Zostań Policjantem to gra planszowa z twardą planszą. Gra przeznaczona dla całej rodziny, ale przede wszystkim dla najmłodszych dzieci. Pouczająca gra odbywa się na obszernej planszy z talią kart, loteryjką, kartami pytań, certyfikatami i odznakami sprawności. Podczas gry dzieci będą musiały odpowiedzieć na pytania na temat bezpiecznej zabawy i wiele ciekawostek na jakie każdy mały policjant powinien znać odpowiedź. Gra niesie ze sobą wartości dydaktyczne pomagając dzieciom w...
Tom z serii „Franklin. Historyjka z telewizji” Franklin uwielbia sport i każdej zimy gra w hokeja. Hokej to gra zespołowa. Czy wszyscy o tym pamiętają? Seria opowieści o Franklinie opartych na odcinkach popularnej serii filmów animowanych, emitowanych w telewizji. Bohater, jego rodzina i koledzy w pełni pozostają sobą, zmienia się tylko nieco szata graficzna, nawiązując do konwencji telewizyjnej kreskówki.
Książka kartonowa zawiera 5 różnorodnych gier planszowych, 2 kostki oraz 16 pionków. Umożliwia ćwiczenie logicznego myślenia, planowania oraz rozwiązywania problemów. Zawiera instrukcje z prostymi zasadami gry. Jest okazją do spędzania czasu z rodziną oraz do nauki przez zabawę.Książka zabiera małych czytelników do ekscytującego świata GIER PLANSZOWYCH. Wyścig po miód czy gonitwa kota i myszy to WSPANIAŁE WYZWANIA. Dołączone do książki kostki są przymocowane na stałe, tak by ...
„Poznaję Jezusa. Gra memory” to wspaniały sposób zachęcania dzieci, by sięgały do Biblii. 36 par kolorowych obrazków pomoże im odkrywać w formie znanej i lubianej gry memory najpiękniejsze historie z Nowego Testamentu. Pełne szczegółów ilustracje do takich opowieści, jak „Narodziny Jezusa”, „Dobry Samarytanin” czy „Jezus błogosławi dzieci”, zapraszają dziewczynki i chłopców do fascynującej zabawy. Znajdująca się w zestawie książeczka zawiera wykaz kart z krótkim opi...
Trwa wojna w Ukrainie. Polskie służby specjalne zwalczają wrogą agenturę, a tymczasem wzrasta zagrożenie rosyjską dezinformacją i dywersją. Ambasada RP w Buenos Aires otrzymuje tajemniczy list, który zawiera informacje dotyczące ukrytego na terenie Polski hitlerowskiego depozytu. Wszystko wskazuje na to, że będzie go można wykorzystać przeciwko Rosji. Do wyjaśnienia tej sprawy zostaje zobowiązana podporucznik Hanna Linka, funkcjonariuszka ABW. Młoda, niedoświadcz...
HUGO Hugo Brunel wie, co oznacza życie w nieustającym mroku. Od dzieciństwa nasiąkał brutalnością świata marsylskiej mafii. Wychowany w epicentrum gnijącego środowiska, został uformowany na przywódcę Unione Corse. W dniu, w którym Bénédicte Brunel wydał ostatnie tchnienie, a Hugo przejął po nim schedę, poprzysiągł sobie, że zrobi wszystko, by wymazać imię ojca z kart historii organizacji. Unione Corse nareszcie miała zyskać nowy kształt, nawet jeśli to oznaczało, że Hugo mu...
Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
• Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
• Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
• Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+
Czy pamiętasz przepis na ciasto czekoladowe? A dla lasagny? Memo szef kuchni to ekscytujące ulepszenie pamięci wzrokowej i umiejętności obserwacji. Gra z wieloma trybami zabawy i poziomami trudności, aby dostosować produkt to dzieci w różnym wieku. Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Ten szeroki przedział wiekowy obejmuje dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz jest okresem rozwoju pełnym pytań i nowych odkryć, podczas którego dzieci stają...
