Czytaj PL

Książki

Szukasz: Ga��uszka Gra��yna Jeromin

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Jakie to flagi gra edukacyjna, Książka |

Dobra zabawa, przy której poznasz położenie państw na mapie, ich flagi i nazwy stolic. Po krótkim przejrzeniu katalogu flag z instrukcji, zadaniem graczy jest podanie właściwej nazwy państwa, do którego należy flaga wybrana z talii kart lub na której stanął pionek gracza. Drugą częścią zadania jest wskazanie położenia wymienionego państwa na mapie świata. Za każdą prawidłową odpowiedź zostaje przyznany punkt. Zwycięża ten, kto zdobędzie ich najwięcej. W trakcie emocjonujące...

okładka Literkobranie gra edukacyjna, Książka |

Edukacyjna gra słowna w dwóch wariantach. Zadaniem jej uczestników jest układanie słów z wylosowanych 5 kostek, które nawleka się na linkę. Nie można zmieniać kolejności nawleczonych kostek, ale można obracać je wokół osi, dopasowując litery z sąsiednich ścian kostki. W drugim wariancie gry o liczbie liter w układanym wyrazie decyduje rzut kostką z cyframi. W zależności od jej wskazań gracze układają wyrazy od 2 do 5 liter. Gra zmusza do intensywnego myślenia, poszerza zasób ...

okładka Gra Konstrukcyjna Staxis, Książka |

OPANOWANIE, PRECYZJA, EMOCJE! Gra Staxis od Mindware rozwija wyobraźnię i ćwiczy cierpliwość. Gra konstrukcyjna ćwicząca opanowanie, precyzję ruchów i szacowanie ryzyka. Przygotuj podstawkę, rzuć kostką i baw się! Rzucając kostką losujesz ilość punktów na których może opierać się element umieszczany w Twojej kolejce. Ostrożnie umieść go tak, aby nie zburzyć całej konstrukcji. Jeśli całość była stabilna przez co najmniej 5 sekund, ruch ma przeciwnik. Jeśli konstrukcja zawa...

okładka TVP ABC Gra pamięciowa, Książka |

LITERKI Z TELEWIZJI POZNAJESZ...? Zbierz jak najwięcej postaci, zwyciężając w tej edukacyjnej rozgrywce. Przy okazji naucz się jak najwięcej literek oraz nowych słów. Gra jest odpowiednia nawet dla najmłodszych. Dzięki poręcznemu opakowaniu grać można dosłownie wszędzie. Zawartość opakowania: Literki-zwierzaki 72 sztuki - po dwie z każdego rodzaju, instrukcja. Dla 2 i więcej graczy w wieku 3 lata i więcej.

okładka Drewniana gra Jenga, Książka |

okładka Zręczniak. Super gra!, Książka |

Szybka gra, wielkie emocje! Gracze starają się wyrzucić właściwą liczbę oczek, aby zdobyć punkty. Gra rozwija zręczność i spostrzegawczość!

okładka Gra karciana Super Rapido, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 56 kart. Cel gry: tworzyć najlepsze kombinacje ze znalezionych kart. Gra polegająca na szybkim myśleniu i obserwacji. Wiek graczy: 8-99 lat Ilość graczy: 2-

okładka Gra karciana Mini logix, Książka |

Ułóż rysunki w porządku chronologicznym.

okładka Gra Tik Tak, Książka |

Gra towarzyska Zawartość pudełka: 1 elektroniczny alfabet 36 kart (po 2 tematy na każdej stronie - razem 144 tematy) Cel gry: zebranie jak największej ilości kart. Ilość graczy: 2-8 osób Wiek: 8+ Wymagane 2 baterie AA, nie dołączone do zestawu.

okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

okładka Gra 3w1 Kubuś Puchatek, Książka |

Komu uda się zebrać najwięcej par obrazków w grze Memory? Kto ułoży najdłuższy ciąg w Domino? Kto najszybciej uzbiera wszystkie karty na planszy Lotto? Te trzy popularne gry z przemiłym Kubusiem Puchatkiem gwarantują świetną zabawę i jednocześnie rozwijają pamięć. Zawartość: 28 kart domino 24 kwadratowe karty 2 plansze lotto. Wiek 3+

okładka Gra Domino Unicef, Książka |

Zagraj w jedną z najstarszych gier na świecie. Przechytrz wszystkich i stań się mistrzem dominoa. Radosne ilustracje z jednej strony, a liczba „oczek” z drugiej. Domino UNICEF zapewni wiele godzin wyśmienitej zabawy. Wymiary pudełka: 15 x 16 x 3,5 cm. Wymiary kart: 11 x 5,5 cm. Liczba elementów: 28 sztuk.

okładka Szachy klasyczne Gra, Książka |

Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

okładka Warcaby + Młynek Gra, Książka |

Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...

okładka Gra Comic Race, Książka |

Blaze i jego przyjaciele biorą udział w komiksowym wyścigu. Żeby dotrzeć do mety, będą musieli szybko jechać i zbierać żetony przyspieszenia. Zgromadzenie jak największej liczby żetonów pozwoli im szybciej pokonać kolejny etap rajdu. Na pierwszego gracza na mecie czeka Megapuchar! Zawartość pudełka: plansza pochylna plansza w pudełku Megakoła pionki postaci Megapuchar 5 podstawek pod pionki 24 żetony przyspieszenia kostka instrukcja

okładka Drewniana gra Krasnale, Książka |

Gra zręcznościowa, polegająca na trafieniu krasnalem za pomocą wyrzutni w odpowiadający mu kolor na planszy. W skład zestawu wchodzą: 4 wyrzutnie 16 krasnali (po 4 w każdym kolorze) Plansza z kolorowymi otworami. Wymiary planszy :20 x20 cm

okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. Zawartość pudełka: plansza, pionki - 16 sztuk, kostka, instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

okładka English & Fun Gra planszowa, Książka |

ENGLISH & FUN - edukacyjna gra planszowa przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym, którzy rozpoczynają przygodę z językiem angielskim. Celem gry jest nauka języka angielskiego przez zabawę. Karty z pytaniami zachęcają do tworzenia odpowiedzi w języku angielskim zarówno hasłami jak i całymi zdaniami. Prowokują do utrwalania nazw kolorów, słówek, liczenia. Rozwijają pamięć i skojarzenia. Zasady gry planszowej wyznaczają zadania do zrealizowania oraz motywują poprzez punktację. ...

okładka Gra w której żyjemy, Książka | Kelar Piotr

Czy nasz świat, ten w którym żyjemy i który jako tako znamy, został wygenerowany przez program komputerowy? Piotr Kelar przedstawia dowody na to, że tak właśnie jest, i daje do zrozumienia, iż dla człowieka to wcale nie musi być zła wiadomość. Za przewodników w wędrówce po labiryncie, w jakim się prawdopodobnie znajdujemy, wybrał dwie znaczące i raczej godne zaufania postaci: Kartezjusza i Tolkiena. Autor książki poszukuje dowodów na potwierdzenie hipotezy, według której n...

okładka Gra szachy 4w1 45x41x8, Książka |

Gra szachy 4w1 Wymiary 45x41x8 Wiek 3+

okładka Zgadnij kto to? Gra, Książka |

okładka Carcassonne Safari Gra planszowa, Książka |

okładka Gra szachy magnetyczne, Książka |

okładka Finanse Gra planszowa, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.