Książki

Szukasz: Michelle Smart

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Smart Games Piraci, Książka |

    PIRACI 60 ZADAŃ WIEK +6 SG 432 Ahoj przygodo! Razem z piracką załogą wyrusz na niebezpieczny rejs i znajdź drogocenny skarb! Umieść 4 puzzle tak, aby pomóc piratom znaleźć to, czego potrzebują. Morscy poszukiwacze przygód mają do dyspozycji 60 zadań o różnych stopniach trudności. Jak grać? 1. Wybierz zadanie. 2. Umieść na planszy 4 puzzle w taki sposób, aby ukryć wszystkie obrazy - z wyjątkiem tych, które wg zadania mają pozostać odsłonięte. 3. Pamiętaj! Każde zadanie pos...

    Promocja
    okładka Smartfon dla seniorów, Książka | Agnieszka Serafinowicz

    Rób zdjęcia, przesyłaj je rodzinie i znajomym oraz korzystaj z internetu w telefonie! Poradnik powstał z myślą o seniorach, którzy rozpoczynają swoją przygodę ze smartfonem. To urządzenie, będące połączeniem komputera i telefonu, oferuje nowe możliwości i udogodnienia dla osób starszych, takie jak: duży wyświetlacz, wyraźne przyciski wyboru numerów, klawiatura ułatwiająca pisanie SMS-ów. Zawiera wiele użytecznych funkcji, m.in. aparat fotograficzny, kalendarz, kalkulator, bud...

    Promocja
    okładka Smart casual Męski styl, Książka | Krzysztof Łoszewski

    Promocja
    okładka Czy smartfony mają ogony?, Książka | Andrzej Pągowski

    Debiut literacki Andrzeja Pągowskiego, znanego autora ponad 1200 plakatów wydawanych drukiem od 1977 roku, zajmującego się również ilustracją książkową i prasową, malarstwem, rysunkiem satyrycznym i reklamą. Do tej pory Andrzej Pągowski malował głównie dla dorosłych, tym razem stworzył książkę dla dzieci. Jest autorem zarówno ilustracji jak i tekstów w publikacji „Czy smartfony mają ogony?“. To książka obrazkowa dla najmłodszych pełna dowcipnych, wierszowanych historyjek z ży...

    Promocja
    okładka Smart Junior 1 Student'S Book, Książka | T.J. Mitchell


    Seria podręczników do szkół językowych i samodzielnej nauki.
    Przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 13 lat.
    Równolegle rozwija wszystkie umiejętności językowe, duży nacisk położony jest na nauczanie zintegrowane i projekty edukacyjne.
    Do każdego podręcznika dostępny jest zeszyt ćwiczeń.
    Komplet przeznaczony na ok 60-80 h lekcyjnych.

    okładka SMART GAMES -IQ Cukierki, Książka |

    IQ CUKIERKI 60 ZADAŃ WIEK +7 SG 438 Słodka układanka logiczna dla całej rodziny. Czy ułożysz wszystkie cukierkowe elementy układanki na planszy? OSTRZEŻENIE! IQ Candy może wyglądać słodko, ale nie jest jadalne. Jak grać? 1. Wybierz zadanie, a następnie umieść wybrane elementy układanki tak, jak zostało to pokazane w zadaniu. 2. Dopasuj pozostałe elementy układanki tak, aby cała plansza została zakryta. 3. Pamiętaj! Każde zadanie posiada tylko jedno prawidłowe rozwiązanie....

    okładka Smart Games Gwiezdna Ucieczka, Książka |

    okładka Smart Wodny świat, Książka |

    Podwodna przygoda! Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko zwierzątka pokazane w zadaniu. Pozostałe zwierzątka muszą być ukryte. Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.

    okładka Mądry Zamek Smart Games, Książka |

    Wypróbuj swoją pomysłowość, wyobraźnię i umiejętności logicznego myślenia konstruując zamki z pięknie wykonanych drewnianych elementów. Twoje zadanie polega na takim ułożeniu drewnianych klocków, aby powstał jeden z zamków umieszczonych w książeczce z zadaniami. Niektóre zagadki są proste, i powinien sobie z nimi poradzić nawet niedoświadczony budowniczy. Są też takie, które będą nie lada wyzwaniem nawet dla wytrawnego architekta. Mądry zamek kształci umiejętności logicznego ...

    okładka Smart Games Kokoszki, Książka |

    Kokoszki mają za zadanie wysiedzieć swoje jajka. Posadzenie ich na jajkach wymaga dużej pomysłowości. W grze znajduje się 48 zadań o różnym stopniu trudności.

    Promocja
    okładka Smart Games IQ Link, Książka |

    Zmieść wszystkie elementy układanki na planszy. Ale uważaj! Miejsca jest mniej niż elementów! W tej pięknej, kompaktowej łamigłówce gracz sprytnie łączy ze sobą otwarte pierścienie i mieszczące się w nich kulki, rozwiązując 120 zadań

    okładka Smart Games Parking Puzzler, Książka |

    Umiesz parkować? Sprawdź się w 60 zadaniach gry Parking Puzzler! Gracze muszą znaleźć miejsca postojowe dla wszystkich samochodów. Pomogą im w tym podpowiedzi umieszczone w zadaniach. Uwaga: nielegalne parkowanie jest zabronione!

