W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nadchodzi zima. Wichry wieją z północy, gdzie schroniły się pradawne rasy i żyją starzy bogowie. Minęły już lata pokoju i możnowładcy zaczynają grę o tron. Siedem Królestw pogrąża się w odmętach straszliwej wojny, w której stawką jest Żelazny Tron, czyli władza absolutna. Tymczasem na dalekiej północy budzi się starodawne zło, za Murem w siłę rosną demony… Powieść George’a R.R. Martina to epicka literatura najwyższej klasy, pełna rozma...
Tajemnicza książka-łamigłówka dla młodszych dzieci, którą pokochał już cały świat!
To jest książka. Ale też gra, w której tylko od ciebie zależy, czy nieustraszony rycerz Lwie Serce odzyska utraconą odwagę. Rozwiązuj zagadki, odpowiadaj na pytania, decyduj, jaką drogą podąży twój bohater. Ma pójść czerwonymi schodami? Czy zaufać syrenie? Każdy wybór może cię przybliżyć do upragnionego celu albo od niego oddalić. Czy odważysz się zajrzeć do środka?
Celem gry jest ułożenie przez graczy obrazka ze scenką Mistrza pilnującego więźniów w klatce. Zwycięzcą gry jest gracz, który w momencie ułożenia obrazka ma największą liczbę kompletnych wirusów, bakterii lub toksyn. PUDEŁKO ZAWIERA: 24 pary kafli z postaciami bakterii, wirusów i toksyn 9 kafli składających się na obrazek Mistrza 7 kafli z rysunkiem więźniów 5 kafli z obrazkiem pustej klatki instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+
Dora postanowiła wybrać się na wycieczkę do Afryki. Dziewczynka nie jest zwykłą turystką i ma przed sobą odpowiedzialne zadanie: musi zdobyć aparat, sfotografować określone afrykańskie zwierzęta, a z wykonanych zdjęć zrobić wystawy w trzech różnych miastach kontynentu. Pomóż Dorze w podróży. Razem powędrujcie przez dżunglę i sawanny, przygotujcie się na spotkania z dzikimi zwierzętami oraz przypomnijcie sobie rozmaite angielskie słówka, których znajomość pomoże wam w podróży....
Wyjątkowy pakiet dla przyjaciół Emi oraz dla wszystkich, którzy kochają przygody! W jednym pudełku: najnowsza książka z serii Emi i Tajny Klub Superdziewczyn. Poszukiwacze przygód (tom 7) oraz wspaniała gra planszowa dla całej rodziny! Emi i jej przyjaciele z Tajnego Klubu wyruszają w nową misję: podczas rodzinnego biwaku muszą dotrzeć do ruin zamku, by odszukać w nich legendarny skarb. Rozbij obozowisko i ruszaj na wyprawę. Przepraw się przez rzekę, pokonaj bagna, zdobądź s...
Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie to wielka gra Portalu. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwykłych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szałas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolar...
Party Time, to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę. Wiek: 11+ Liczba graczy: 4+
Gra łowienie rybek światło dźwięk 2 poziomy Rybki Różowa Łowienie rybek jest świetną grą dla całej rodziny. Pamiętajcie, tylko by się skupić, ponieważ rybki są sprytne i nie zawsze dadzą się złapać na haczyk. Zręcznościowa gra rodzinna dostarczy mnóstwo uśmiechu i radości, a przy tym poprawi refleks i koncentrację wszystkich zawodników. Jesteśmy pewni, że ta klasyczna gra wywoła wiele emocji, a także nauczy dzieci zasad zdrowej rywalizacji. Zestaw wykonany w kolorze różowym....
„Emocjonalne potyczki” to gra planszowa opracowana przede wszystkim dla uczniów z trudnościami w rozpoznawaniu, nazywaniu i wyrażaniu emocji. Doskonale sprawdzi się w pracy specjalistów prowadzących zajęcia z dziećmi w wieku szkolnym: psychologów, nauczycieli i trenerów TUS. Może być także świetną pomocą dla rodziców szukających wartościowych sposobów spędzania wolnego czasu z dziećmi. W czasie gry uczestnicy: ćwiczą rozpoznawanie różnych stanów emocjonalnych u siebie i inn...
Jedna z najpopularniejszych planszówek w wersji dla logopedów i ich podopiecznych! Chińczyk – uwielbiana przez dzieci i dorosłych planszowa gra towarzyska – sprawdzi się także jako skuteczne narzędzie w terapii logopedycznej. Dzięki specjalnie przygotowanym planszom z obrazkami, w których nazwach występują głoski ciszące, syczące i szumiące, dziecko może ćwiczyć i korygować wymowę głosek trzech szeregów, jednocześnie doskonale się bawiąc. Publikacja zawiera 15 pla...
Pierwsze instrumenty powstawały z kijków, kości zwierząt, kory, muszli czy tego, co było pod ręką. Z biegiem czasu instrumenty udoskonalono, a wytwarzana dzięki nim muzyka stała się ważnym elementem ludzkiej kultury i do dziś towarzyszy człowiekowi przy zabawie, świętowaniu, pracy czy odpoczynku. O pochodzących z różnych kontynentów instrumentach – od najbardziej prymitywnych do opierających swoje działanie na zaawansowanej elektronice; od bardzo starych do całkiem nowoczesny...
