Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Zręczniak. Super gra!, Książka |

    Szybka gra, wielkie emocje! Gracze starają się wyrzucić właściwą liczbę oczek, aby zdobyć punkty. Gra rozwija zręczność i spostrzegawczość!

    okładka Angry Birds Bulding set Yellow Bird vs Medium Minion Pig, Książka |

    ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 28 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.

    okładka My Little Pony, Książka |

    My Little Pony Celestia’s Challenge Celestia uwielbia bawić się z kucykami zamieniając cenne kamienie w pył, który rozsypuje po Equestrii. Wybierz ulubione kucyki i odwróć pierwszą kartę z wierzchu, a być może będzie na niej klejnot, który pragniesz zdobyć. Karty z klejnotami muszą pasować do sąsiadujących kart ze wszystkich stron. Wygrywa ten, kto najlepiej uzupełni klejnoty. App Aplikacja rozkłada karty z kamieniami w układzie 4x4 (przydatne w czasie podróży), który nast...

    okładka Dzieci kontra rodzice w samochodzie, Książka |

    Dzieci kontra rodzice w samochodzie to gra, która sprawi, że podróż samochodem nie będzie już nudna. Przygotuj sie na super zabawę, obserwuj drogę i zdobywaj punkty. Wygrywa ten, kto wypatrzy najwięcej rzeczy za oknem samochodu…

    okładka Littlest Pet Shop, Książka |

    Littlest Pet Shop Zwierzątka poszły na zakupy z Blythe i rozbiegły się po sklepach. Żeby wygrać, musisz przeszukać różne miejsca i odnaleźć je wszystkie. Rozrysuj plan i idź za wskazówkami: wejdź do, następnie do, albo idź w kierunku przeciwnym od któregoś sklepu. Znajdź kartę z koktajlem mlecznym, a jedno ze zwierzątek przeciwnika będzie musiało wrócić do talii. App Aplikacja odtwarza życie w centrum handlowym. W różnych miejscach na wyświetlaczu znajdują się sklepy, w któr...

    okładka Zgadnij kto to?, Książka |

    Zgadnij kto? Teraz możesz zabrać swoje ulubione postaci z gier Zgadnij kto? wszędzie ze sobą. To ta gra, w której próbujesz odgadnąć, kogo wybrał twój przeciwnik. Odwracaj karty, aż znajdziesz tę właściwą. App Dzięki aplikacji możesz włączyć do gry zdjęcia swoich bliskich i znajomych. To dopiero zabawa! Wystarczy, że zrobisz zdjęcie smartfonem, otworzysz aplikacje Shuffle i możesz założyć znajomemu kapelusz, kolorową perukę, śmieszną brodę czy okulary.

    okładka Małe kreciki, Książka |

    okładka Wehikuł czasu, Książka |

    Pora uruchomić Wehikuł Czasu. Ta cudowna maszyna umożliwi Wam podróż przez epoki od Starożytności do Współczesności. W trakcie tej przygody poznacie wiele ciekawych faktów historycznych i sprawdzicie swoją wiedzę. Cztery fascynujące gry quizowe o różnym stopniu trudności i skomplikowania zapewnia Wam wiele godzin doskonałej zabawy w gronie przyjaciół i rodziny. Wyścig przez wieki – przyda Wam się wiedza z każdej z epok, ważny jest też duch rywalizacji i refleks. Po...

    okładka Dino Safari, Książka |

    Wyrusz wraz z innymi podróżnikami na wyprawę swojego życia! Zwiedzając wyspę na środku Pacyfiku natrafiliście na coś czego nikt z Was nie mógł się spodziewać – dinozaury! Znajomi zapewne będą Wam zazdrościć! Niestety, aby uwierzyli musicie zrobić zdjęcia tym prehistorycznym stworzeniom, co może okazać się momentami bardzo niebezpiecznym zadaniem. Zwiedzaj wyspę, odkrywaj tajemnicze miejsca, a przede wszystkim rób dużo zdjęć! Ale uważajcie, dinozaury nie są przyzwyczajone do ...

    okładka Look!, Książka | Daan Kreek

    Gra Look! Wyjątkowa gra, która rozwija wyobraźnię przestrzenną. Czy zdołasz wyobrazić sobie, jaki widok rozpościera się z poszczególnych pól na planszy? Gra oferuje dwa warianty rozgrywki. Grupa wiekowa: 5+ Ilość graczy: 2+ Czas: 15-25 minut Zawartość: dwustronna plansza, 48 kafelków z widokami, skrzynka na kafelki, 2 kafelki-zakrywki, pionek, kostka, instrukcja.

    okładka Angry Birds Lotto, Książka |

    okładka Układanka logiczna ZERO + 1, Książka |

    Proste, ale pomysłowe narzędzie, które w zabawny i intuicyjny sposób wprowadzi dzieci w świat liczb.Pierwszy bieg w prawo oznacza jednostki 1-10, drugi bieg dziesiątki, a trzeci setki. Obracając pierwszym biegiem 10 kliknięć, drugi bieg przesuwa się o jedną jednostkę, i tak dalej. W ten sposób można dodawać i odejmować. Szczegółowa instrukcja znajduje się wewnątrz opakowania. Przeznaczone dla dzieci powyżej 4 lat.