    Promocja
    okładka Smartfon również dla seniora, Książka | Krzysztof Kula, Daniel Pliszka, Marek Smyczek

    Książka „Smartfon również dla seniora” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym w pełni poznać i wykorzystać możliwości współczesnego smartfona. Zdarza się, że nowoczesne telefony użytkujemy już od dawna ale bardzo często ograniczamy się tylko do podstawowych czynności jakimi są dzwonienie czy pisanie SMSów. Czasami nie wiemy o tym, że smartfonem możemy sterować naszym telewizorem lub użyć go jako urządzenie udostępniające Internet naszemu laptopowi lub innemu urządzeniu mo...

    Promocja
    okładka Smart hand model, Książka |

    SMART HAND MODELDiagnoza i terapia ręki u dzieci Książka jest kierowana do terapeutów zajęciowych, nauczycieli edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, pedagogów specjalnych, fizjoterapeutów, terapeutów SI oraz studentów tych kierunków, a także do rodziców dzieci z trudnościami w zakresie małej motoryki. Autorki przedstawiły holistyczny model postępowania diagnostyczno-terapeutycznego SMART HAND MODEL (SHM©). Pierwsza część publikacji prezentuje założenia teoretyczne prowadz...

    Promocja
    okładka Smartfony dla seniorów, Książka | Witold Wrotek

    Prostsze życie ze smartfonem Sekrety bezawaryjnego użytkowania, czyli jak obchodzić się ze smartfonem Konfigurowanie, czyli co można lub warto sobie poustawiać Aplikacje, czyli do czego jeszcze może przydać się smartfon Jeśli sięgnąłeś po tę książkę, na pewno właśnie zostałeś posiadaczem smartfona lub zamierzasz go w najbliższym czasie kupić. Na pewno zastanawiasz się, czy uda Ci się bez trudu opanować jego obsługę i jakie funkcje nowego sprzętu przydadzą Ci się...

    okładka Smart Magiczny Las, Książka |

    Wymyśl, w jakiej konfiguracji ułożyć wszystkie 9 elementów na planszy magnetycznej! 48 zadań oraz 1001 możliwych rozwiązań od najprostszych do najtrudniejszych Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku.

    okładka Smart Dzień I Noc, Książka |

    Co to za kształt? Jakiego jest koloru? Niebieski czy zielony? Jak go prawidłowo ustawić? Dzień i Noc to gra, w której dzieci układają kolorowe drewniane klocki w taki sposób, aby odzwierciedlić obrazek w wybranym zadaniu. Zadania dzienne stopniowo przygotowują dziecko do bardziej skomplikowanych zadań nocnych, w których widzimy tylko zarys elementów. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1

    okładka Smart Czerwony Kapturek, Książka |

    Pomóż niezwykłej dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci. Czy potrafisz odtworzyć ścieżkę, którą zmierzał zły wilk? Spróbuj czy Ci się to uda. Bajkowa łamigłówka to rozrywka dla najmłodszych na wiele godzin. Gra zawiera 48 zadań: 24 łatwiejsze bez wilka i 24 trudniejsze z wilkiem. W pudełku dzieci znajdą też książeczkę z ilustracjami z bajki o Czerwonym Kapturku. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1

    okładka Smart Games AntyWirus, Książka |

    To wielopoziomowa gra logiczna. Różny poziom trudności zadań sprawia, że mogą je rozwiązywać zarówno dorośli, jak i dzieci. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa

    okładka Smart Games Kolorowy kod, Książka |

    Kod koloru zawiera 18 pogrubionych, kolorowych kształtów, każdy na przezroczystej płytce. Wybierz wyzwanie, a następnie ustaw stos płytek, aby odtworzyć dokładnie kompozycję prezentowaną przez wyzwanie! Wspaniałe wprowadzenie do kolorów, kształtów, porządku, orientacji. Nauka sprawia przyjemność. Zawartość: broszura ze 100 wyzwaniami Wiek 5+

    okładka Smart Games Króliczek, Książka |

    Czy królik patrzy przez okrągły otwór lub przez gwiazdę? Czy stoi na żółtym, czerwonym lub niebieskim bloku? Niektóre wyzwania mogą wyglądać bardzo podobnie, ale rozwiązanie może być zupełnie inne w zależności od tego, jak daleko odstają uszy królika. Bunny Peek-A-Boo jest fantastycznym i zabawnym wprowadzeniem do pojęć takich jak powyżej / poniżej, wewnątrz / na zewnątrz, widocznych / ukrytych. Zawartość: 60 kart wyzwania 4 duże, solidne drewniane klocki Wiek 2+

    okładka Smart Games Blokada, Książka |

    FW tej przebojowej grze musisz zablokować czerwony samochodzik. 60 wysokooktanowych zadań blokowania gwarantuje godziny świetnej zabawy. Wielopoziomowa gra logiczna - różny poziom trudności zadań sprawia, że mogą ją rozwiązywać osoby w różnym wieku.

    okładka Smart Games IQ XOXO, Książka |

    Jeśli lubisz grę w kółko i krzyżyk - polubisz też XOXO! Wiek: 6+

    okładka Smart Egg Seria 2 Dino, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.