„Odbudowa Warszawy 1945-1980” to elegancka gra o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom. Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielisz się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy, a Twoją misją będzie realizowanie norm i zadań, mających pomóc w racjonalnej rekonstrukcji zniszczonego miasta. Za osiągnięcie tych celów oraz stawianie budynków, mostów i o...
Pierwsza gra planszowa dla maluchów, ich przyjaciół oraz rodziców. Mieszkańcy lasu wrócili właśnie z jagodobrania. Ten, który jako pierwszy dotrze do chatki królika z koszykiem pełnym jagód - zwycięża. W nagrodę, na zwycięzcę czeka świeżo upieczone ciasto jagodowe, zaś pozostali uczestnicy gry otrzymują pyszne nagrody pocieszenia! Produkt zawiera: planszę do gry, model chatki królika, 4 drewniane figurki i kostkę instrukcję do gry z poradami dla rodziców. Ś...
Gra w dopasowywanie elementów. Tworzy inny charakter każdorazowo łącząc głowę, tułów i nogi. Edukacyjna i zabawna gra! Zawartość: - 4 pasujące do siebie zestawy po 3 sztuki. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw dla dzieci. Linia ta powstała z myślą o najmłodszych, dbając o ich codzienny rozwój. - jest to edukacyjna kolekcja dla najmłodszych dzieci od 24 miesiąca życia - elementy układanek są idealnie dopasowane do małych dłoni, odpowiedni...
Jeśli marzyłeś, aby chociaż na chwilę zaznać na własnej skórze polityki niedoboru, przenieść się do czasów planowania centralnego, ciągnących się kilometrami i godzinami kolejek, gra „Pan tu nie stał!” jest dla Ciebie idealna. Twoim celem jest rywalizacja o deficytowe towary, które nie były częstym gościem na półkach sklepowych. Jak w czasach PRLu, tak i teraz, nie będzie to oczywiście takie proste! Niezapomniane buty „Relaksy”, magnetofon szpulowy, smak rozpływającego się ...
Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? W rozszerzeniu Żniwiarz gracze znajdą 4 nowe karty Poszukiwaczy (wraz z odpowiadaj...
Bójcie się gniewu Arcygeniusza Zła! Wróciliście do Mrocznej Wieży, po kolejnej nieudanej misji. Rigor Mortis, Pan Zatraconych Ziem, na pewno nie będzie zadowolony. Wkrótce staniecie przed jego obliczem, a on zażąda od Was wyjaśnień… Zmyśl historię! Zrzuć winę na kogoś innego! Uniknij gniewu Arcygeniusza Zła! Tak, Mroczny Władco! to narracyjna gra karciana osadzona w świecie Kragmorthy. Lekka, intuicyjna i pełna humoru. Wystarczy kilku przyjaciół i trochę wyobraźni, by zacz...
DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich drzew. Naucz się rozpoznawać je po kształcie liści, igieł, owocach, szyszkach, nasionach, kwiatach. Dzięki zabawie rozpoznasz gatunki, które rosną blisko Twojego domu. A wiedza o drzewach przyda Ci się nie tylko w czasie wycieczki do lasu i parku! DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to piąta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Po...
Przenieś się wprost do ery dinozaurów. Dwaj dzielni paleontolodzy postanowili wykorzystać nowoczesny wehikuł czasu i przenieść się w przeszłość, by zdobyć zdjęcia dinozaurów. Ten naukowiec, który szybciej zrobi zdjęcia 24 dinozaurom i wróci do teraźniejszości zdobędzie wielką sławę. W grze "Era dinozaurów - Wehikuł czasu" każdy gracz wciela się w jednego paleontologa. Musi on jak najszybciej zamknąć wszystkie klapki w swojej tablicy, a następnie wrócić do XXI wieku. Zawartość...
Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć? Wcale łatwo nie jest, ale na pewno każdy robi wszystko, co w jego mocy aby dotrwać do pierwszego. O co chodzi w tej grze? Jak w życiu... dotrwać do pierwszego, znaleźć pracę i jako-tako ustawić się w życiu. Czyli kupić dom, mieć pracę i nie mieć kredytu. Nierealne? Sprawdźmy. Tylko prawdziwy zwycięzca będzie umiał to osiągnąć!
Skipper nigdy nie ustaje w doskonaleniu sprawności swojego zespołu. Po najnowszym raporcie Kowalskiego zadecydował, że przyszedł czas na przeprowadzenie ćwiczenia trenującego sprawność bojową, zespołową i organizacyjną. Trening otrzymuje kryptonim "Misja przekąska". Każdy pingwin ma za zadanie zgromadzić jak najwięcej prowiantu. Zadanie nie jest proste, bo aby zdobyć łup trzeba wykazać się celnym okiem i ustrzelić jedzenie za pomocą katapulty. Pingwiny czują przynależność do ...
