Cykl powieści, które spotykają się w literackim świecie Cmentarza Zapomnianych Książek. "Cień wiatru" W letni świt 1945 roku dziesięcioletni Daniel Sempere zostaje zaprowadzony przez ojca, księgarza i antykwariusza, do niezwykłego miejsca w sercu starej Barcelony, które wtajemniczonym znane jest jako Cmentarz Zapomnianych Książek. Zgodnie ze zwyczajem Daniel ma wybrać, kierując się właściwie jedynie intuicją, książkę swego życia. Spośród setek tysięcy tomów wybiera nieznaną s...
W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kar...
Celem gry jest ułożenie z sześciennych klocków obrazka domku za które gracz otrzymuje punkty. Aby to zrobić należy zebrać kolorowe żetony które zdobywa się poprzez wędrowanie po całej planszy w dowolnych kierunkach. Zawartość pudełka: plansza, 6 klocków sześciennych, 20 żetonów w kolorze pomarańczowym, 20 żetonów w kolorze niebieskim, 20 żetonów w kolorze zielonym, 20 żetonów w kolorze fioletowym, 20 żetonów w kolorze czerwonym, 20 żetonów różnokolorowych, 4 pionki + kostka,...
Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z opisem. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.
Wiecie o sobie wszystko? Jesteście parą idealną? Porozumiewacie się bez słów? Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! W Gierkach Małżeńskich będziecie przesuwać swoje pionki po planszy, wchodząc po kolei na pola z zadaniami losowanymi z czterech talii kart. Za r...
Obfitująca w dramatyczne wydarzenia opowieść rozpoczyna się na początku XX wieku w idyllicznym miasteczku Drobak na południowym wybrzeżu Norwegii. Jej głównymi bohaterkami są dwie siostry – Josefine i Martine Vik – które po tragicznej śmierci matki oraz niedawnej stracie ojca – muszą porzucić swoje dotychczasowe życie i przenieść się do sympatycznej, lecz niebogatej ciotki Tulli. Dom Tulli znajduje się na terenie posiadłości należącej – podobnie jak stojący tuż obok hotel – d...
Obserwujesz czasami zwinnego kominiarza, który sprytnie wspina się po drabinie, pokonuje przeszkody na wysokości i uprawia slalom na dachach, pomiędzy kominami. Spróbuj, tak jak i on, spojrzeć na świat z góry. Spotka Cie wiele przygód i niespodzianek. „Kominiarz” to gra towarzyska, dzięki której dziecko utrwala liczenie i jednocześnie dobrze się bawi. „Kominiarz” to atrakcyjna zabawa, w którą z powodzeniem możesz grać z rówieśnikami lub w gronie rodzinnym. Zestaw gry zawier...
Celem gry jest zebranie 3 żetonów Hello Maestro. By zdobyć 1 żeton Hello Maestro, trzeba złapać tyle bakterii i wirusów, by na tabliczce Wielki Leukocyt nie pozostało ani jedno wolne miejsce. Gdy wszystkie miejsca są zajęte, Wielki Leukocyt pożera wszystkie znajdujące się tam bakterie i wirusy, a gracz pobiera z banku 1 żeton Hello Maestro. Żetony wracają na stół, a gracze kontynuują pościg, by na pewno zapełnić tabliczkę. W pudełku znajduje się: - plansza 37x37 cm, - 4 pion...
Celem gry jest złapanie sześciu pionków z wizerunkami szkodliwych dla organizmu bakterii, wirusów lub toksyn. Pionki te korespondują kolorystycznie z kółkami na wybranej przez gracza tabliczce. Zwycięzcą jest gracz, który pierwszy zapełni swoją tabliczkę. PUDEŁKO ZAWIERA: tabliczka z Mistrzem i obrotową strzałką 24 pionki z postaciami różnych bakterii, wirusów i toksyn 4 tabliczki z kolorowymi polami instrukcja 2-4 graczy Wiek: 3+
Nowa polska edycja gry planszowej, oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju. Wszystkie pytania pochodzą z programu telewizyjnego TVN. Odpowiedz poprawnie na 12 pytań i zostań milionerem. Wciel się w rolę zawodnika lub prowadzącego Milionerów i przeżyj pełne napięcia chwile w gronie przyjaciół. Zawartość: plansza do gry 4 ramki na karty Pytanie i Odpowiedź 660 kart Pytanie i Odpowiedź 20 kart Pytanie do publiczności / Telefon do przyjaciela 12 żetonów Kół Ratunkowy...
