Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Gra Loteryjka Kolory 2+, Książka |

6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry również starsze dzieci i będą okazją do doskonalenia umiejętności porządkowania i grupowania obiektów na żetonach, a także rozwijania pamięci wzrokowej.

okładka Boggle Gra słowna, Książka |

Trzyminutowa gra słowna. Potrząśnij kostkami i rzuć wyzwanie sobie i przyjaciołom. Podnieś pokrywkę i przekręć klepsydrę. Szybko szukaj słów. Bonusowe litery podwoją twój wynik. Liczba graczy 1+ Wiek 8+

okładka Pingolo Gra planszowa, Książka | Denoual Thierry

Kto zostanie na lodzie? Wesołe pingwiny to niezłe zgrywusy, zawsze gotowe na figle i zabawy. Chowają przed innymi kolorowe jajka. Gracze rzucają 2 kostkami i starają odgadnąć, który pingwin ukrywa jajka w kolorze wskazany przez kostki. Pierwszy gracz, który zbierze na swojej górze lodowej 6 pingwinów wraz z ich kolorowymi jajkami, wygrywa grę. W tej wesołej rywalizacji przydadzą się dobra pamięć i odrobina szczęścia. 12 pingwinów, 12 kolorowych jajek, 4 plansze - góry lodow...

okładka Gra plenerowa Word Scramble, Książka |

Wymyślaj słowa z wylosowanych liter i zostań zwycięzcą! Świetna, pełna emocji gra plenerowa dla każdego. Gracze losują płytki z literami, z których muszą układać słowa, przy czy kolejny gracz może ułożyć słowo, dokładając się do już istniejących słów. Gra trwa do momentu wyczerpania liter. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. W zestawie: 104 płytki, 4 stojaki na płytki, 1 woreczek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4

okładka Gra plenerowa Tower Crash, Książka |

Spróbuj wyciągnąć element wieży i umieścić go na jej szczycie nie burząc przy tym całej konstrukcji! Gra polega na zbudowaniu jak największej liczy poziomów wykorzystując kolorowe filarki. Gracze po kolei rzucają kolorową kostką i wyjmują filarek zgodnie z wylosowanym kolorem i ustawiają go na najwyższym poziomie. Gra toczy się, a wieża rośnie coraz wyżej. Grę wygrywa gracz, który jako ostatni ustawił filarek, nie burząc przy tym całej konstrukcji. Zestaw zawiera 24 filarki, ...

okładka Szczęśliwi miłosierni Gra rodzinna, Książka |

Rozrywka dla malucha, starszaka, dla mamy i taty. Proste zasady. Baw się i ucz. Jak być szczęśliwym, spełniając uczynki miłosierdzia. Zawartość: plansza kostka 4 pionki. Wiek graczy 4-100 lat Liczba graczy 2-4

okładka Gra zręcznościowa Launch Along, Książka |

Wesoła gra zręcznościowa Launch along pobudza rozwój dziecka. Wpływa na udoskonalanie umiejętności rozpoznawania kolorów, koordynacji oko-ręka i komunikowania się. Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi. Doskonała rozrywka dla całej rodziny gwarantowana! W skład zestawu wchodzą: - 2 częściowa baza z centralnym uchwytem na piłki, - 2 katapulty, - główna płyta, - 2 rynny ochronne, - ...

okładka Komiks gra towarzyska, Książka | Lorenzo Silva

Oto gra narracyjna jakiej jeszcze nie było! Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby by powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat. Jaką historię zamierzasz zaprezentować? Przygodową? Kryminalną? Horror? Romans? Puść wodze fantazji! Opowieść może być zabawna, straszna, ekscytująca albo w...

okładka Zwierzaki literaki Gra planszowa, Książka |

Edukacyjna gra pamięciowa poprzez zabawę i wspaniałą grafikę pomaga dzieciom rozpoznawać literki i opanować pisownię wybranych słówek 2-sylabowych. Ponadto ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Trójwymiarowe literki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Użycie obrazu 3D, kilkukrotnie zwiększa doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. WIEK 4-104 ILOŚĆ GRACZY 2-4

okładka Miau Gra planszowa, Książka |

Gdy kota nie ma, myszy harcują! W kuchni zawsze znajdzie się mnóstwo smakołyków. Wykaż się spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Nie daj się złapać kotu, zdobądź 10 przysmaków i wygraj grę! Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Frozen gra Friends, Książka |

Wyrusz w poszukiwania kart w trzech różnych kształtach. Karty przedstawiają 6 postaci znanych z Krainy lodu – Elsę, Annę, Svena, Kristoffa, Hansa, Bałwanki oraz Trolle. Zwycięży zawodnik, który – z pomocą Olafa – jako pierwszy odnajdzie trzy karty o kolorze tła takim samym, jak jego plansza na poszukiwane karty.Zawartość: plansza do gry, 1 pionek przedstawiający Olafa + plastikowa podstawka, 6 plansz na poszukiwane karty, 18 kart z postaciami, 1 drewniana kostka + naklejki.

