„Poznaję Jezusa. Gra memory” to wspaniały sposób zachęcania dzieci, by sięgały do Biblii. 36 par kolorowych obrazków pomoże im odkrywać w formie znanej i lubianej gry memory najpiękniejsze historie z Nowego Testamentu. Pełne szczegółów ilustracje do takich opowieści, jak „Narodziny Jezusa”, „Dobry Samarytanin” czy „Jezus błogosławi dzieci”, zapraszają dziewczynki i chłopców do fascynującej zabawy. Znajdująca się w zestawie książeczka zawiera wykaz kart z krótkim opi...
Trwa wojna w Ukrainie. Polskie służby specjalne zwalczają wrogą agenturę, a tymczasem wzrasta zagrożenie rosyjską dezinformacją i dywersją. Ambasada RP w Buenos Aires otrzymuje tajemniczy list, który zawiera informacje dotyczące ukrytego na terenie Polski hitlerowskiego depozytu. Wszystko wskazuje na to, że będzie go można wykorzystać przeciwko Rosji. Do wyjaśnienia tej sprawy zostaje zobowiązana podporucznik Hanna Linka, funkcjonariuszka ABW. Młoda, niedoświadcz...
Wypłynęliśmy na nieznane wody. Rosyjska agresja na Ukrainę sprawiła, że historia przyspieszyła. W obliczu tych dramatycznych wydarzeń łatwo jest jednak zapomnieć, że jest to jedynie jeden z symptomów o wiele bardziej złożonego procesu, jakim jest kształtowanie się nowego ładu światowego. Państwa, których elity najlepiej przygotują się do związanych z tym szans i zagrożeń, będą na dużo lepszej pozycji w tej globalnej rozgrywce. Dlatego potrzebujemy dogłębnej analizy genezy, is...
Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
• Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
• Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
• Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+
Czy pamiętasz przepis na ciasto czekoladowe? A dla lasagny? Memo szef kuchni to ekscytujące ulepszenie pamięci wzrokowej i umiejętności obserwacji. Gra z wieloma trybami zabawy i poziomami trudności, aby dostosować produkt to dzieci w różnym wieku. Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Ten szeroki przedział wiekowy obejmuje dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz jest okresem rozwoju pełnym pytań i nowych odkryć, podczas którego dzieci stają...
Boję się, że nadejdzie moment, kiedy przestanę odróżniać jawę od snu, a mój świat runie razem ze mną. Nie potrafię sobie wyobrazić, co bym zrobił, gdybyś nagle okazała się kłamstwem, imaginacją mojego umysłu. WhiteRabbit jest na najlepszej drodze do zostania profesjonalnym graczem. Jego tajemniczość i brak tożsamości wzbudzają ciekawość wielu zawodników FIFA, w tym wicemistrza świata – Kiliana „MadHattera” Kormana. Wiktoria, ukryta za maską Białego Królika, szybko się przeko...
Tom z serii „Franklin. Historyjka z telewizji” Franklin uwielbia sport i każdej zimy gra w hokeja. Hokej to gra zespołowa. Czy wszyscy o tym pamiętają? Seria opowieści o Franklinie opartych na odcinkach popularnej serii filmów animowanych, emitowanych w telewizji. Bohater, jego rodzina i koledzy w pełni pozostają sobą, zmienia się tylko nieco szata graficzna, nawiązując do konwencji telewizyjnej kreskówki.
Uważajcie! Giganci szarżują z niebosiężnych gór! Są głośni i rozbestwieni! Oni też chcą uszczknąć coś dla siebie z królestw w budowie... i to waszym kosztem! Kingdomino: Era Gigantów to dodatek / rozszerzenie do gier Kingdomino i Queendomino. Wprowadza dodatkowe elementy urozmaicające rozgrywkę - drewniane figurki Gigantów, które w połączeniu z nowymi płytakmi terenu dodadzą do gry zupełnie nową mechanikę oraz płytki z zadaniami, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze cie...
Stare radio. Wszystko gra! to opowieść o Jasiu (i jego rodzinie), który w szafie w pokoju dziadków odkrywa stare radio. Przedmiot jest tajemniczy i wspaniały, ale prawdziwą fascynację wzbudza, gdy okazuje się, że odgrywa on audycje sprzed lat! Jaś nie chce robić nic innego, jak tylko spędzać całe dni przy odbiorniku. Dziadkowie wyjeżdżają na wczasy, więc Jaś może bez przeszkód cieszyć się radiem. Między starymi audycjami radio raz po raz wydaje z siebie dziwne dźwięki. Jaś ni...
Najgłośniejszy i najszerzej komentowany tom opowiadań ostatnich dekad. Bogactwo tematów i maestria krótkiej formy. Za zasłoną codzienności autorka dostrzega zawsze coś, co burzy porządek i wyrywa z rutyny. „Charakterystyczny dla pisarstwa Tokarczuk powab: połączenie zwięzłości i baśniowości, precyzji szczegółu i poetyckości, lekkości i ciężaru”. ILMA RAKUSA, „NEUE ZÜRCHER ZEITUNG” „Olga Tokarczuk reprezentuje sobą tak wiele. Szerokie horyzonty, filozoficzna głębia, politycz...