Prezentowana książka stanowi studium z zakresu krytycznej socjologii wiedzy. Wybranym do badania przypadkiem są tu nauki polityczne w ich polskim wydaniu. Na ich przykładzie autorzy pokazują ogólniejsze prawidłowości, które w mniejszym lub większym stopniu mogą być charakterystyczne dla nauk społecznych w Polsce i w krajach podobnych pod względem położenia w globalnych hierarchiach. Położenie to określone jest zaś mianem peryferyjnego czy też semiperyferyjnego i wiąże się ono...
Tony Robbins prowadził sesje coachingowe dla ponad 50 mln ludzi w przeszło 100 krajach. Ponad 4 mln uczestników wzięło udział w jego całodniowych programach szkoleniowych. Oprah Winfrey nazywa go „superczłowiekiem – katalizatorem zmian”. Najnowsza książka Tony’ego Robbinsa, pierwsza po niemal dwudziestoletniej przerwie, odnosi się do tematu, który dotyka wszystkich: jak zapewnić sobie – i swojej rodzinie – pełnię finansowej wolności. Na podstawie licznych badań i rozmów z pon...
Książka do czytania, oglądania i słuchania.Prezentuje najbardziej popularne instrumenty muzyczne, od fortepianu, przez skrzypce, kontrabas, instrumenty dęte, perkusyjne, po gitarę, harfę i organy. Każdy instrument przedstawiony jest w krótkim opisie jego historii, budowy oraz sposobu, w jaki się na nim gra. Liczne rysunki, z elementami humoru, pozwalają obejrzeć instrumenty i muzyków na estradzie, a także orkiestrę dętą w marszu oraz dyrygenta z orkiestrą symfoniczną na sceni...
Wszystko gra! Poznajemy instrumenty muzyczne to książka interaktywna z piórem Kakadu, które uruchamia zakodowane na stronach teksty i dźwięki. Publikacja jest częścią innowacyjnego systemu nauki i zabawy w jednym. Rodzina Marty prowadzi sklep muzyczny, który odwiedzają jej przyjaciele, ponieważ chcą założyć orkiestrę. Kto zagra na jakim instrumencie? Jak brzmi flet, a jak klarnet? Czym się różnią skrzypce od wiolonczeli? Jaki instrument odnaleziono w grobowcu faraona? Młodz...
Tajemnicza wieża skrywa wiele tajemnic i to właśnie dzisiaj możesz je odkryć… W jaki sposób dostaniesz się do wieży? Przekradniesz się obok strażników, oczarujesz ich swoim urokiem, czy może wywalczysz sobie drogę mieczem, by dotrzeć do magicznych przedmiotów skrytych w komnacie na jej szczycie? Odkryj historię wieży, poznaj przedziwne stworzenia oraz inne światy i ucieknij z upragnioną nagrodą – o ile zdołasz przetrwać… "W mroku wieży" to TY decydujesz, którą...
Znajdź własną drogę przez Miasto Tańczącego Karpia! Pomagaj mieszkańcom, rozwiązuj zagadki i przeżywaj przygody. Przed tobą wciągające połączenie wyszukiwanki i gry paragrafowej: 2 książki, 272 naklejki, ponad 150 historii i długie godziny zabawy. W Mieście Tańczącego Karpia trwają gorączkowe przygotowania: już jutro doroczny Festiwal Siedmiorękiego Orangutana! Czy wszystko pójdzie zgodnie z planem? To zależy od ciebie! Delegacje zaprzyjaźnionych miast są już blis...
Zestaw polecamy dla maluszków na dobry początek: do zabawy, do nauki, do myślenia oraz rozwijania spostrzegawczości i słownictwa. W pudełku znajduje się gra dla 2–4 osób, złożona z 12 par kartoników z wizerunkami zwierząt domowych oraz książeczka kolorowanka ze zwierzętami do pierwszych zabaw manualnych.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.