okładka Asy przestworzy Gra planszowa, Książka | Martin Wallace

Wciel się w rolę lotnika z czasów I wojny światowej. Wyzwij przeciwnika do walki w powietrzu, wykorzystaj możliwości swojego samolotu i udowodnij, że zasługujesz na tytuł Asa przestworzy. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 8.

okładka Szarada Słowna gra planszowa, Książka | Bartłomiej Wyszkowski (Jawa)

Gra dla 2-4 graczy. „Szarada” to rodzaj krzyżówki – na planszy układamy wyrazy i zdobywamy punkty. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. Gra rodzinna przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

okładka Gra Śmieszne Zwierzęta Piatnik, Książka |

okładka Wyścigi pingwinów Gra planszowa, Książka |

Gra planszowa dla 2-4 soób. Pingwiny poruszają się po specjalnie zaprojektowanej planszy z „lodowymi mostami” zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby zwyciężyć wyścig należy obejść całą planszę i ustawić bezpiecznie w domu całą drużyną. Zestaw zawiera: - plansza (podstawa do gry z kostką), - 4 „lodowe mosty”, - 16 kolorowych pingwinów 4x4 Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

okładka Gra planszowa w statki, Książka |

Gra planszowa w statki. Zawartość: 2 tablice magnetyczne 2 zestawy po 5 statków 22 niebieskie pionki 18 czerwonych pionków 16 kart układów 2 drewniane stojaki. Gra dla 2 graczy, w wieku od 5 lat.

okładka Gra Skarb piratów, Książka |

Gra typu ciepło - zimno. 24 elementy przystosowane również do zabawy na dworzu, które po schowaniu należy odnaleźć. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, ćwiczenie sposrzegawczości. Wiek dziecka : 4-8 lat

okładka Gra karciana Pipolo, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 44 karty. Cel gry polega na dobrym blefowaniu. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 5-9 lat+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 10 minut

okładka Gra karciana Batemeuh odglosy, Książka |

Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy wykłada pierwszą z kart ze swojego stosiku, i jeśli będą wśród kart dwie karty ze zwierzątkami z gospodarstwa domowego lub dwie karty z dzikimi zwierzakami, ten kto pierwszy to zauważy musi pokazać jaki dźwięk wydaje to zwierzątko. Kto pierwszy to zrobi wygrywa karty z tej rundy. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. refleksu. Wiek graczy:: 4+ Liczba graczy : 2 - 4

okładka Star Realms Gra karciana, Książka |

Najlepsza gra karciana. Stwórz własne gwiezdne imperium. Handluj, by zbudować silną armię, a następnie uzyj swojej floty okrętów wojennych, żeby chronić to, co należy do ciebie i zagarnąć wszystko, co jeszcze nie należy. Zestaw podstawowy pozwala na rozgrywkę dwuosobową. Zawiera 128 kart i instrukcję. Wiek 12+

okładka Auta Szafa gra!, Książka |

Panie i panewki! Didżej Złomek zaprasza na odjechaną zabawę, jakiej jeszcze Chłodnica Górska nie widziała. Dzięki grajszafie, zmontowanej na jego złomowisku, zrobi takie umpa-umpa, że nawet rozbrykane traktorki nie pozostaną obojętne. Czekają was szalone tańce w rytm najlepszych starych przebojów. Nie może was tu zabraknąć!

okładka Gra cieni Tom 1, Książka | Anna Tuziak

Świat, w którym nie ma reguł. Dziewczyna, która igra z ogniem. Mężczyzna, który nie cofnie się przed niczym. Sześć lat po katastrofie nuklearnej. USA podnosi się z upadku po tragicznych wydarzeniach. Samozwańczy gubernator Stanford, chcąc osiągnąć swoje podłe cele, musi wyeliminować z gry byłego szefa mafii Uroboros, Logana Nevila. Szyki gubernatora krzyżuje tajemnicza dziewczyna, która z jakiegoś powodu ratuje bosa mafii, ściągając tym na siebie gniew Stanforda. W ten spos...

okładka Gra Zwierzęca Logika, Książka |

gra dla dzieci, gra strategiczna, gry rodzinne, gra karcina, karty, gra od fat brain toys, fat brain toys, fat brain toy, gry, gra aktywna, gra balansujący, na prezent, zabawa w balansowanie, złap równowagę.

okładka Stare radio Wszystko gra!, Książka | Eliza Piotrowska

Stare radio. Wszystko gra! to opowieść o Jasiu (i jego rodzinie), który w szafie w pokoju dziadków odkrywa stare radio. Przedmiot jest tajemniczy i wspaniały, ale prawdziwą fascynację wzbudza, gdy okazuje się, że odgrywa on audycje sprzed lat! Jaś nie chce robić nic innego, jak tylko spędzać całe dni przy odbiorniku. Dziadkowie wyjeżdżają na wczasy, więc Jaś może bez przeszkód cieszyć się radiem. Między starymi audycjami radio raz po raz wydaje z siebie dziwne dźwięki. Jaś ni...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.