Tom z serii „Franklin. Historyjka z telewizji” Franklin uwielbia sport i każdej zimy gra w hokeja. Hokej to gra zespołowa. Czy wszyscy o tym pamiętają? Seria opowieści o Franklinie opartych na odcinkach popularnej serii filmów animowanych, emitowanych w telewizji. Bohater, jego rodzina i koledzy w pełni pozostają sobą, zmienia się tylko nieco szata graficzna, nawiązując do konwencji telewizyjnej kreskówki.
Wypłynęliśmy na nieznane wody. Rosyjska agresja na Ukrainę sprawiła, że historia przyspieszyła. W obliczu tych dramatycznych wydarzeń łatwo jest jednak zapomnieć, że jest to jedynie jeden z symptomów o wiele bardziej złożonego procesu, jakim jest kształtowanie się nowego ładu światowego. Państwa, których elity najlepiej przygotują się do związanych z tym szans i zagrożeń, będą na dużo lepszej pozycji w tej globalnej rozgrywce. Dlatego potrzebujemy dogłębnej analizy genezy, is...
Najgłośniejszy i najszerzej komentowany tom opowiadań ostatnich dekad. Bogactwo tematów i maestria krótkiej formy. Za zasłoną codzienności autorka dostrzega zawsze coś, co burzy porządek i wyrywa z rutyny. „Charakterystyczny dla pisarstwa Tokarczuk powab: połączenie zwięzłości i baśniowości, precyzji szczegółu i poetyckości, lekkości i ciężaru”. ILMA RAKUSA, „NEUE ZÜRCHER ZEITUNG” „Olga Tokarczuk reprezentuje sobą tak wiele. Szerokie horyzonty, filozoficzna głębia, politycz...
Chociaż minęło 11 lat, Papper Minnese musi codziennie budować swoje życie od nowa - by zemsta była słodsza....
Pepper zrobiła wspaniałą karierę, jest piękna, sławna i bogata. Jednak ciągle pamięta tę noc i czterech mężczyzn, którzy ją skrzywdzili. Dziś wie o nich dostatecznie dużo, by móc myśleć o zemście. Oni jednak będą walczyć i zrobią wszystko, by ocalić swoja przyszłość i reputację!
Kto wygra te grę???
Gra biznesowa jest grą nieskończoną. Gracze mogą być znani i nieznani. Nowi mogą dołączyć w dowolnym momencie. Każdy gracz ma własną strategię i zasadniczo poza prawem nie ma stałych zasad. Nie ma określonego początku ani końca. Nie ma też zwycięzców ani przegranych. Gracze po prostu rezygnują, jeśli uznają to za stosowne. Skoro biznes jest grą nieskończoną, liderzy biznesu powinni przestać grać w grę skończoną. Zatem nie jest istotne, kto wygra, kto jest najlepszy. Ważniejsz...
Wesoła gra zręcznościowa Launch along pobudza rozwój dziecka. Wpływa na udoskonalanie umiejętności rozpoznawania kolorów, koordynacji oko-ręka i komunikowania się. Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi. Doskonała rozrywka dla całej rodziny gwarantowana! W skład zestawu wchodzą: - 2 częściowa baza z centralnym uchwytem na piłki, - 2 katapulty, - główna płyta, - 2 rynny ochronne, - ...
Oto gra narracyjna jakiej jeszcze nie było! Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby by powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat. Jaką historię zamierzasz zaprezentować? Przygodową? Kryminalną? Horror? Romans? Puść wodze fantazji! Opowieść może być zabawna, straszna, ekscytująca albo w...
Edukacyjna gra pamięciowa poprzez zabawę i wspaniałą grafikę pomaga dzieciom rozpoznawać literki i opanować pisownię wybranych słówek 2-sylabowych. Ponadto ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Trójwymiarowe literki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Użycie obrazu 3D, kilkukrotnie zwiększa doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. WIEK 4-104 ILOŚĆ GRACZY 2-4
Gra polega na ułożeniu kostek zgodnie ze wzorem na odsłoniętej (na chwilę) karcie ze stosu "kart wzorów". Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gracz, który najszybciej będzie układał kostki według zapamiętanego wzoru zostanie zwycięzcą. Gra jest świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i wyobraźni przestrzennej. Stanowi dobrą zabawę dla całej rodziny. Gra dla 2-5 graczy. Wiek: 5+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.