Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Kukuryku Gra Towarzyska, Książka |

Proste zasady, komiczne sytuacje, wynikające z konieczności naśladowania zwierzęcych głosów, możliwość wspólnej zabawy maluchów z dorosłymi, to atuty tej gry. Potrzebne do niej będą: świetny refleks, spostrzegawczość i dobry głos. Daje to gwarancję zgromadzenia największej liczby żetonów z robaczkami - przysmakiem koguta..., który jest jokerem w tej grze. Liczba graczy: 2-6 Wiek: 3+

okładka Mini gra - wyciągnij pałeczkę, Książka |

Gra zręcznościowa polegająca na sprytnym wyciągnięciu jak największej ilości patyczków. Gra świetnie wspomaga motorykę dziecka. Gra dla jednej lub więcej osób. Dzięki tej grze na pewno nie będziesz nudzić się popołudniami. Wspaniale poprawia koordynację na linii ręka-oko oraz usprawnia motorykę małego dziecka. Pomaga w koncentracji uwagi.

okładka Waleczne Piksele gra karciana, Książka | D. Brad Talton

Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika. Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w. - tytuł mówi...

okładka Kraina Zamków Gra, Książka |

Zgarniaj karty i buduj grody! Zdobądź tytuł Mistrza Budowy! Budowlana gorączka w krainie zamków: wszędzie powstają domy, mury, wieże. Śpieszcie się więc, inaczej najlepsze place budowy zostaną zajęte, zanim zdążycie zamieszaź zaprawę. Zbierzcie jak najwięcej pasujących kart do budowania, wznieście grody jak najszybciej i zostańcie Mistrzem Budowy. Zawartość: plansza do gry 4 skłądane zasłonki 97 kart do gry 49 drewnianych obiektów 12 kart budowy 11 kart ze studnią 8 kamieni...

okładka Elektroniczna gra Bingo, Książka |

okładka Myszka Minnie Lotto Gra, Książka |

Kto potrafi zapełnić swoją planszę do gry pasującymi obrazkami? Myszka Minnie i jej przyjaciele pomogą Wam w tym. Poza tym 4 różne wersje gry zapewnią wiele radości i urozmaicenia. Zawartość: 4 plansze do gry 24 kartoniki z obrazkami. Wiek: 3-6 lat.

okładka Dudo gra w kości, Książka |

Każdy gracz bierze jeden kubek i pięć kości w wybranym kolorze. Gracze równocześnie umieszczają kości w swoich kubkach, potrząsają nimi i stawiają kubki "do góry nogami" na stole. Pierwszy gracz patrzy na swoje kości i deklaruje ile kości, według niego, znajduje się na stole z wybranym przez niego wynikiem (bierze pod uwagę swoje kości oraz kości przeciwników). Kolejni gracze muszą zdecydować, czy to stwierdzenie jest prawdą, czy też zwykłym blefem i zaproponują inny wynik. G...

okładka Gra Łakocie babci, Książka |

Zręcznościowa gra rodzinna, polega na wykradaniu ciastek babci przez dzieci. Uważaj, żeby jej nie obudzić! Zawartość zestawu: 1 babcia na fotelu (2 elementy) 1 koło losujące 12 ciasteczek Gra od 5 roku życia, dla 2-4 graczy.

okładka Dywizjon 303 Gra planszowa, Książka |

Gra planszowa dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: plansza pionki 4 sztuki żetony 12 sztuk kostka instrukcja. Wiek 5+

okładka Gra edukacyjna memory - Zwierzęta, Książka | Jacek Bonecki

Kolekcja autorska znanego i cenionego fotografa Jacka Boneckiego. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć zwierząt wykonanych przez Jacka Boneckiego. Memory ze zwierzętami przygotowane zostały w polsko-angielskiej wersji językowej. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

okładka Gra zręcznościowa Mini Koszykówka, Książka |

Budujemy boisko do koszykówki i ćwiczymy celność. Ustawiamy piłeczkę na wyrzutni i celujemy do naszego kosza. Punkty zliczamy regulując je pokrętłem nad koszem Wymiary zabawki: 27cmx22cmx22cm Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1-2

okładka Gra Domino Peppa, Książka |

Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza świnka Peppa. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich klocków lub zamknie grę,...

