Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna B��kiewicz

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Historia - gra planszowa, Książka | Pranzo Marco

Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość! W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie. Handluj z bardziej rozwiniętymi są...

okładka POLLY POCKET – gra planszowa, Książka |

„Polly Pocket . Psoty zwierzaków dziwaków” jest grą pamięciową, rozwijającą spostrzegawczość młodych graczy. Zadaniem graczy jest odnalezienie jak najwięcej przedmiotów ze świata Polly Pocket. Zadanie utrudniają zwierzaki dziwaki, którym zebrało się na żarty i psoty. „Polly Pocket” to: • 3 gratisy dołączone do gry: figurka zwierzaka dziwaka, gablotka na figurki oraz plakat • gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość małych graczy format: 20 x 20 x 5 (cm) liczba graczy: ...

okładka Drapacze Chmur - gra planszowa, Książka | Łukasz Woźniak

Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższego wieżowca. Wszyscy gracze budują jednocześnie, wybierając kafelki z kolejnymi piętrami ze wspólnego stosu. Wygra najszybszy i najbardziej spostrzegawczy architekt! Przepisy budowlane: Każdy kolejny poziom musi mieć mniej okien niż poprzedni! Możesz dowolnie łączyć style, ale za jednolitość zdobędziesz bonusowe punkty! Zawsze możesz dostawić garaż do swojego wieżowca! Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 15 mi...

okładka Na Grunwald! - gra planszowa , Książka |

Zgromadź największą armię! Zdobywaj dukaty oraz prowiant dla swoich rycerzy! Walcz w potyczkach z Krzyżakami! Gra opowiada o przygotowaniach do wojny z Zakonem Krzyżackim, podczas której doszło do bitwy pod Grunwaldem. Twoim zadaniem jest zgromadzenie dla króla Jagiełły jak najwięcej rycerzy i zapewnienie im prowiantu. Aby zrealizować cel, będziesz musiał stawiać opór Krzyżakom podczas licznych przygranicznych potyczek, werbować zagranicznych rycerzy, wysyłać poddanych po ...

okładka RUSH HOUR – gra planszowa, Książka |

Łamigłówka składa się z planszy przedstawiającej parking z wyjazdem oraz pojazdów, które mogą poruszać się do przodu i do tyłu. Celem gracza jest wyjechanie czerwonym samochodem z parkingu. W szufladce umieszczonej w planszy jest talia 40 kart z zadaniami o różnym stopniu trudności. „Rush Hour” to: • najpopularniejsza na świecie jednoosobowa łamigłówka logiczna! • efektowna oprawa graficzna – parking z figurkami samochodów! • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i ...

okładka Bang! Gra kościana , Książka | Emiliano Sciarra

Gra Kościana to nowy rozdział w rodzinie Bang!, jednej z najpopularniejszych imprezowych gier karcianych. Pomysł na rozgrywkę pozostaje taki sam, jak w produkcie podstawowym: wylosuj dla siebie postać oraz tajną rolę, a potem wykorzystaj umiejętności oraz szczęście, aby osiągnąć przypisany do roli cel. Wszystko zmieniają kostki: nigdy do tej pory gra w Bang! nie była tak szybka i emocjonująca. Sytuacja graczy zmienia się z sekundy na sekundę: ktoś traci szansę, ktoś zyskuje n...

okładka Tworzymy słowa - gra planszowa, Książka |

Tworzymy słowa to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liter i słów. Dziecko rozwija dzięki niej umiejętności werbalne - poszerza i utrwala zasób słownictwa, ćwiczy łączenie obrazu graficznego wyrazu z desygnatem (podpisu z ilustracją), trenuje umiejętność skupienia uwagi i logicznego myślenia. Gra jest doskonałym wstępem do nauki czytania i pisania. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w po...

