Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...
Szkolny Omnibus gry edukacyjne łączące zabawę z nauką i systematyzacją wiedzy zdobytej w ciągu pierwszych trzech lat nauki w szkole podstawowej. Zestaw jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania i jednocześnie sprawdzianem przygotowującym do przeprowadzanego w szkołach trzecioteściku. Pomaga utrwalać wiedzę: •polonistyczną. •matematyczną, •przyrodniczą, •społeczną, •muzyczną zdobytą w klasach 1-3. Szkolny Omnibus to: •przypomnienie wiadomości z zakresu klas I-III, •po...
Na stole układa się 12 odkrytych kart. Wszyscy uczestnicy równocześnie na nie spoglądają. Celem gry jest odnalezienie SET-ów. Każda karta ma 4 cechy różnicujące: kształt (owal, fala, romb), kolor (czerwony, fioletowy, zielony), wypełnienie (całkowite, częściowe, brak) i liczbę elementów (1, 2 lub 3). Pojedynczy SET składa się dokładnie z trzech kart, na których każda z 4 cech jest taka sama lub całkowicie różna. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie SET-a w nagrodę otrzymuje ...
Dzień już dawno się rozpoczął, ale poranna poczta nie dotarła jeszcze do wyczekujących odbiorców. Zostań jednym z miasteczkowych listonoszy i czym prędzej wyrusz w plątaninę zaułków i uliczek. Weź udział w niezwykłym wyścigu: wyprzedź rywali, doręcz wszystkie swoje listy i zdobądź tytuł najlepszego listonosza! Aby wygrać, będziesz musiał wykazać się sprytem, dobrze planować trasę oraz trafiać na pomocne Karty Losu. Nie pozwól, by ktokolwiek zostawił cię w tyle! Listonosze! Na...
MAŁA SMACZNA GRA! Skąd pochodzą bułeczki scones? Z czego robi się mus czekoladowy? Sprawdź swoją wiedzę na temat jedzenia i gotowania, dobrze się przy tym bawiąc. Pytania o różnym stopniu trudności sprawiają, że grać mogą zarówno kulinarni eksperci, jak i ci potrafiący „przypalić” wodę w garnku.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 15+.
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków o różnej tematyce. Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt, który należy dotknąć specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
Ekscytująca gra strategiczna. Aby wygrać musisz jako pierwszy ułożyć 2 rzędy pięciu pionków jednego koloru. Wykładasz kartę z ręki i umieszczasz pionek na odpowiednim polu na planszy. Ekscytacja grą i jej tempo wzrastają z każdą rundą. Używając strategii masz ułożyć swoje pionki na właściwe miejsca we właściwym czasie - i wygrałeś! Zawartość: plansza do gry, 104 karty, 48 pionków niebieskich, 48 pionków zielonych, 48 pionków czerwonych, instrukcja gry. Gra dla 2-12 graczy,...
Skaczące żabki to wspaniała gra dla całej rodziny. Wystarczy tylko przycisnąć żabkę, tak aby wskoczyła do wiaderka. Kto trafi najwięcej żabek do wiaderka, ten wygrywa. Żabki w czterech kolorach. Zabawka rozwija zdolności manualne, precyzję i ćwiczy refleks. Vikingtoys to zabawki bezpieczne, proste, a przede wszystkim wytrzymałe. Wykonane są z wysokiej jakości materiałów. 3+
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
Gra planszowa POD WODĄ pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych (zarówno dorosłych, jak i dzieci), a stopniowo także współpracy z nimi. Jest to też okazja do coraz lepszego poznawania swojego dziecka i pogłębiania wzajemnych relacji poprzez wspólną zabawę. ...
Galeria postaci, różnorodność stylów i niezwykłość historii – najgłośniejszy i najszerzej komentowany w Polsce tom opowiadań ostatnich dekad. Za zasłoną codzienności autorka dostrzega zawsze coś, co burzy porządek i niepokoi. Odkrywamy to w intrygującej opowieści o czytelniczce kryminałów, w napisanym ze swadą historycznym apokryfie czy w miniaturze o angielskim profesorze, który przybywa do Warszawy 12 grudnia 1981 roku i nazajutrz budzi się w obcej i niezrozumiałej krainie...
Kiedy Lalo zaczyna grać na bębnie, deszcz wtóruje mu do rytmu. Pim-pim-pom. Kap-kap-kap. Żaba zaczyna śpiewać. Kum-kum-kum... Po chwili swoim graniem Lalo budzi słońce! Bam-bam-baaaam! I całą swoją rodzinę. Razem siadają w ogrodzie do śniadania. Pim-pidi-pampam-pom-pom! Jaki miły poranek! Oszczędna w słowach, ale za to pełna kolorów i dźwięków książeczka inspiruje dzieci i rodziców do wspólnej zabawy – nauki nowych sylab, wystukiwania rytmów i... ruszenia się z kanapy! Ta ...
Pate chce założyć własną drużynę piłkarską. Do gry próbuje zwerbować Messiego, Lewandowskiego i Neymara, chociaż trudno się z nimi skontaktować. Na szczęście chłopiec poznaje nowych przyjaciół, którymi może uda się skompletować drużynę. Ale czy pies o trzech łapach, dziewięćdziesięcioletni Eino z sąsiedztwa oraz poznany w parku pan z reklamówką mają zadatki na mistrzów piłki?
Warszawa, Katowice, dwudziestolecie międzywojenne. Jerzy Swen otrzymuje wiadomość o otrzymaniu wielkiego spadku po zmarłym kuzynie, Ignacym Compre. W tym celu musi się udać do Katowic. Prędko okazuje się, że jest więcej pretendentów do spadku i każdy ma trudności z dotarciem do katowickiego notariusza. W międzyczasie testament znika. Rozpoczyna się gra ze śmiercią. Czy jej pomysłodawcą jest syn zmarłego, który otrzymał w spadku tylko 1/5 majątku? Wszystkie poszlaki na to wska...
Dobrze nastrojone emocje. Wirtuozerska gra na instrumencie niekoniecznie się przekłada na biegłość w sztuce życia. Przekonują się o tym bohaterki powieści: dwie skrzypaczki z gdańskiej filharmonii, menedżerka kwartetu smyczkowego i dziennikarka. Trudne relacje z mężczyznami, toksyczne związki rodzinne, mroczne tajemnice, rywalizacja z kolegami muzykami, którzy nie przebierają w środkach, by dostać się na muzyczny top – zajmowanie się na co dzień kulturą wysoką nie chroni prze...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.