POKAŻ WSZYSTKIM CO WIESZ O NAJSTARSZYM NAPOJU NA ŚWIECIE! Ta mała gra oferuje mnóstwo ciekawych informacji i dobrej rozrywki. Jest idealnym prezentem na spotkanie lub kolację w towarzystwie. Myślałeś, że wiesz już wszystko – sprawdź swoją wiedzę i zaimponuj pozostałym gościom. Gra zawiera pytania i zadania, które zainteresują najbardziej opornych i przećwiczą pamięć uczestników zabawy. Dzięki różnorodnym elementom gra dostarcza rozrywki osobom w różnym wieku i o różnych zain...
Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. Zawartość: - plansza do gry - 4 pionki - 4 mini puzzle - 192 karty z fotoquizem - plansza na karty ze...
Gra Recycling jest przeznaczona dla dzieci i rodziców. Dzięki niej dziecko : - kształtuje dobre nawyki, a szczególnie dbania o środowisko, które nas otacza - uczy się zdobywać i pomnażać pieniądze - ćwiczy umiejętność pracy w grupie - uczy się gry z przeciwnikiem i zdrowej rywalizacji - dobrze się bawi i spędza czas z rodzicami. Gra uczy także strategicznego myślenia! Zawartość pudełka: - instrukcja - plansza - 2 kostki - 4 pionki ( śmieciarki) w czterech kolorach - 48 znaczn...
Skaczące Żabki to nowa wersja znanej wszystkim gry "pchełki". Wymaga ona zręczności i zaangażowania, dając w zamian mnóstwo frajdy! Celem gry jest pomoc żabce w podskoku na liść ;) Ten, kto pierwszy umieści swoje żabki na liściach wygrywa. Należy jednak pamiętać o czyhającym na dole krokodylu! Liczba graczy 2-4 Wiek 3+
Celem gry jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Gra kończy się gdy na planszy pozostanie tylko jeden pionek. Zasady gry: • Na 33 polach rozmieszczonych na planie krzyża umieszczamy 32 pionki (tylko jedno pole powinno pozostać puste). • Pionek może przeskoczyć przez sąsiedni tylko wtedy, gdy za pionkiem przeskakiwanym jest wolne miejsce. Po takim ruchu pionek przeskakiwany zostaje usunięte z planszy. • Nie można wykonywać żadnych innych ruchów (przesu...
Tęcza uczy najmłodsze dzieci rozpoznawać i nazywać kolory. U starszych ćwiczy pamięć. Na kolorowej planszy ukryte są kółeczka z kolorowymi przedmiotami. Dzieci zapamiętują ich położenie. Kolorowa kostka wskazuje obrazek, który trzeba odgadnąć. Zawartość pudełka tęczowa plansza do gry 36 żetonów z obrazkami kostka z kolorowymi ściankami instrukcja Wiek graczy: 3-10 Liczba graczy: 1-6
Gra planszowa POD WODĄ pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych (zarówno dorosłych, jak i dzieci), a stopniowo także współpracy z nimi. Jest to też okazja do coraz lepszego poznawania swojego dziecka i pogłębiania wzajemnych relacji poprzez wspólną zabawę. ...
Obsada Danielle Steel składa hołd sile kobiety. Kobiety w każdym wieku i jej odwadze w przezwyciężaniu przeciwieństw losu i w dążeniu do spełnienia marzeń. Kait Whittier stworzyła własną rubrykę w nowojorskim czasopiśmie. Ma miliony fanek, kocha swoją pracę, uwielbia swoje dorosłe dzieci. Ale po dwóch małżeństwach woli unikać komplikacji, jakie niesie nowa miłość. Aż poznaje producenta telewizyjnego z Los Angeles – i wszystko się zmienia. Kait, zainspirowana prawdziwą histor...
Książka wydana w serii Wielkie Litery – w specjalnym formacie z dużą czcionką dla seniorów i osób słabowidzących. ŚWIATOWY BESTSELLER MISTRZYNI LITERATURY OBYCZAJOWEJ Tym razem pierwsza dama literatury obyczajowej porusza tak ważny dla wszystkich i jakże trudny temat: dorastających i dorosłych dzieci. Lekcje, jakich uczą nas dzieci, są najtrudniejsze. Co robimy, gdy nasze dzieci chcą iść swoją własną drogą? Kate Morgan, starszy partner w prestiżowej kancelarii prawnej w N...