okładka Kosmiczni piraci - gra planszowa, Książka |

Zdobądź skarby galaktyki! Celem gry jest zdobycie cennych pozaziemskich skarbów. Gracze zarządzają swoimi zespołami poszukiwawczymi − przedstawionymi na kartach o różnej sile. Wysyłają swoich badaczy na planety, starając się zdobyć przewagę nad rywalami. Muszą jednocześnie uważać na kosmiczne teleporty oraz potężny statek kosmitów, którego piracka załoga chce zagarnąć najcenniejsze skarby. Gra ma bardzo proste reguły, między graczami cały czas następuje interakcja, a o zwy...

okładka JAKI TO ZWIERZAK? - gra planszowa
, Książka | M. Allué i Dani Gómez Josep

Jakie zwierzę śpi w dzień? Jakie zwierzę ma cztery nogi? Szybko podejmij decyzję i uderz w dzwonek! Jeden gracz rzuca kostką. Wszyscy przyglądają się kartom na stole i starają się odnaleźć zwierzę, które posiada cechę wskazaną przez kostkę. Na przykład zwierzę, które nie ma nóg. Kto pierwszy uderzy w dzwonek i poda nazwę prawidłowego zwierzęcia, zdobywa punkt! • W pudełku znajduje się metalowy dzwonek! • Element edukacyjny! • Gra na refleks i spostrzegawczość!

okładka Owczy pęd - gra planszowa, Książka |

„Owczy Pęd” to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku! Dzieci pokochają ją za piękne figurki owieczek, przyjemną tematykę oraz rozgrywkę pełną emocji i śmiechu. Dorośli dostrzegą w niej atrakcyjną alternatywę dla klasycznych gier logicznych. Docenią konieczność planowania swoich działań oraz przewidywania ruchów owieczek innych graczy. Stań do walki o najlepsze miejsca ...

okładka Geniusz familijny  - gra planszowa
, Książka | Reiner Knizia

Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły, wartki przebieg gry oraz dobrze przemyślany system sprawiają że Geniusz jest po prosty GENIALNY. Zawartość pudełka: Plansza do gry 120 żetonów 1 woreczek 24 drewniane znaczniki w 6 kolorach instrukcja.

okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

Klasyczne wydanie gry planszowej "Chińczyk". Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 4.

okładka Gra Loteryjka Świat 3+, Książka |

Gra Loteryjka Świat 3+ to wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia. W pudełeczku dziecko znajdzie 6 pięknie ilustrowanych, kolorowych plansz oraz 36 żetonów do czterech wariantów gry opisanych w instrukcji. Zadaniem graczy będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do odpowiednich miejsc na planszy. W zależności od wybranego wariantu gry to zadanie może okazać się banalnie proste albo wymagające refleksu i dobrej pamięci! Dzięki czterem różnym wariantom gry za...

okładka Gra Loteryjka Recykling 4+, Książka |

Gra Loteryjka Recykling 4+ to niezwykła gra edukacyjna, która przybliża dzieciom zagadnienia recyklingu i troski o środowisko podczas fantastycznej, wspólnej zabawy. Dzięki nieskomplikowanym, jasnym zasadom gra będzie odpowiednia już dla czterolatków, a na pewno wciągnie także starsze rodzeństwo, znajomych czy opiekunów. W kolorowym pudełeczku znajdziesz 6 kolorowych plansz i 36 żetonów. Bez względu na to, który z wielu wariantów gry wybierzesz albo czy grasz w pojedynkę, czy...

okładka Gra Loteryjka Rodzinka 4+, Książka |

Gra Loteryjka Rodzinka 4+ to wyjątkowa rozrywka odpowiednia dla dzieci już od 4. roku życia. Mnogość wariantów, proste i jasne zasady oraz piękna szata graficzna zachęcą do wspólnej zabawy opiekunów, przyjaciół i dzieci w różnym wieku! Na sześciu barwnych planszach zobaczysz scenki z życia zakręconej rodziny Niewiadomskich. Zabaw się w śledczego i znajdź na obrazkach obiekty, które umieszczono także na 36 żetonach. Twoim zadaniem będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do p...

okładka Gra Loteryjka Kolory 2+, Książka |

6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry również starsze dzieci i będą okazją do doskonalenia umiejętności porządkowania i grupowania obiektów na żetonach, a także rozwijania pamięci wzrokowej.

