W pudełku znajdują się lakierowane drewniane elementy i książeczka z zadaniami. W książeczce znajdują się bardzo proste zadania dzienne (1-24) i bardziej skomplikowane zadania nocne (25-48). Gra opracowana specjalnie dla najmłodszych dzieci, kształtują dzięki niej koordynację wzrokowo-ruchową. Wiek 3+ Dla jednego gracza.
Na świecie zapanowała moda na fotografowanie komórką. Nic dziwnego: jest to proste, wygodne i daje możliwość szybkiego przesyłania swoich obrazów w świat. Jacek Bonecki, wielki entuzjasta tego trendu, podpowiada, jak robić dobre zdjęcia komórką i zachęca, by ćwiczyć warsztat „fotografa smartfonowego” w każdej sytuacji. Podkreśla, że aby powstał ciekawy, przykuwający uwagę obraz, nie wystarczy tylko klik, potrzebna jest jeszcze umiejętność patrzenia. I tego uczy w swojej książ...
Nowy Rok - jak to brzmi! Ile obiecuje! Nowe szanse, nowe możliwości, nowa Ty! 1 stycznia 2020 to symboliczna granica, oddzielająca Twoją starą ścieżkę od Twojej nowej drogi. Drogi do tego, byś krok po kroku i dzień po dniu stawała się jeszcze bardziej smart. Jeszcze bardziej sexy. Ale, ale... Sukces nie pojawi się ot tak, sam z siebie. By go osiągnąć, trzeba podjąć działania. Te z kolei należy zaplanować. Wiesz - krok po kroku i dzień po dniu... Najlepiej korzystając z pomoc...
Smart Time to składający się z czterech części kurs dla gimnazjum, łączący kompleksowe przygotowanie do egzaminu gimnazjalnego na poziomie podstawowym i rozszerzonym z wszechstronnym rozwijaniem umiejętności językowych uczniów. Sprawdza się zarówno w pracy z uczniami rozpoczynającymi naukę języka angielskiego w gimnazjum (poziom III.0), jak i z kontynuującymi naukę rozpoczętą w szkole podstawowej (poziom III.1). Podręcznik składa się z ośmiu modułów tematycznych podzielonych...
Sztuka, która jeszcze nie tak dawno była dostępna tylko dla ograniczonego grona specjalistów trafiła pod strzechy. Stała się zjawiskiem masowym. Do tej pory po aparat sięgały tylko osoby, które chciały fotografować - teraz każdy otrzymał go w zestawie z telefonem komórkowym Smartfony coraz bardziej zbliżają się jakością do tradycyjnych aparatów, a dzięki swej wielofunkcyjności tworzą zupełnie nowy obszar rozwoju. Jacek Bonecki ̶ niekwestionowany autorytet w dziedzinie fot...
Magnet smart to nowa generacja kursu Magnet, bestselleru do nauki języka niemieckiego w gimnazjum, który według niezależnych badań TNS Polska cieszy się największym zaufaniem i satysfakcją użytkowników. Teraz w nowej odsłonie jeszcze lepszy – z filmami DVD w zeszycie ćwiczeń i smart rozwiązaniami. Zestaw czterech nowoczesnych podręczników Magnet smart napisanych zgodnie z wytycznymi znowelizowanej ustawy oświatowej. Uczniowie rozpoczynający naukę języka niemieckiego pr...
Ideal! to nowy pięciotomowy kurs języka niemieckiego dla klas IVVIII szkoły podstawowej - atrakcyjny, nowoczesny i sprzyjający rozwojowi kompetencji uczniów. Seria Ideal! przeznaczona jest zarówno dla uczniów rozpoczynających naukę języka niemieckiego w klasie IV, jak i kontynuujących ją po klasach IIII szkoły podstawowej. Realizacja treści kursu umożliwia uczniom opanowanie języka na poziomie A2 według Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego.
Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach z klocków. Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, a rycerzowi przerzucić most. Zadania kształcą umiejętność logicznego myślenia i rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Ta gra zapewni dzieciom wiele dni wspaniałej rozrywki i doskonałych ćwiczeń.
Dawno, dawno temu była sobie dziewczynka zwana Czerwonym Kapturkiem. Pewnego dnia wybrała się do swojej babci z koszykiem pełnym smakołyków. Aby do niej dotrzeć, musiała przejść wielki, ciemny las. Tymczasem do domku babci udał się też zły wilk... Pomóż dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci! Gra CZERWONY KAPTUREK ma dwa warianty. W każdym znajdują się 24 zadania. W wariancie prostszym - bez wilka - dzieci układają ścieżkę tak, aby doprowadziła Czerwonego Kapturka do domk...
Unikalna układanka logiczna dla najmłodszych graczy. Jeśli chcesz, przenieś się do bajkowej krainy: Trzy Małe Świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? W pudełku znajdują się 3 elementy bezpieczne i łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać, w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez o...
Kaczuszki 48 ZADAŃ WIEK + 6 SGT 270-8 Umieść kaczki w rządku- jedna za drugą! Każda mała kaczuszka musi trzymać się swojej mamy! Żółta mama ma pod opieką czworo kaczątek, czerwona - trójkę, a zielona - dwa kaczątka. Postępuj zgodnie z kolorowymi i numerycznymi wskazówkami i znajdź właściwe miejsce dla każdej kaczki. Kaczuszki to magnetyczna gra podróżna z 48 zadaniami o różnym poziomie trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść wszystkie kaczki na planszy. W każdy...
Dżungla - Zabawa w chowanego 80 ZADAŃ WIEK +7 SG 105 Znajdź zwierzęta ukryte w dżungli! Czy chcesz pobawić się w chowanego ze zwierzętami zamieszkującymi azjatycką dżunglę? Gra posiada 80 zadań o rosnącym poziomie trudności oraz dwustronną planszę do gry. Na zielonej planszy znajdziesz łatwiejsze, a na granatowej - trudniejsze zadania. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie zwierzęta z wyjątkiem tych, które wg zadani...
Seria podręczników do szkół językowych i samodzielnej nauki.
Przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 13 lat.
Równolegle rozwija wszystkie umiejętności językowe, duży nacisk położony jest na nauczanie zintegrowane i projekty edukacyjne.
Do każdego podręcznika dostępny jest zeszyt ćwiczeń. Komplet przeznaczony na ok 60-80 h lekcyjnych.
Aż trudno uwierzyć, że tak mała plansza oferuje tak wiele wariantów gry! Nie sposób zliczyć wszystkie możliwe do wykonania posunięcia.Łamigłówka przeznaczona dla dzieci od 6 lat. Gra strategiczna dla 2 osób składa się 1 drewnianej planszy, 18 klocków do gry, wykonanych z oryginalnego kamienia Anker (9 czerwonych, 9 białych).
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.