazu Jana Matejki. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.
Wybuchowa gra słowna dla 2-12 graczy od 5 lat. Kultowa, wielokrotnie nagradzana (Gra Roku w Wielkiej Brytanii i Danii) gra słowna Tik Tak Bum teraz w wersji dla młodszych graczy! Szybka, zabawna i edukacyjna. Świetnie ćwiczy kreatywność, spontaniczność i słownictwo u dzieci. Gracz, który trzyma tykającą ''bombę'', musi szybko wypowiedzieć słowo kojarzące się z rysunkiem na karcie (jeśli np. na karcie widnieje plaża, możliwe słowa to np. ''piasek'', ''leżak'', ''wakacje'', ''w...
Najwyższej jakości mini karty do gry (dwukrotnie mniejsze od tradycyjnych kart pasjansowych) renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W malutkim etui znajdują się 2 talie po 55 kart o wyjątkowych wymiarach 29 x 43 mm. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Gra dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Wszystkie zwierzęta chcą się wspiąć na wielki Baobab. Każde jest inne, więc robi to na swój sposób. Małpy skaczą z gałęzi na gałąź, pszczoły mogą użądlić, a nietoperze trafiają do celu, mimo że nic nie widzą. Spróbuj ułożyć karty ze zwierzętami na Baobabie, tak by żadna nie spadła! Gra świetnie ćwiczy koncentrację, zręczność i cierpliwość. Zawartość: - 110 kart z rysunkami zwierząt - 1 baobab - instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4
W twoim mieście planowana jest budowa nowej atrakcji - parku niedźwiedzi ... ... Dziś rano otrzymałeś niespodziewany telefon. Władze miasta wybrały właśnie ciebie, aby go zaprojektować! Dobro zwierząt oraz odpowiednie warunki ich trzymania zawsze były drogie twojemu sercu. Od razu myślisz więc o potężnych wybiegach i przestronnych pawilonach. Po chwili zdajesz sobie jednak sprawę, że to wcale nie będzie takie łatwe. Rozmieszczenie wszystkiego na małym obszarze jest nie lada w...
Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po wpisaniu kodu z karty przenosimy się do wirtualnego świata Invizimals! Album do przechowywania kart wraz z listą kontrolną i poradnikiem. Wiek graczy: 7+
Nie daj się zjeść Krokodylowi Wygra żabka, która jest najsprytniejsza i najzwinniejsza! Graj dopóki Krokodyl nie zje żabkom wszystkich kartoników z liliami. Czy uda Ci się przetrwać do samego końca? Zawartość: krokodyl, podstawka, 4 żabki, 20 kartoników z listkami, 28 kart. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 3-5
Wyrusz w podróż statkiem kosmicznym na poszukiwania Luka Skywalkera, Yody, R2-D2 i wielu innych bohaterów z kultowej serii Star Wars, którzy ukryli się w rozległej przestrzeni galaktyki labiryntu i czekają, aby ich odnaleźć. Przesuwaj sprytnie ścieżki labiryntu i odnajduj swoich ulubionych bohaterów! Niech moc będzie z Tobą! Niesamowita zabawa – prosta, a zarazem stawiająca wyzwania! Zawartość: - 1 plansza do gry - 34 karty z przejściami - 24 karty z obrazkami - 4 statki kos...
Gotów na prawdziwe wyzwanie? Ta szybka gra budowlana to świetna zabawa dla całej rodziny! Twoim zadaniem jest zbudowanie 60 zakręconych budowli przed upływem czasu! Zawartość: 8 drewniany klocków 30 podwójnych kart budowy z 60 budowlami 1 kostka instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut
Pracowity bóbr zbudował piękną tamę z kłód, ale jego nieznośni sąsiedzi próbują ją zniszczyć, kiedy bóbr nie patrzy. Dzieci mają za zadanie usuwać kłody ostrożnie i zręcznie, tak aby nie zburzyć tamy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie odpowiednią ilość kłód. Zawartość 1 trzyczęściowa tama dla bobra 42 kłody i zatyczki w trzech kolorach 1 bóbr 1 drewniany patyczek Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 20 minut
Kiedy gramy - trzeszczą ściany! Szalona zabawa w polowanie na skarby, duchy i smoki. Szkoda tylko, że pozostali gracze chcą dotrzeć do zupełnie innych miejsc niż ja i utrudniają mi wędrówkę… Oto pasjonujący labirynt: niby proste zasady a tyle niespodzianek! Zawartość: - 1 plansza - 34 karty ze ścieżkami - 24 karty z tajemnicami - 4 pionki Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut
Te książki zapewnią pełną przygód i niespodzianek zabawę! Z kartek papieru i kilku naklejek powstanie aż 6 modeli origami. Do dyspozycji aż 16 stron specjalnych papierów. Aż 6 specjalnych kolorowanek czeka na pokolorowanie i uzupełnienie zwierzakami z papierów oraz ponad 50 naklejkami. Dodatkowo spychacz oraz wywrotka - 2 modele pojazdów do samodzielnego złożenia - gotowe do podróży po specjalnej planszy edukacyjnej, którą skompletujesz, szukając kolejnych numerów PAPIEROWC...
Wciągająca zabawa dla całej rodziny Inspiracją powstania gry Klub 2% było zastosowanie tej samej logiki rozumowania, która jest podstawą zagadki Einsteina. Słynny fizyk miał powiedzieć, że jedynie 2% ludzi na całym świecie jest w stanie ją rozwiązać. Klub 2% stawia przed Tobą ekscytujące zagadki, które zachęcają do logicznego myślenia krok po kroku. Kto gdzie mieszka? - Wybierz kartę z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastającej trudności i wykorzystaj podpowiedzi, żeby ustali...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.