Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Język angielski Gra elektroniczna, Książka |

Gra edukacyjna do nauki języka angielskiego przeznaczona dla dzieci w wieku 6-12 lat. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł w języku angielskim. Gracz dotyka jednocześnie dwa skojarzone ze sobą punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Gra nie zawiera baterii.

okładka Super Kibic Gra planszowa, Książka |

Gra planszowa dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 5-u do 105-u. Przygotowana z myślą o kibicach i sympatykach piłki nożnej. Kibice odwiedzają piłkarskie obiekty sportowe. Jadą kibicować swojej drużynie, a po drodze mogą sprawdzić swoją wiedzę na temat przepisów i zasad gry w piłkę nożną. ... Co to jest spalony?... Kiedy sędzia może przyznać rzut karny? ... Jakie są wymiary boiska? ... Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują piłkarskie gadżety Kibica. Czapka, szalik czy koszulk...

okładka Kalambury Gra planszowa, Książka |

Wyjątkowa gra dla dzieci od 6 lat, młodzieży i dorosłych. Gra planszowa Kalambury polega na odgadywaniu wylosowanych haseł za pomocą wyrazów bliskoznacznych, słów o przeciwnym znaczeniu lub innych określeń. Wygrywa drużyna, która rozwiąże największą ilość kalamburów i jako pierwsza dojdzie do mety. Gra doskonale rozwija zdolność kojarzenia wyrazów. Pomaga w nauce języków obcych i daje gwarancję na doskonałą zabawę. Zawartość: - 495 kart z 2970 hasłami - plansza Wiek grac...

okładka Gra 07 zgłoś się, Książka |

07 zgłoś się to gra detektywistyczna, możliwa do rozegrania w 45 minut w gronie od 2 do 5 osób. Każdy z graczy wciela się w rolę śledczego i stara się rozwiązać 3 sprawy, ustalając w każdej z nich, kto, gdzie i jakie przestępstwo popełnił. Akcja gry toczy się w Warszawie lat 70-tych i 80-tych minionego wieku, której kultowe lokacje zostały przedstawione za pomocą pięknie zilustrowanych, dużych kart-pocztówek. To na nich gracze będą prowadzili swoje śledztwa, badając odkryte ...

okładka Gra 4w1 Zou, Książka |

okładka Zgroza. Zła gra, Książka |

Gra w której przytrafi Ci się wszystko co paskudne, ohydne i obrzydliwe ale z dużą dawką humoru. Dopadnie Cię zgroza, od której uwolnić Cię może odpowiednie remedium;) Obrzuć zgrozą swoich przeciwników!???

okładka Gra karciana Bataplus, Książka |

Gra karciana. Zawartość opakowania: 36 kart. Cel gry: zebrać wszystkie karty. Wygrywa gracz, który zbierze karty pozostałych graczy. Wiek graczy: 7-12 lat Ilość graczy: 2-4

okładka Gra Chicken Bonanza, Książka |

Rzuć kostką i przekonaj się, który z Twoich kurczaków wyląduje na dachu. Musisz się spieszyć, bo w każdej chwili kurnik może wylecieć w powietrze, a z nim wszystkie kurczaki! Sprawdź swój refleks w tej wesołej i szybkiej grze. Zawartość: "wybuchający" kurnik 36 kurczaków w 6 kolorach kostka instrukcja. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 4.

okładka Pig Ball Gra, Książka |

Gdy Mama Świnka zażywa kąpieli, trwa najfajniejsza błotna bitwa: tam i z powrotem lata piłka błotna, od jednego prosiaczka do drugiego. Doskonała zabawa! Ale tylko dopóki Mama Świnka nie wynurzy się z kąpieli... Kogo przyłapie z piłką błotną? Kto skasuje najwięcej żetonów "Umyj się"? Pełna akcji gra, podczas której liczy się szybka reakcja, zręczność i wyczucie w palcach. Zawartość: plansza do gry 4 prosiaczki zegar z odliczaniem Mama Świnka piłka błotna 9 żetonów Umyj się in...

okładka Gra 3d frutti frutti, Książka |

Zagraj w grę Frutti Frutti. Skomponuj przepyszny, owocowy koktajl. Zawodnik, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart z owocami wygrywa zabawę. Uważaj! Mikser co jakiś czas wyrzuca wszystkie karty. Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 blender, 25 kart z owocami, 1 instrukcja

okładka Gra 3D Zębaty Wilk, Książka |

Gra zręcznościowa dla przyszłych dentystów. Ten wilk to straszny łakomczuch. Połyka wszystko, co znajdzie na swojej drodze. Pomóż mu pozbyć się niejadalnych obiektów z jego buzi używając szczypiec. Uważaj, ponieważ w każdej chwili może Cię ugryźć! Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 głowa wilka, 12 sztuk "jedzenia śmieciowego" 1 szczypce, 1 tarcza z obrotową strzałką, instrukcja

okładka Gra 3D Plująca Lama, Książka |

Plująca Lama to gra która ćwiczy twoją celność i poczucie humoru! Postaraj się trafić kapeluszem w sterczącą czuprynę lamy, ale uważaj jeśli trafisz ją w uszy bądź nos, lama Cię opluję! Kto zostanie ochlapany przez lamę? Lama wciąż się porusza, więc nigdy nie wiadomo w kogo trafi. Gracz, któremu uda się trzy razy trafić w czuprynę Lamy wygrywa! Zawartość: 1 elektroniczna lama, 12 kapeluszy, 1 katapulta, 1 zestaw naklejek.