okładka Boggle Gra słowna, Książka |

Trzyminutowa gra słowna. Potrząśnij kostkami i rzuć wyzwanie sobie i przyjaciołom. Podnieś pokrywkę i przekręć klepsydrę. Szybko szukaj słów. Bonusowe litery podwoją twój wynik. Liczba graczy 1+ Wiek 8+

okładka Gra Logiczna Coggy, Książka |

Gra logiczna Coggy od Fat Brain Toys rozrusza Twoje szare komórki. 16 połączonych kółek zębatych, 40 wyzwań o 4 poziomach trudności (łatwe, średnie, trudne, bardzo trudne), obracaj, modeluj, układaj kolorowe kółka zębate, tak aby odtworzyć wzór na załączonych kartach. Coggy to gra, która rozwija, inteligencję przestrzenno-wizualną, myślenie logiczne, zdolność krytycznego myślenia. Zasady gry są proste, ale ułożenie kółek może być już wyzwaniem. Każde kółeczko obraca się 255...

okładka Carotina Gra Logiczna, Książka |

Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - Magiczna Marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat

okładka Szczęśliwi miłosierni Gra rodzinna, Książka |

Rozrywka dla malucha, starszaka, dla mamy i taty. Proste zasady. Baw się i ucz. Jak być szczęśliwym, spełniając uczynki miłosierdzia. Zawartość: plansza kostka 4 pionki. Wiek graczy 4-100 lat Liczba graczy 2-4

okładka Frozen gra Friends, Książka |

Wyrusz w poszukiwania kart w trzech różnych kształtach. Karty przedstawiają 6 postaci znanych z Krainy lodu – Elsę, Annę, Svena, Kristoffa, Hansa, Bałwanki oraz Trolle. Zwycięży zawodnik, który – z pomocą Olafa – jako pierwszy odnajdzie trzy karty o kolorze tła takim samym, jak jego plansza na poszukiwane karty.Zawartość: plansza do gry, 1 pionek przedstawiający Olafa + plastikowa podstawka, 6 plansz na poszukiwane karty, 18 kart z postaciami, 1 drewniana kostka + naklejki.

okładka Gra plenerowa Word Scramble, Książka |

Wymyślaj słowa z wylosowanych liter i zostań zwycięzcą! Świetna, pełna emocji gra plenerowa dla każdego. Gracze losują płytki z literami, z których muszą układać słowa, przy czy kolejny gracz może ułożyć słowo, dokładając się do już istniejących słów. Gra trwa do momentu wyczerpania liter. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. W zestawie: 104 płytki, 4 stojaki na płytki, 1 woreczek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4

okładka Gra plenerowa Tower Crash, Książka |

Spróbuj wyciągnąć element wieży i umieścić go na jej szczycie nie burząc przy tym całej konstrukcji! Gra polega na zbudowaniu jak największej liczy poziomów wykorzystując kolorowe filarki. Gracze po kolei rzucają kolorową kostką i wyjmują filarek zgodnie z wylosowanym kolorem i ustawiają go na najwyższym poziomie. Gra toczy się, a wieża rośnie coraz wyżej. Grę wygrywa gracz, który jako ostatni ustawił filarek, nie burząc przy tym całej konstrukcji. Zestaw zawiera 24 filarki, ...

okładka Śmiertelnie prosta gra, Książka | Konrad Gonera

Typowe amerykańskie miasto staje się świadkiem czarnej serii morderstw. W niewyjaśnionych okolicznościach znikają młode kobiety. Co jakiś czas odnajdywane są kolejne ciała, bestialsko zmasakrowane i zgwałcone. Porucznik Ernest Minneman i detektyw Rachel Fox rozpoczynają żmudne, pełne niebezpieczeństw śledztwo, w którym stawka, o którą toczy się gra, może okazać się niezwykle wysoka. Jak daleko posunie się oprawca, by zrealizować swoje wyuzdane pragnienia? Czy policyjny duet ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.