Książka Andrzeja Nowickiego “Filozofia masonerii” jest pierwszą w literaturze światowej próbą całościowego spojrzenia na wartości wniesione przez wolnomularzy do skarbca myśli filozoficznej i społecznej. Jest to "spojrzenie z lotu ptaka", wskazanie na interesujące - a przeważnie mało znane - publikacje, na najcenniejsze myśli, sporządzenie szkicu mapy problemów do samodzielnego przemyślenia, przypomnienie kilkudziesięciu postaci, które pracowały dla dobra ludzkości i zasłuży...
W morskich głębinach nadeszła pora posiłku! Gracze będą robić wszystko, żeby zebrać idealną grupę morskich drapieżców, która sprzątnie pozostałym sprzed nosa najsmaczniejsze kąski. Jeśli jednak myślicie, że nakłonieni do współpracy rekinów, morsów, orek czy ośmiornic jest zadaniem łatwym, to grubo się mylicie! Wystarczy chwila nieuwagi, zły dobór zwierząt i skończycie jedząc niesmaczne resztki oraz ciężkostrawne meduzy! Czy będziecie potrafili zachować zimną krew, przewid...
Rok 1930. Susza pali uprawy, a Bryony Linwood marzy o chłodnym zimowym śniegu i o tym, jak mogłaby żyć, gdyby jej tata nie zginął podczas pierwszej wojny światowej. Od czasu śmierci mamy życie stało się jeszcze cięższe i Bryony musi zrobić wszystko, żeby zapewnić rodzinie przeżycie. Michael Heath cudem uniknął śmierci na wojnie i mimo że minęło już dwanaście lat, nadal nie może się uporać z tamtym koszmarem. Jest odludkiem, a jego jedyną pasją są rysunki przyrodnicze, w któr...
Edycja Premium to prawdziwy rarytas na rynku gier dla par. Dzięki temu ekskluzywnemu zestawowi gry Arkana Miłości można przeżyć niezwykłą erotyczną przygodę, która dodatkowo będzie bardziej porywająca i zmysłowa niż zazwyczaj! Arkana Miłości pobudzą do działania, przełamią nieśmiałość oraz rozwiną relacje w związku, gdyż były tworzone, by zaspokoić najbardziej zróżnicowane potrzeby. O magii i uroku Arkan Miłości przekonało się już tysiące osób. Edycja Premium zawiera dodatk...
Poznajcie świat Treflików i ich przyjaciół. W grze Loteryjka edukacyjna zadaniem dzieci jest dopasować elementy do odpowiednich miejsc. Bawiąc się, dzieci wzbogacają słownictwo, ćwiczą umiejętności wypowiadania się, rozbudzają swoją ciekawość poznawczą, rozwijają pamięć wzrokową i sprawność manualną. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje zabaw do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera: 4 plansze 24 duże kartoniki Wiek: 3+ 1-4 graczy 10-25 minut
MONOPOLY: Fallout Edycja Kolekcjonerska Witajcie w domu Mieszkańcy! Firma Vault-Tec przygotowała dla Was niespodziankę, która pozwoli Wam świetnie się bawić w Waszym schronie! Zagraj w MONOPOLY: Fallout Edycja Kolekcjonerska i odbuduj cywilizację: kupując, sprzedając i handlując w postnuklearnym świecie Wspólnoty. Odwiedź miejsca znane z kultowej serii Fallout i dbaj o ich rozwój. Zbieraj kapsle i użyj ich mocy nabywczej. Doprowadź przeciwników do bankructwa i pokaż im, kto ...
Baw się i zdobywaj wiedzę!
Szukasz ciekawych pomysłów na zabawy edukacyjne ze swoim dzieckiem? Lubicie rysować, kolorować, wycinać?
Koniecznie sięgnij po serię edukacyjną „Edulatki".
Znajdziesz tu wiele różnorodnych zadań i ćwiczeń, dzięki którym Twoje dziecko pozna otaczający go świat, poszerzy swoją wiedzę, rozwinie spostrzegawczość, umiejętność logicznego myślenia oraz udoskonalali sprawność manualną.
Gra polega na ułożeniu kostek zgodnie ze wzorem na odsłoniętej (na chwilę) karcie ze stosu "kart wzorów". Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gracz, który najszybciej będzie układał kostki według zapamiętanego wzoru zostanie zwycięzcą. Gra jest świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i wyobraźni przestrzennej. Stanowi dobrą zabawę dla całej rodziny. Gra dla 2-5 graczy. Wiek: 5+
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków, które należy ze sobą skojarzyć, dotykając punkt specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
Pierwsza taka gra memory – autorska kolekcja rysunków słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej w polsko-angielskiej wersji językowej. Zagraj razem z dzieckiem w memory, znajdź 24 pary rysunków z cyklu Rzeczowniki wykonanych przez Beatę Pawlikowską i ćwicz wraz z dzieckiem słówka w języku angielskim. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.
Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart, pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Postarajcie się, aby były zaskakujące, zabawne i orginalne. Zawartość pudełka: 362 karty z pytaniami 16 kart na własne pytania 6 kart "Następny" 6 kart "Zmiana" 6 pionków do gry 1 plansza do gry czasomierz 3-6 graczy Wiek: 8+
W grze "pamięć - Flagi" wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych tylko na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek, leżących na stole rewersem do góry. Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać flagi różnych krajów świata.