okładka Kule Boule Gra plenerowa, Książka |

To tradycyjna francuska gra towarzyska z elementami zręcznościowymi. Gra polega na rzucaniu z wytyczonego miejsca, kulami w kierunku małej drewnianej kulki nazywanej "świnką". Zestaw zawiera 6 dużych kul oraz jedną małą (świnkę). 2-6 graczy Wiek: 4+

okładka Gra bilard ZR628-11A, Książka |

Gra bilard w mniejszym wydaniu

okładka Rzeszowskie spacery Gra pamięciowa, Książka |

Gra pozwala na dobrą zabawę całej rodzinie. Przy niej nie będą się nudzić ani dzieci, ani rodzice. Na 24 parach płytek znajdują się wizerunki różnych rzeszowskich atrakcji: budynków, miejsc i wydarzeń. Podstawowym celem opartej o schemat „memory” gry jest znalezienie identycznych ilustracji. To gra dla osób w każdym wieku. To także gra o Rzeszowie, o jego historii i współczesności. Pokazuje jego kulturę i przyrodę. Zachęca do wyjścia z domu i naocznego przekonania się, co w...

okładka Przewrotne motylki Gra karciana, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Gra karciana, Rozgrywka: 15-20 min., Liczba graczy: 2-4, Wiek graczy: 5+ Trenuje koncentrację, małą motorykę, spostrzegawczość oraz refleks. Przewrotne Motylki to emocjonująca, niezwykle kolorowa, a przy tym niezmiernie łatwa do wytłumaczenia gra adresowana zarówno do najmłodszych, jak i do dorosłych graczy. Każdy z graczy otrzymuje planszetkę wyposażoną w specjalne "skrzydełka", których przekładanie w prawo i lewo pozwala na uzyskanie ogromnej liczby przeróżnie ubarwionych ...

okładka Konik Morski Gra planszowa, Książka |

KONIK MORSKI - Strategiczna gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 5 lat. Gracze poruszają się po czterech planszach. Po drodze zbierają żetony, dzięki którym mogą szybciej dotrzeć do Czarnej Perły. Zdobywają też kartoniki z punktami, które służą do rozbudowy plansz osobistych z Konikiem Morskim. Celem gry jest dopłynięcie do Czarnej Perły, która znajduje się na planszy nr 4, a także zebranie jak największej ilości punktów na planszy osobistej.

okładka Na szczycie. Nieczysta gra, Książka | K.N. Haner

„Nieczysta gra” to emocjonalny rollercoaster zakończony rozrywającym serce na strzępy finałem. Ślub Rebeki i Sedricka zbliża się wielkimi krokami. Zakochana para pragnie założyć rodzinę i wieść idealne życie, ale w ich świecie nic nie jest proste. Czy ambitne plany dotyczące życia rodzinnego są możliwe do zrealizowania w związku tworzonym przez gwiazdę rocka i równie piękną, co szaloną, byłą striptizerkę? Czy bolesna tęsknota, wzruszająca naiwność i nieprzewidywalne eksploz...

okładka Gra Boom Auta 3, Książka |

Bohaterowie nowego filmu Auta 3 zapraszają do gry w Boom Boom! Zbierz komplet kart i zadzwoń dzwonkiem! Żeby zostać zwycięzcą, musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu. Przeciwnicy nie dadzą za wygraną. Boom Boom – zakręcona gra z dzwonkiem, w której wszyscy grają naraz! Kto pierwszy zakończy grę? Gra planszowa dla 2-4 graczy, w wieku 6+

okładka Piraci gra przygodowa, Książka |

Podczas strasznej burzy, dwa pirackie statki poszły na dno, a ich załogi musiały walczyć o przetrwanie na wzburzonym morzu. Dwie grupy piratów zauważyły znajdującą się nieopodal wyspę i zaczęły płynąć w jej kierunku, leżąc na kawałkach drewna z wraków. Dodatkowo, będą musieli sprostać różnym zadaniom, dzięki którym zdobędą złoto, które na wyspie, można wymienić na materiały, potrzebne do budowy nowego statku. Zadania stawiane przed rozbitkami to nie wszystko! Otoczą ich reki...

okładka Dopasuj Big Gra obrazkowa, Książka |

Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 64 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy masz dobry refleks i spotrzegawczość. Zawartość: plansza tabliczka 64 sztuki pionek kostka żetony 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+

okładka Słowny turniej Gra słowna, Książka |

To najprostsza i najbardziej emocjonująca gra słowna. To świetna zabawa i dobry trening na spostrzegawczość, kojarzenie czy znajomość ortografii. Zawartość: kostki z literami 10 sztuk klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 10+

okładka Digit Gra Piatnik, Książka |

Wciagająca gra dla miłośników łamigłówek. Wyjątkowo wciągająca gra logiczna z patyczkami dla dzieci i dorosłych. Czy uda Ci się ułożyć jeden z przedstawionych na kartach wzorów, przesuwając tylko jeden patyczek? To nie będzie takie proste. Liczą się też wzory odwrócone i odbicia lustrzane, więc trzeba pogłówkować. Zawartość: 55 kart 5 patyczków instrukcja. Gra dla 1-4 graczy, w wieku 8-108 lat.

okładka Rancho Gra rodzinna, Książka |

Gra rodzinna dla 2-6 osób w wieku powyżej 7 lat. Rancho to kontynuacja Superfarmera - bestsellerowej gry z niezwykłą historią. Rancho to propozycja dla zaawansowanych graczy, dająca więcej możliwości decyzyjnych. Zapraszamy do gry miłośników Superfarmera oraz tych, którzy jego odkrycie mają jeszcze przed sobą. Zawartość opakowania: plansza 102 żetony zwierząt 6 figurek psów 2 dwunastościenne kostki sześcienna kostka kolorowe krążki instrukcja.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.