    okładka LogIQ Zombie, Książka |

    Uważaj na zombie w tej zmyślnej grze logicznej, w której liczy się szybkość, spostrzegawczość i wyobraźnia przestrzenna. W każdej turze gracze otrzymują inną planszetką, a co za tym idzie inny wzór do ułożenia z elementów. Za każdym razem losują również inną kartę - określającą ilość i rodzaj elementów, których mogą użyć. Stos elementów różnego kształtu i wielkości jest wspólną pulą dla wszystkich graczy, a układanie wzorów odbywa się w tym samym czasie. Kto pierwszy ułoży ws...

    okładka Kapsle Football, Książka |

    Gra Kapsle Football to gra dla każdego fana piłki nożnej. Strzelaj bramki i baw się doskonale w gronie przyjaciół i rodziny. Celuj dokładnie, obserwuj sytuację na boisku i zachowaj czujność przy bramce. Daj się pochłonąć boiskowym zmaganiom i zostań mistrzem! Gra Kapsle Football zapewni wiele godzin świetnej zabawy. Gra Kapsle Football to również okazja do przeniesienia się w czasie i poznania zasad gry, którą pasjonowały się całe pokolenia. Kapsle Football to gra z rodziny ...

    okładka Lotto zwierzęta z farmy, Książka |

    ROZPOZNAWAJ ZWIERZĄTKA I WYGRAJ. Po odwróceniu kart zwierzątek należy je odszukać na swej tablicy Lotto. Wygrywa pierwszy gracz, który ją zapełni. Zawartość: 4 plansze, 36 kart i instrukcja. Gra dla 2-4 graczy w wieku 3 lata i więcej.

    okładka Niebezpieczna wyprawa Gra planszowa, Książka |

    Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka Tokaido: Rozdroża, Książka |

    Tokaido jest gotowe, aby odsłonić nowe skarby dla najbardziej wytrwałych podróżników: rozkwitające drzewa wisniowe, luksusowe łaźnie, amulety szczęścia, kaligrafię, legendarne przedmioty, a nawet tajny salon gier. Od tej pory wszystkie te obiekty i przedmioty stają się częścią nowej, wspaniałej podróży! "Rozdroża" otwierają przed graczami nowe drzwi i drogi do zwycięstwa czyniąc ich podróż jeszcze ciekawszą i bardziej strategiczną. "Rozdroża" to dodatek do gry TOKAIDO i nie...

    okładka Muminkowe Lotto, Książka |

    ZABAWA WRAZ Z BOHATERAMI DOLINY MUMINKÓW. Wylosuj i ułóż na planszy swojego Muminka. Jeśli zrobisz to szybciej niż inni wygrasz. Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 24 kart i instrukcja. Zawartość pudełka: 4 karty, 36 kafelków, instrukcja. Dla 2-4 graczy w wieku 3 lat i starszych.

    okładka Muminkowe Domino, Książka |

    NAUKA I ZABAWA Z MUMINKAMI Połącz płytki z identycznymi obrazkami. Klasyczna gra z ulubionymi bohaterami z Doliny Muminków. Zawartość: 28 tekturowych kości domina. Gra dla 2-4 graczy w wieku 3+ lat.

    okładka CzuCzu Domino Safari, Książka |

    Gotowi na wyprawę? W nowym Domino Safari czekają na Was ulubione zwierzaki z sawanny! Domino CzuCzu to fantastyczna rodzinna gra wspomagająca rozwój strategicznego i logicznego myślenia. Dwustronne elementy pozwalają na dopasowywanie zarówno zwierzątek, jak i klasycznych kropek.

    okładka Bingo Miś Uszatek, Książka |

    BAJKA KTÓRA UCZY I BAWI OD LAT. TERAZ NA PLANSZY! W każdej rundzie zawodnicy kręcą ruletką, a następnie kładą wylosowane obrazki na swojej planszy. Wygrywa osoba, która najszybciej ułoży rząd składający się z pięciu identycznych obrazków. Duże kolorowe elementy ze znanej polskiej bajki. Wszystkie dzieci grają jednocześnie. Postać znana od pokoleń i świetna zabawa dla każdego! Gra przeznaczona dla 2-6 graczy w wieku 4-10 . Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (tekturowa podstawka +...

    okładka Abecadło Klinika dla pluszaków Gra planszowa, Książka |

    GRA ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra...

    okładka Mamo Tato ja już umiem Gra planszowa, Książka |

    Dwie gry w jednym: Dziecięce opowieści, to zachęta dla najmłodszych do układania historii na podstawie ilustrowanych kart. Porządkowanie ich według właściwiej kolejności uczy dzieci logicznego myślenia i kojarzenia następstw czasowych, a opisywanie obrazków zachęca do mówienia i poszerzania słownictwa. Memo bingo dla brzdąca – obrazkowa zabawa dla najmłodszych. WIEK 3-10 ILOŚĆ GRACZY 1-4

    okładka Owieczka Bee Bee, Książka |

    W WEŁNIANYM WORECZKU...Sięgnij do wełnianego woreczka, aby znaleźć odpowiednie ubrania dla swojej rodzinki. Pierwszy gracz, który znajdzie je wszystkie, a także własną owieczkę, zwycięża. Gra rozwija manualne zdolności dzieci! Dzieci, nie patrząc do środka woreczka, wyciągają z niego odpowiednie elementy. Świetna do rodzinnej zabawy, ale i wystarczająco łatwa do samodzielnej gry. Zawartość: 1 plansza-łąka, 4 plansze z postaciami, 12 dwustronnych kart ubiorów, 4 karty-owieczki...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.