Schowaj do plecaka i czytaj kiedy chcesz! Przy okazji rozwiązuj zadania matematyczne wspólnie z ulubionymi bohaterami! Co czeka nas Was w tej części serii „Już czytam. Zagadki matematyczne”? Członkowie Klubu Gracza są wielbicielami gier fabularnych. Tym razem jednak ktoś inny wciąga ich w niezwykłą rozgrywkę. Po odkryciu magicznego kwadratu chłopcy ruszają za niezwykłymi wskazówkami, by w końcu dowiedzieć się, kto stał za całą intrygą! „Już czytam. Zagadki matematyczne” to se...
Cassie ma wybitne zdolności matematyczne i bogatą wyobraźnię. Po sporym sukcesie w roli projektantki komputerowych, otwiera świetnie prosperującą firmę. Jednak dwóch konkurentów z branży próbuje przejąć jej biznes. Cassie usiłuje zrobić wszystko, by zachować zawodową niezależność. Lecz gdy pada zaskakująca oferta, podejmuje ryzykowną decyzję i rozpoczyna podwójną grę.......
Czarownice? Ktoś tu wspomniał o czarownicach? Zapraszamy na wycieczkę śladami czarownic! Na przygodę, w której historia miesza się z okultyzmem. Odwiedź miasto Salem, w którym miały miejsce słynne procesy z 1692 r. Poznaj jego tajemnice i rozwiąż napotkane po drodze zagadki. Uważaj jednak, by ciekawość nie zaprowadziła cię na manowce… Escape Quest to seria niezwykłych książko-gier. Łączą w sobie elementy paragrafowej przygody z zadaniami typu „escape room”. Przeżyj niesamowi...
Wydana w formie książeczki gra spacerowa skierowana jest do małych i dużych miłośników Poznania. Zachęca dzieci i dorosłych do odwiedzenia Starego Rynku i odkrywania jego tajemnic… ciekawych historii, niezwykłych zakamarków, postaci i zwierząt, o których nie każdy wie. Gra może zainteresować rodziny, animatorów czasu wolnego, pedagogów, przewodników turystycznych chcących w niebanalny sposób oprowadzić grupę po Starym Rynku i sprawić, by jej uczestnicy detale związane z Pozn...
Czworo ludzi znika bez śladu w dniu swoich urodzin. Samotna matka-żołnierka z syndromem stresu pourazowego po misjach w Afganistanie, czarujący chłopak spodziewający się pierwszego dziecka z narzeczoną, wzorowy student i kochająca matka dwójki małych dzieci. Pozornie nie mają ze sobą nic wspólnego – jedyne, co ich łączy, to kartka urodzinowa znaleziona w ostatnim znanym miejscu pobytu każdego z nich. Na niej zawsze widnieje taka sama wiadomość: Twój prezent to gra. Zagraj – j...
Chase Kincade wmawiała swoim bliskim, że dzięki pewnemu weteranowi wojennemu ich agencja sportowa, Kincade Sports Management, może tylko zyskać. Nie chciała przecież mówić o tym, że pięć lat temu ten mężczyzna uczynił coś, co sprawiło, że nie mogła o nim zapomnieć. Zresztą to nie był jedyny raz, kiedy Chase wybrała nieprawdę. Tym razem było podobnie: aby osiągnąć swój cel i spotkać się z tamtym człowiekiem, postanowiła udawać kogoś, kim nie była. Tym weteranem był Gunner Cam...
Pomysłowa i innowacyjna książka i gra w jednym. Gamebook, w którym czytelnik tworzy fabułę w trakcie lektury, dokonując wyborów. Wciela się w bohatera, który przeżył katastrofę helikoptera w Alpach i musi poradzić sobie w ekstremalnych warunkach. W podejmowaniu kluczowych decyzji pomaga mu, dołączony do książki, specjalny spinner przetrwania. Wystarczy umieścić go w wyznaczonym miejscu, zakręcić i kierować się wskazówkami, by kontynuować wyprawę. Ale jeden zły krok i ...
Gorące akordy szalonych miłości i obłędnego seksu rockmanów z bestsellerów Ostra Gra i Gorący Rytm Wokalista Sinnersów Sed Lionheart nigdy nie pragnął wystawnego wesela. Ale jego narzeczona Jessica marzy o niezapomnianej uroczystości i chce mieć ślub ze swoich marzeń. I uroczystość okazuje się niezapomniana, choć niekoniecznie z powodów, które planowali. Czy zestresowana para uświadomi sobie, co naprawdę jest ważne w dniu ich ślubu? A może miesiąc miodowy skończy się, zanim s...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.