Gra biznesowa jest grą nieskończoną. Gracze mogą być znani i nieznani. Nowi mogą dołączyć w dowolnym momencie. Każdy gracz ma własną strategię i zasadniczo poza prawem nie ma stałych zasad. Nie ma określonego początku ani końca. Nie ma też zwycięzców ani przegranych. Gracze po prostu rezygnują, jeśli uznają to za stosowne. Skoro biznes jest grą nieskończoną, liderzy biznesu powinni przestać grać w grę skończoną. Zatem nie jest istotne, kto wygra, kto jest najlepszy. Ważniejsz...
Typowe amerykańskie miasto staje się świadkiem czarnej serii morderstw. W niewyjaśnionych okolicznościach znikają młode kobiety. Co jakiś czas odnajdywane są kolejne ciała, bestialsko zmasakrowane i zgwałcone. Porucznik Ernest Minneman i detektyw Rachel Fox rozpoczynają żmudne, pełne niebezpieczeństw śledztwo, w którym stawka, o którą toczy się gra, może okazać się niezwykle wysoka. Jak daleko posunie się oprawca, by zrealizować swoje wyuzdane pragnienia? Czy policyjny duet ...
Chociaż minęło 11 lat, Papper Minnese musi codziennie budować swoje życie od nowa - by zemsta była słodsza....
Pepper zrobiła wspaniałą karierę, jest piękna, sławna i bogata. Jednak ciągle pamięta tę noc i czterech mężczyzn, którzy ją skrzywdzili. Dziś wie o nich dostatecznie dużo, by móc myśleć o zemście. Oni jednak będą walczyć i zrobią wszystko, by ocalić swoja przyszłość i reputację!
Kto wygra te grę???
Czasami jedynym sposobem poradzenia sobie z przeszłością jest ucieczka. Cynthia bardzo się stara by uciec od przeszłości, miasta, rodzinnego domu i wszystkich, którzy przypominają jej o tragedii sprzed lat. Dzieciństwo Cynthi naznaczone zostało tragiczną śmiercią jej rodziców w czymś, co przez lata uważane było za wypadek. Teraz, kiedy porwana zostaje jej siostra, Cynthia nie tylko musi wrócić do znienawidzonego domu, ale i zmierzyć się z przerażającą prawdą. Jej świat leg...
Tęcza uczy najmłodsze dzieci rozpoznawać i nazywać kolory. U starszych ćwiczy pamięć. Na kolorowej planszy ukryte są kółeczka z kolorowymi przedmiotami. Dzieci zapamiętują ich położenie. Kolorowa kostka wskazuje obrazek, który trzeba odgadnąć. Zawartość pudełka tęczowa plansza do gry 36 żetonów z obrazkami kostka z kolorowymi ściankami instrukcja Wiek graczy: 3-10 Liczba graczy: 1-6
POKAŻ WSZYSTKIM CO WIESZ O NAJSTARSZYM NAPOJU NA ŚWIECIE! Ta mała gra oferuje mnóstwo ciekawych informacji i dobrej rozrywki. Jest idealnym prezentem na spotkanie lub kolację w towarzystwie. Myślałeś, że wiesz już wszystko – sprawdź swoją wiedzę i zaimponuj pozostałym gościom. Gra zawiera pytania i zadania, które zainteresują najbardziej opornych i przećwiczą pamięć uczestników zabawy. Dzięki różnorodnym elementom gra dostarcza rozrywki osobom w różnym wieku i o różnych zain...
Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. Zawartość: - plansza do gry - 4 pionki - 4 mini puzzle - 192 karty z fotoquizem - plansza na karty ze...
Gra Recycling jest przeznaczona dla dzieci i rodziców. Dzięki niej dziecko : - kształtuje dobre nawyki, a szczególnie dbania o środowisko, które nas otacza - uczy się zdobywać i pomnażać pieniądze - ćwiczy umiejętność pracy w grupie - uczy się gry z przeciwnikiem i zdrowej rywalizacji - dobrze się bawi i spędza czas z rodzicami. Gra uczy także strategicznego myślenia! Zawartość pudełka: - instrukcja - plansza - 2 kostki - 4 pionki ( śmieciarki) w czterech kolorach - 48 znaczn...
Skaczące Żabki to nowa wersja znanej wszystkim gry "pchełki". Wymaga ona zręczności i zaangażowania, dając w zamian mnóstwo frajdy! Celem gry jest pomoc żabce w podskoku na liść ;) Ten, kto pierwszy umieści swoje żabki na liściach wygrywa. Należy jednak pamiętać o czyhającym na dole krokodylu! Liczba graczy 2-4 Wiek 3+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.