Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
"Wielki Leksykon Uzbrojenia Wrzesień 1939" to unikatowe wydawnictwo przedstawiające najciekawsze przykłady uzbrojenia Wojska Polskiego w kampanii 1939 roku. Po raz pierwszy zebraliśmy w jednej serii szczegółowy opis polskiego oręża, którym polscy żołnierze w 1939 roku próbowali wykonać niewykonalny wówczas rozkaz - obronę Ojczyzny. Zapraszamy do poznania historii uzbrojenia Wojska Polskiego z 1939 roku oraz osiągnięć polskiej myśli technicznej dwudziestolecia międzywojennego,...
Czy jesteście gotowi na nowy, fascynujący wyścig z bohaterami serii „Auta”? Czy Zygzak McQueen ponownie zostanie mistrzem toru, czy będzie musiał ustąpić miejsca na podium samochodom nowej generacji? W „Full Speed” gracze wcielają się w postacie z filmu „Auta 3” i przystępują do walki o zwycięstwo w rajdzie. Po drodze czekać ich będą niespodziewane przeszkody i nieoczekiwane zwroty akcji, a dzięki kartom rywale będą robić wszystko, żeby utrudnić innym zdobycie Złotego Tłoka. ...
Wyścig Piston Cup czas zacząć! Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebycie toru. W trakcie rajdu na zawodników czekać będą niespodziewane przeszkody, a nadmierna szybkość może się skończyć wizytą w pit stopie. Kto tym razem pierwszy dotrze na metę i zostanie mistrzem kierownicy? Na miejsca, gotowi, start! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Celem gry jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Gra kończy się gdy na planszy pozostanie tylko jeden pionek. Zasady gry: • Na 33 polach rozmieszczonych na planie krzyża umieszczamy 32 pionki (tylko jedno pole powinno pozostać puste). • Pionek może przeskoczyć przez sąsiedni tylko wtedy, gdy za pionkiem przeskakiwanym jest wolne miejsce. Po takim ruchu pionek przeskakiwany zostaje usunięte z planszy. • Nie można wykonywać żadnych innych ruchów (przesu...
Szkolny Omnibus gry edukacyjne łączące zabawę z nauką i systematyzacją wiedzy zdobytej w ciągu pierwszych trzech lat nauki w szkole podstawowej. Zestaw jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania i jednocześnie sprawdzianem przygotowującym do przeprowadzanego w szkołach trzecioteściku. Pomaga utrwalać wiedzę: •polonistyczną. •matematyczną, •przyrodniczą, •społeczną, •muzyczną zdobytą w klasach 1-3. Szkolny Omnibus to: •przypomnienie wiadomości z zakresu klas I-III, •po...
Czwarty tom serii familijnej o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine. Życie jest pełne radości i zabaw, ale także niespodzianek – czasem mało przyjemnych. Zimą można walczyć na śnieżki i próbować lepić bałwany, natomiast gdy nadchodzi wiosna – snuje się marzenia o zawodzie dziennikarki lub o randkach z ukochanym. W lecie wyjeżdża się na wakacje, uprawia rozmaite sporty i zbiera piękne kamienie, a jesienią – kupuje modne ubrania oraz gra w...
Czy w szkołach publicznych dopuszczalne są praktyki religijne? Czy państwo powinno subsydiować wyznaniowe szkoły i organizacje pożytku publicznego? Czy związki wyznaniowe powinny płacić podatki? Czy państwo ma obowiązek uwzględniać wolność religijną pewnych grup obywateli, ustanawiając prawa obowiązujące powszechnie? Analizując rozstrzygnięcia tych i wielu innych dylematów, autor przedstawia amerykański model relacji między państwem a Kościołem i, szerzej, religią. Tytułowa g...
Maj 1905 roku. Położony na Śląsku Cieszyńskim kurort Jaworze tylko pozornie jest cichy i senny. W rzeczywistości toczy się w nim bezwzględna gra śmiercią. Z znaleziony w lesie trup to dopiero pierwszy akt dramatu. Będą następne: bestia goniąca chłopca, rozkopany grób, kolejna krwawa zbrodnia, zamieszki nad trumną, podziemna pułapka i zegarowa bomba. A do tego służby specjalne europejskich mocarstw i dziwny szyfr, który prowadzi do hrabiowskiego skarbu. Czy prywatny detektyw J...
POKAŻ WSZYSTKIM CO WIESZ O NAJSTARSZYM NAPOJU NA ŚWIECIE! Ta mała gra oferuje mnóstwo ciekawych informacji i dobrej rozrywki. Jest idealnym prezentem na spotkanie lub kolację w towarzystwie. Myślałeś, że wiesz już wszystko – sprawdź swoją wiedzę i zaimponuj pozostałym gościom. Gra zawiera pytania i zadania, które zainteresują najbardziej opornych i przećwiczą pamięć uczestników zabawy. Dzięki różnorodnym elementom gra dostarcza rozrywki osobom w różnym wieku i o różnych zain...
Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 32 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy to takie proste? Zawartość: plansza tabliczka 32 sztuki pionek, kostka żetony 12 sztuki instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+
W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka żetony 20 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+
Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. Zawartość: - plansza do gry - 4 pionki - 4 mini puzzle - 192 karty z fotoquizem - plansza na karty ze...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.