Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Wyścig ortograficzny Gra edukacyjna, Książka |

W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy. Zawartość pudełka: - tabliczki z obrazkami - 32 szt. - pionek - 1 szt. - plansza - kost...

okładka Biznes Fantasy Gra planszowa, Książka |

Gra BIZNES FANTASY to gra łącząca klasyczną grę biznesową z tematyką fantasy, ze światem stworzeń takich jak: Nimfy Morskie, Elfy zamieszkujące lasy, Krasnoludy żyjące w podziemiach, Smoki – władców przestrzeni powietrznych i Gobliny czyhające na podróżnych w przejściach podziemnych. W tym niezwykłym świecie zbudować możecie zamki podwodne Nimf Morskich, pałace Elfów, twierdze Krasnoludów oraz fortece Smoków. Możecie zatrzymać się w gospodzie lub kupić krasnoludzkie kopalnie ...

okładka Zręczniak. Super gra!, Książka |

Szybka gra, wielkie emocje! Gracze starają się wyrzucić właściwą liczbę oczek, aby zdobyć punkty. Gra rozwija zręczność i spostrzegawczość!

okładka Gra karciana Super Rapido, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 56 kart. Cel gry: tworzyć najlepsze kombinacje ze znalezionych kart. Gra polegająca na szybkim myśleniu i obserwacji. Wiek graczy: 8-99 lat Ilość graczy: 2-

okładka Gra karciana Mini logix, Książka |

Ułóż rysunki w porządku chronologicznym.

okładka Gra Tik Tak, Książka |

Gra towarzyska Zawartość pudełka: 1 elektroniczny alfabet 36 kart (po 2 tematy na każdej stronie - razem 144 tematy) Cel gry: zebranie jak największej ilości kart. Ilość graczy: 2-8 osób Wiek: 8+ Wymagane 2 baterie AA, nie dołączone do zestawu.

okładka Słowny ekspres gra edukacyjna, Książka |

okładka Jakie to flagi gra edukacyjna, Książka |

Dobra zabawa, przy której poznasz położenie państw na mapie, ich flagi i nazwy stolic. Po krótkim przejrzeniu katalogu flag z instrukcji, zadaniem graczy jest podanie właściwej nazwy państwa, do którego należy flaga wybrana z talii kart lub na której stanął pionek gracza. Drugą częścią zadania jest wskazanie położenia wymienionego państwa na mapie świata. Za każdą prawidłową odpowiedź zostaje przyznany punkt. Zwycięża ten, kto zdobędzie ich najwięcej. W trakcie emocjonujące...

okładka Literkobranie gra edukacyjna, Książka |

Edukacyjna gra słowna w dwóch wariantach. Zadaniem jej uczestników jest układanie słów z wylosowanych 5 kostek, które nawleka się na linkę. Nie można zmieniać kolejności nawleczonych kostek, ale można obracać je wokół osi, dopasowując litery z sąsiednich ścian kostki. W drugim wariancie gry o liczbie liter w układanym wyrazie decyduje rzut kostką z cyframi. W zależności od jej wskazań gracze układają wyrazy od 2 do 5 liter. Gra zmusza do intensywnego myślenia, poszerza zasób ...

okładka Drewniana gra Krasnale, Książka |

Gra zręcznościowa, polegająca na trafieniu krasnalem za pomocą wyrzutni w odpowiadający mu kolor na planszy. W skład zestawu wchodzą: 4 wyrzutnie 16 krasnali (po 4 w każdym kolorze) Plansza z kolorowymi otworami. Wymiary planszy :20 x20 cm

okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. Zawartość pudełka: plansza, pionki - 16 sztuk, kostka, instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

okładka English & Fun Gra planszowa, Książka |

ENGLISH & FUN - edukacyjna gra planszowa przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym, którzy rozpoczynają przygodę z językiem angielskim. Celem gry jest nauka języka angielskiego przez zabawę. Karty z pytaniami zachęcają do tworzenia odpowiedzi w języku angielskim zarówno hasłami jak i całymi zdaniami. Prowokują do utrwalania nazw kolorów, słówek, liczenia. Rozwijają pamięć i skojarzenia. Zasady gry planszowej wyznaczają zadania do zrealizowania oraz motywują poprzez punktację. ...