Gra „Igła z nitką" to fantastyczna zabawa, która rozwija umiejętność logicznego myślenia. Układanka stworzona jest z myślą o najmłodszych po to, aby nauczyli się szukać zbieżności między przedmiotami, zjawiskami i sytuacjami. W skład zestawu wchodzi 48 sztywnych plakietek podzielonych na dwie grupy, rozróżnionych kolorem na drugiej stronie kartonika oraz instrukcję do 3 gier. Gra rozwija zdolność analogicznego myślenia, a także skłania do szukania podobieństw między przedmio...
Liczmany to 102 drewniane sześcienne kostki o długości boku 2 cm w 6 różnych kolorach. Kostki zapakowane są w estetyczne, wygodne i trwałe drewniane pudełko, które ułatwia ich porządkowanie i przechowywanie. Do zestawu dołączony jest komplet plansz z przykładowymi zadaniami, które: - umożliwiają ćwiczenie spostrzegawczości i koncentracji uwagi - doskonalą dokładność i precyzję ruchów, - ułatwiają naukę liczenia - pomagają zrozumieć pojęcie zbioru i podzbioru - wyzwalają w...
Publikacja ma na celu przybliżenie światowej myśli teoretycznej skupionej wokół problematyki przywództwa edukacyjnego. Zawiera szczegółowe omówienie najnowszych nurtów dotyczących przywództwa, przedstawiono tu także propozycje badawcze oraz przykłady "dobrych praktyk" rekomendowanych jako rozwiązania do szerokiego zastosowania. W pracy zintegrowano teorię z praktyką, wskazano na znaczenie interdyscyplinarnego podejścia do zagadnień przywództwa edukacyjnego oraz dostarczono pr...
Kasia i Paweł, bohaterowie naszej nowej serii opowiadań Cuda się zdarzają, przenoszą się do świata biblijnego. Tam, przeżywając różne przygody, uczą się prawd i wartości, które przekazuje Pismo Święte. Mali Czytelnicy robią z nimi to samo. Opowiadanie Eden zapoznaje dzieci z cudownym światem stworzonym przez Boga. Kasia widzi, że Boże dzieła są dobre i piękne. To budzi w niej pytanie o świat dzisiejszy - sama nie potrafi na nie odpowiedzieć... Książka jest przeznaczona dla ...
Z zabawnych opowiastek o pojazdach naziemnych twój mały odkrywca dowie się między innymi, czym można podróżować po mieście, a czym pojechać w dalszą podróż, w co jest wyposażony ambulans, co zrobić, gdy widzi się pożar, z jaką prędkością jeździ najszybszy polski pociąg i co to jest monster truck.
Kolorowe naklejki podpowiedzą mu zaś, jakie kredki przygotować, by odpowiednio pokolorować każdy pojazd.
Uczestnicy Master Chef Junior znowu zaskakują – pasją, energią, dojrzałością i smacznymi przepisami. Czasami trudno uwierzyć, że mają tak niewiele lat. Kuchennymi sprzętami posługują się równie sprawnie jak konsolą do gier lub piłką. Pod czujnym okiem fachowców, przygotowują w programie potrawy, których nie powstydziliby się profesjonalni kucharze. Poznaj uczestników MasterChef Junior i spróbuj ich ulubionych potraw. Możesz być pewien, że mali kucharze zaskoczą Cię niebanaln...
Z tej książki dowiecie się, że kolarstwo to specyficzny sport, w którym zawodnik może przejechać na rowerze tysiące kilometrów i przez całą swoją karierę nie wygrać ani jednego wyścigu. Co w takim razie decyduje o tym, że ktoś inny wygrywa ich ponad 500? Pojemność płuc, długość kości udowej, pomoc kolegów z grupy, czy może coś zupełnie innego? Przedstawiamy historię Eddy'ego Merckxa – gwiazdy światowego kolarstwa, jednego z najbardziej charyzmatycznych i utytułowanych zawod...
Jest rok 2849. Dokładnie 1000 lat po wielkiej gorączce złota wydobycie i transport surowców wkroczyły na zupełnie nowy poziom. Ludzkość ukończyła przełomowy projekt w postaci Gwiezdnego Lustra, dzięki któremu udało się zgromadzić ogromną moc pulsara i otworzyć pierwszy tunel czasoprzestrzenny. Ten moment zmieni ludzkość na zawsze… Nowa era właśnie się rozpoczęła Pulsar 2849 to gra planszowa oparta na zarządzaniu kośćmi, utrzymana w klimacie science fiction. Uczestnicy eksplo...
Końca świata w takiej odsłonie jeszcze nie było! Munchkin Apokalipsa w Edycji Jubileuszowejsprowadzi na Ciebie katastrofy i pokaże Ci, co znaczy zagłada… a wszystko to w zupełnie nowej odsłonie, z grafikami autorstwa Lena Peralty! Znajdziesz tu karty Pieczęci, które utrudnią grę i mogą sprowadzić klęskę na wszystkich graczy. Walcz z Potworami, kantuj i zdobywaj Poziomy w obliczu nadchodzącego końca świata! Munchkin Apokalipsa Edycja Jubileuszowa jest samodzielną grą, opiera...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.