okładka Gra magnetyczna 4w1 ZRJT879, Książka |

Gra magnetyczna 4w1: Chińczyk, szachy, warcaby, węże, drabiny. Wiek 6+

okładka SuperForma Gra karciana, Książka | Ferenc Mariola Bojarska-

Gra karciana Super Forma ma na celu zachęcić cię do sportowego stylu życia. Grając regularnie ze swoimi przyjaciółmi, rodziną czy dziećmi, poznasz wybrane ćwiczenia z takich form ruchu, jak joga fit, pilates, ćwiczenia zapobiegające bólom kręgosłupa, tabatę, streatching czy ćwiczenia z obciążeniem. Każda z nich nauczy cię czegoś innego: wzmocnisz poszczególne partie ciała, poprawisz koordynację ruchową, koncentrację, zyskasz więcej energii do życia. Regularnie grając w Super...

okładka Polak mały Gra edukacyjna, Książka |

Gra edukacyjna „Polak Mały” za pomocą puzzli – które można również wykorzystać do zabawy w memory – zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat. Elementy gry: 24 karty białe (z tekstem hymnu na białym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) 24 karty czerwone (z tekstem hymnu na czerwonym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) Instrukcj...

okładka Jishaku Polaryzująca gra magnetyczna, Książka |

Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy! Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc! Jishaku ...

okładka Pamięć Dinozaury gra edukacyjna, Książka |

W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry, Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać różne gatunki dinozaurów. Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki - 40 sztuk instrukcja.

okładka Wojny domowe Gra, Książka |

Plansza gry to pięciopiętrowy budynek, w którym zamieszkają gracze ze swoimi rodzinami oraz ich sąsiedzi. W trakcie gry gracze rozwiązują Zadania, na które składają się z różne Czynności. Ich wykonanie należy rozdysponować wśród swoich członków rodziny i sąsiadów, część należy wykonać osobiście. Ale przy wykonywaniu Czynności pojawiają się kłopoty, co niekiedy może spowolnić wykonanie całego zadania. Za prawidłowo wykonane Zadania gracze otrzymują Punkty Uznania. Wygrywa gra...

okładka Bitwa lądowa Travel Gra, Książka |

okładka Poznajemy godziny gra edukacyjna, Książka |

Znakomita gra edukacyjna w 2 wariantach. Oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy. W wyścigu do celu towarzyszy graczom wiele emocji, ale jednocześnie gra uczy i utrwala wiadomości związane z określaniem czasu na podstawie tarczy zegara. W pierwszym, łatwiejszym wariancie gry dzieci poznają sposób określania czasu w trzech różnych formach zapisu: 1) w postaci zapisu cyframi, 2) w postaci zapisu słownego, 3) w...

okładka CORNER gra karciana, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Czy potrafisz rozpoznać figurę tylko po jej fragmencie? Dopasuj kształt, dopasuj kolor. Szybka, żywiołowa gra karciana, w której liczy się spostrzegawczość. Zawartość pudełka: 55 dwustronnych kart Instrukcja

okładka Gra Domino z liczbami, Książka |

Gra tekturowa dla dzieci domino. Prostokąty ( 28 elementy o wymiarach 10 x 5 cm ) z rysunkami zwierząt w konkretnej ilości, którą należy dopasować do graficznego znaku cyfry. Walory edukacyjne:nauka spostrzegawczości, koncentarcji, odwzorowywania, wyobraźni, nauka liczenia. Wiek dziecka: 4 lata +.

okładka Gra karciana Pitit Kem's, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 36 kart. Cel gry: Uzbieraj pary psów i ich właścicieli i daj dyskretny znak do swojego partnera aby krzyknął uzgodnione hasło. Walory naukowe: gra ucząca taktyki, ćwiczenie wyobraźni i spostrzegawczości. Wiek dziecka: 7-12 Liczba graczy: 4

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.