okładka Gra Zwierzaki na Arktyce, Książka |

Gra towarzyska dla najmłodszych. Zawartość: 4 zwierzątka, 3 plansze do gry, 6 drewnianych mostowych filarów, 1 kostka. Ilość graczy :2-4. Gracze wygrywają lub przegrywają razem. Gracze wygrywają jeśli wszystkie zwierzątka znajdą się bezpiecznie w igloo zanim most się zapadnie. Jeśli most się zapadnie zanim gracze zdążą przenieść wszystkie zwierzątka do igloo, gracze przegrywają. Wiek graczy: 2,5-5 lat.

okładka Gaja Gra planszowa, Książka |

Stworzenie świata nigdy jeszcze nie było tak łatwe i przyjemne. Początek świata. Jeszcze nic nie istnieje, a czas dopiero rozpoczyna swój bieg. Powstają wody, lądy i życie. To Ty zdecydujesz jak będzie wyglądać Gaja – Matka Ziemia i gdzie osiedlą się pierwsi ludzie. W grze przy jednym stole zasiadają starożytni bogowie, którzy zdecydują jak będzie wyglądał świat i gdzie zamieszkają ich wyznawcy. Wygra ten, którego religia będzie dominująca - jako pierwszy wprowadzi do gry 5 ...

okładka Gra Konstrukcyjna Staxis, Książka |

OPANOWANIE, PRECYZJA, EMOCJE! Gra Staxis od Mindware rozwija wyobraźnię i ćwiczy cierpliwość. Gra konstrukcyjna ćwicząca opanowanie, precyzję ruchów i szacowanie ryzyka. Przygotuj podstawkę, rzuć kostką i baw się! Rzucając kostką losujesz ilość punktów na których może opierać się element umieszczany w Twojej kolejce. Ostrożnie umieść go tak, aby nie zburzyć całej konstrukcji. Jeśli całość była stabilna przez co najmniej 5 sekund, ruch ma przeciwnik. Jeśli konstrukcja zawa...

okładka Gra Comic Race, Książka |

Blaze i jego przyjaciele biorą udział w komiksowym wyścigu. Żeby dotrzeć do mety, będą musieli szybko jechać i zbierać żetony przyspieszenia. Zgromadzenie jak największej liczby żetonów pozwoli im szybciej pokonać kolejny etap rajdu. Na pierwszego gracza na mecie czeka Megapuchar! Zawartość pudełka: plansza pochylna plansza w pudełku Megakoła pionki postaci Megapuchar 5 podstawek pod pionki 24 żetony przyspieszenia kostka instrukcja

okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

okładka Gra karciana Bogoss, Książka |

Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzą 44 karty świecące w ciemności, podzielone na 30 kart "szkielet "z zielonym symbolem, 12 kart "złamany szkielet " z czerwonym symbolem i 2 jokery. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży 2 zdrowe szkielety (zielony symbol) lub 1 połamany szkielet (symbol czerwony). Wiek dzieci: 6-99 lat Ilość ...

okładka Gra planszowa Yams, Książka |

Gra planszowa dla dzieci od 4 lat. Ilość graczy: 2-4 Cel gry: jako pierwszy przybądź na ucztę urządzoną przez pingwiny. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 3 żetony w jednej linii lub ten, kto wyrzuci Yamslam, czyli 5 identycznych zwieerzątek. Zawartość pudełka: 4 karty 28 żetonów 5 kostek.

okładka Gra 3w1 Kubuś Puchatek, Książka |

Komu uda się zebrać najwięcej par obrazków w grze Memory? Kto ułoży najdłuższy ciąg w Domino? Kto najszybciej uzbiera wszystkie karty na planszy Lotto? Te trzy popularne gry z przemiłym Kubusiem Puchatkiem gwarantują świetną zabawę i jednocześnie rozwijają pamięć. Zawartość: 28 kart domino 24 kwadratowe karty 2 plansze lotto. Wiek 3+

okładka Gra Domino Unicef, Książka |

Zagraj w jedną z najstarszych gier na świecie. Przechytrz wszystkich i stań się mistrzem dominoa. Radosne ilustracje z jednej strony, a liczba „oczek” z drugiej. Domino UNICEF zapewni wiele godzin wyśmienitej zabawy. Wymiary pudełka: 15 x 16 x 3,5 cm. Wymiary kart: 11 x 5,5 cm. Liczba elementów: 28 sztuk.

okładka Szachy klasyczne Gra, Książka |

Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

okładka Warcaby + Młynek Gra, Książka |

Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...

okładka Małpie Figle Gra zręcznościowa, Książka |

Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.