Hiszpańska wojna domowa stała się punktem odniesienia dla prowadzonej na różnych poziomach walki ideologicznej, która przynieść miała pojawienie się mitów zupełnie fałszywych z punktu widzenia tego, co rzeczywiście wydarzyło się w Hiszpanii w latach 1936-1939.Praca niniejsza jest pierwszą traktującą o stosunku władz Rzeczypospolitej Polskiej do iberyjskiego konfliktu na podstawie tak licznej, rozproszonej, na ogół nieznanej dotąd dokumentacji. Wykorzystano archiwalia przechow...
Wszystko pod kontrolą. Gra w pracę i biznes zwany życiem Aby być efektywnym i uzyskać upragnione rezultaty, musisz działać. Sednem jest dokonywanie właściwych wyborów i ich skuteczna realizacja. Znanych jest wiele technik zarządzania czasem i poprawy produktywności, ale nie dają one podstawowego zrozumienia ani efektywnego modelu dynamiki tego procesu jako całości. Istnieje jednak spójna metoda, całościowa, a jednocześnie możliwa do zastosowania w dowolnym aspekcie życia i w ...
Choć Anna Kałuża zajmuje się poezją, to jej sposób rozumienia wierszy odwołuje się do szerszych ujęć budowanych na gruncie estetyki. Estetyki nowocześnie pojętej, operującej nie tyle kategorią autonomicznego dzieła, ile szeroko pojętego artefaktu estetycznego czy nawet – samą kategorią estetyczności jako pewnej ramy, czy może raczej nazwy procesu cyrkulacji znaków we współczesnej semiosferze. W tym ujęciu poezja konstytuuje się w ruchu ciągłych „przegrupowań między sztuką, na...
"Pojawiali się znikąd wzbudzając powszechną sensację, nikt nie potrafił potwierdzić ich tożsamości. Znikali z kart historii po cichu i bez słowa. Najbardziej tajemnicze postaci naszej cywilizacji Czy klątwa Tutenchamona odesłała na tamten świat Howarda Catera – odkrywcę bajecznego skarbu faraonów? George Mallory - czy zdobył najwyższy szczyt Himalajów 30 lat przed Edmundem Hillarym i Tenzingiem Norgayem? Odkrycie legendarnego Eldorado? Percival Harrison Fawcett nigdy ni...
Trzynaście dni dzielących zamach na życie Hitlera od wybuchu powstania warszawskiego. Trzynaście dni, w trakcie których historia mogła obrać inny kierunek, a jednak wściekłość zranionej wielkości wzmogła tylko determinację żądnego krwi dyktatora. A gdyby zamachu nie było, czy powstanie warszawskie miałoby szansę na zwycięstwo? I czy w głowie Hitlera dopiero po zamachu zrodził się pomysł bezwzględnego i całkowitego unicestwienia polskiej stolicy? Nie da się tego ocenić w prost...
Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych „Wyprawa 1907”. Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry. • Ponad 40 zagadek • Wciągająca fabuła • Intuicyjne podpowiedzi • Wygodny system zapisu stanu gry
Tymek ze swoją mamą są w parku. Nagle rozpoczyna się niesamowity koncert. Kto tak pięknie gra? Do orkiestry przyłączają się kolejne zwierzęta: wiewiórka, jeż, dzięcioł, pan kukułka, kaczki. Deszcz również chce zagrać. Mama i Tymek uciekają przed deszczem, a na ławce zostawiają swój niezwykły parasol. Polubiłeś bohaterów tej opowieści? Koniecznie sięgnij po „Stary parasol” i poznaj ich nowe przygody! „Już czytam. Pierwsze czytanki” to seria do nauki czytania, podzielona na dwa...
Autoryzowana biografia Charliego Wattsa ze słowem wstępnym Micka Jaggera i Keitha Richardsa Połowa 1962 roku. Niedawno powstały zespół Rolling Stones poszukuje stałego perkusisty. Mają na oku Charliego Wattsa, muzyka jazzowego dobrze już znanego w londyńskich klubach rhythm and bluesowych. Na szczęście dla przyszłych fanów Stonesów na całym świecie, udaje się go namówić do współpracy. Po zajęciu miejsca przy perkusji, Charlie pozostał na nim już do końca życia - przez cały ...
Winny czy niewinny? Zdecydujcie sami! Sąd nad bohaterem to gra narracyjno-performatywna przypominająca popularne gry RPG (role-playing games), oparta na lekturach z wykazu MEiN dla liceum i technikum.Graczy czeka batalia sądowa – fikcyjna, ale nie mniej emocjonująca niż prawdziwa. Oskarżeni o popełnienie jednego z wybranych przestępstw oraz świadkowie to bohaterowie literaccy pochodzący z różnych utworów. Głównym zadaniem jest ustalenie winy lub niewinności – rozgrywka kończy...
Unia Europejska to prosta i szybka gra edukacyjna. Gra doskonale nadaje się do tego, by podczas wciągającej zabawy rozwijać swoją wiedzę na temat krajów Unii Europejskiej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy dąży do odebrania pozostałym ich kart. Może tego dokonać poprzez poprawne wytypowanie cechy, w której jego państwo będzie lepsze od państw pozostałych graczy. Gra nie wymaga znajomości krajów, ale bardzo szybko daje podstawową wiedzę na ich temat. Zawartość pudełka: 27 ka...
Dobrze jest uczyć dziecko języka już od najmłodszych lat. Seria Disney English daje Wam tę możliwość! Od teraz nauka angielskiego w towarzystwie ulubionych bohaterów Twojego dziecka będzie już tylko radością i przyjemnością. Zestaw zawiera książkę i grę edukacyjną, dzięki której dziecko będzie mogło utrwalić zdobytą wiedzę.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.