Wstrząsająca historia o nałogu, który rujnuje życia całych rodzin. Kiedyś ktoś powiedział: jeżeli raz wejdziesz do kasyna, na pewno tam wrócisz. Nieważne, czy następnego dnia, czy za rok. To miejsce uzależnia. Hazard jest jak kula śnieżna, która spadając, wywołuje lawinę. Hazardzista nawet nie wie kiedy przegrywa dom, samochód, miłość, rodzinę, godność. I wciąż żyje iluzją, że pewnego dnia los się odmieni. Hazardziści to zbiór przejmujących historii uzależnionych od hazardu ...
Jakie jest dobre miejsce na zbrodnię? Czy koniecznie musi być to cicha uliczka pozbawiona świateł latarni w centrum szarego miasta? Sylwia Spyropoulos i jej bliscy przekonują się, że równie dobrym miejscem jest rajska wyspa, odcięta z powodu sztormu od reszty świata. Wśród jedenastu mieszkańców Wyspy Ptaków jest morderca. Gdy niebo zasnuwają ciemne chmury, a na ziemię spadają pierwsze krople deszczu, rozpoczyna się krwawa wyliczanka. Każdy dzień obnaża kolejne rodowe sekrety...
Wśród nocnej ciszy krzyk się rozchodzi… Endgame House – mroczna siedemnastowieczna rezydencja z piaskowca i marmuru. Już sam jej wygląd może budzić grozę. Jednak Lily Armitage nie odwiedzała rodzinnej posiadłości z innego powodu. To tutaj ponad dwadzieścia lat temu, w Boże Narodzenie, zmarła jej matka. Wtedy dziewczyna obiecała sobie, że nigdy już nie przekroczy progu tego domu. Kiedy umiera jej ukochana ciotka, Lily otrzymuje list z prośbą, aby po raz ostatni wróciła do E...
VATowska Gra to pełna emocji i uczuć historia zakochanej kobiety, której nie da się „kupić”. Nie interesuje jej życie w świecie gangsterskim i otrzymywanie łapówki za miłość. Dla Anny miłość i lojalność są tak ważne, że strach o własne życie schodzi na drugi plan...
Książka inspirowana prawdziwymi wydarzeniami.
Koszmar się zaczyna, a skrywane tajemnice wychodzą na wierzch… Bianka odwiedza rodzinny Nasielsk, gdzie rozmawia ze starymi znajomymi i idzie na grób matki. Wieczorem prowadzi zajęcia w warszawskiej szkole językowej, ale nie wraca do domu. Odzyskuje przytomność w ciasnym piwnicznym pomieszczeniu. Za jej porwaniem stoi ktoś skryty za groteskową maską. Mąż i ojciec Bianki zawiadamiają policję i próbują działać na własną rękę. Bezskutecznie. Czy to przeszłość daje o sobie znać? ...
Mroczny romans biurowy! Dwudziestosiedmioletnia Elena Sanchez pracuje w agencji nieruchomości i z każdym dniem czuje się coraz bardziej wypalona. Uważa, że jest niedoceniana i to tylko dlatego, że nie nosi spodni. Kiedy okazuje się, że podczas jej urlopu firmę przejął młody miliarder Logan James Grant, sytuacja wydaje się zmieniać ze złej na jeszcze gorszą. Nie wiedząc, jaki jest nowy szef, dziewczyna wyrabia sobie opinię na podstawie plotek współpracowników, które jednozn...
Pomysłowa i innowacyjna książka i gra w jednym. Gamebook, w którym czytelnik tworzy fabułę w trakcie lektury, dokonując wyborów przy użyciu spinnera. Bohater książki „Przetrwać w dżungli” rusza na ratunek zaginionemu miastu w puszczy amazońskiej. Musi się spieszyć, aby dotrzeć do pradawnej świątyni boga Jaguara i ochronić ją przed łowcami skarbów. Jednak nic nie idzie tak, jak powinno. Wypada bowiem z pontonu do spienionej rzeki w dżungli i musi poradzić sobie w e...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.