To książka dla pasjonatów Gwiezdnych Wojen, którzy od obecnej literatury oczekują czegoś więcej.
W każdej książce czytelnicy znajdą pakiet ciekawych, rozwijających zadań i interaktywnych aktywności - uwaga - ubrany
w nowoczesną i nietuzinkową szatę graficzną, która z pewnością zainteresuje każdego, zarówno młodego, jak i starszego fana sagi.
Gry i zabawy to książki zawierające pomysły na ciekawe zabawy, a także projekty takie jak np. „krok po kroku” stworzyć statek kosmiczny lub hełm. Na stronach przeznaczonych do wypchnięcia obecne są elementy potrzebne do wykonania projektu. Załączona rozkładówka z naklejkami może posłużyć jako ozdoba lub element wykończenia projektów.
Gry i zabawy to książki zawierające pomysły na ciekawe zabawy, a także projekty takie jak np. „krok po kroku” stworzyć statek kosmiczny lub hełm. Na stronach przeznaczonych do wypchnięcia obecne są elementy potrzebne do wykonania projektu. Załączona rozkładówka z naklejkami może posłużyć jako ozdoba lub element wykończenia projektów.
To książka dla pasjonatów Gwiezdnych Wojen, którzy od obecnej literatury oczekują czegoś więcej.
W każdej książce czytelnicy znajdą pakiet ciekawych, rozwijających zadań i interaktywnych aktywności - uwaga - ubrany
w nowoczesną i nietuzinkową szatę graficzną, która z pewnością zainteresuje każdego, zarówno młodego, jak i starszego fana sagi.
Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują! Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie – wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika! „Odkrywcy: Sahara” to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesąd...
„Piątka na piątkę” to zestaw pięciu gier znajdujący się w jednym pudełku! Wszystkie gry to idealne połączenie świetnej zabawy z walorami edukacyjnymi. W czasie zabawy dziecko odkryje otaczający go świat zwierząt (ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby i bezkręgowce), rozwinie swoją spostrzegawczość i wyćwiczy pamięć. Łatwe do przyswojenia zasady bazujące na znanych grach – pamięć, bingo itp. – pozwolą wszystkim dzieciom świetnie się bawić! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Wyjątkowa zabawa dla prawdziwych fanów filmu Gwiezdne wojny!
Przenieście się do tajemniczego świata Gwiezdnych wojen, by opowiedzieć najsłynniejsze sceny walki dobra ze złem na nowo. Dzięki dołączonym naklejkom i szablonom nadajcie przedstawionym scenom nowego, oryginalnego charakteru.
Zostańcie nowymi scenarzystami Gwiezdnych wojen!
Zostańcie nowymi scenarzystami Gwiezdnych wojen!
Przenieście się do tajemniczego świata Gwiezdnych wojen, by opowiedzieć o najsłynniejszych scenach z filmowymi statkami i ich pilotami. Dzięki dołączonym naklejkom i szablonom nadajcie przedstawionym scenom nowego, oryginalnego charakteru. Uwaga: zabawa tylko dla prawdziwych fanów kultowego filmu!
Quizowa gra planszowa z puzzlami i pytaniami typu: prawda–fałsz uzupełniającymi podstawową wiedzę na temat Wszechświata. Gracze maja za zadanie zdobyć wszystkie puzzle potrzebne do ułożenia planet, które losują na początku rozgrywki. Puzzle zdobywają, odpowiadając na pytania quizowe o Wszechświecie. Puzzle układane są na planszy z Układem Słonecznym i zarysami poszczególnych planet.
„Odkrywcy Amazonia” to rodzinna gra, w której liczy się spostrzegawczość i umiejętność dobrego planowania. Każdy gracz jest podróżnikiem, który dokładając kolejne kafelki, odkrywa nieznane zakamarki amazońskiej dżungli i poznaje zwierzęta, które w niej żyją. Za każdy „odkryty” (czyli dołożony) fragment dżungli, gracz dostaje punkty (ilość punktów zależy od tego, w jaki sposób gracz dołoży swój kafelek). Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Wspaniała zabaw...
Poznajcie tajemnice oceanu!
Ta wyjątkowa książka przeniesie Cię do kolorowego, tętniącego życiem podwodnego świata pełnego niezwykłych stworzeń.
Razem z Żółwikiem poznacie ośmiornicę, błazenki, wieloryba, meduzy i wiele innych wyjątkowych mieszkańców oceanu. Poznacie też ich zwyczaje.
Maska do nurkowania jest? Gotowi na przygodę?
Gra planszowa idealnia dla fanów serii Kroniki Archeo, ale nie tylko! Uczestnicy gry, wcielają się w postaci swoich ulubionych bohaterów serii Kroniki Archeo i podróżują po całym świecie, odwiedzając różne niezwykłe miejsca. W trakcie podróży, przy pomocy kart oraz żetonów Zagadki, Niebezpieczeństwa, przeżywają liczne przygody. Gra dla 2-4 graczy, wiek 9+
Głęboko pod wodą, wśród koralowców i wodorostów, znajduje się Podwodne Królestwo. To piękna i tajemnicza kraina, w której żyją figlarne syrenki, psotne trytony oraz inne, niesamowite morskie stworzenia. Syrenki i trytony, opiekują się rybkami, krabami, delfinami oraz innymi podwodnymi zwierzętami. Poza tym bardzo lubią pływać i organizować podwodne bale! A najwspanialszym z bali jest Tęczowy Bal! Wtedy cały podwodny świat nabiera kolorów! Gracze podróżują po Podwodnym Kró...
Czy wiesz, że sport to zdrowie? Na pewno wiedzą o tym Sportostworki, które żyją w bajkowym Sportogrodzie! Sportostworki to wesołe i przyjazne istoty, które bardzo lubią ćwiczyć i brać udział w najróżniejszych zawodach. Biegi, podnoszenie ciężarów, skakanie na skakance, skok w dal, jazda na łyżwach, pływanie, piłka nożna czy koszykówka - każdy Sportostworek ma swoją ulubioną dyscyplinę! I każdy jest inny! Sport jest dla każdego - również dla Ciebie! Weź udział w zawodach w Sp...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.