„Podstawy sieci komputerowych w praktyce” to nowoczesny, praktyczny podręcznik, który w przystępny sposób wprowadza w świat sieci komputerowych, konfiguracji urządzeń i technologii sieciowych. To idealna książka dla osób, które chcą zdobyć realne, praktyczne umiejętności niezbędne w branży IT — od podstawowych połączeń i konfiguracji, aż po zaawansowane zagadnienia związane z routerami, przełącznikami, usługami sieciowymi i protokołami routingu.Publikacja wyróżnia się unikaln...
Inżynieria i testowanie oprogramowania, to książka opisująca pełen zakres procesów związanych z tworzeniem oprogramowania, uwzględniając wszystkie kluczowe elementy cyklu programistycznego. Omawia złożone zadania wymagające połączenia wiedzy technicznej, pracy zespołowej oraz umiejętności korzystania z narzędzi do zarządzania projektami. Stanowi przewodnik po wszystkich etapach współczesnego wytwarzania oprogramowania – od koncepcji, przez implementację, aż po wdrożenie ...
Wkrocz na wyższy poziom tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych! Książka Zaawansowane aplikacje webowe: front-end, to kompleksowe źródło wiedzy dla programistów, którzy chcą nie tylko zrozumieć, ale również skutecznie wykorzystać zaawansowane narzędzia i techniki stosowane w dzisiejszym świecie web developmentu. Łącząc sprawdzone biblioteki z nowoczesnymi frameworkami, autorzy prowadzą czytelnika przez kolejne etapy budowania wydajnych, skalowalnych i utrzymywalnych ap...
„Zaawansowane aplikacje webowe BackEnd dla studenta i technika programisty” to praktyczny, kompletny przewodnik po tworzeniu nowoczesnych aplikacji internetowych od strony serwera. Książka została opracowana z myślą o osobach, które chcą rozpocząć lub rozwinąć karierę w backendzie — uczniach technikum, studentach informatyki oraz samoukach przygotowujących się do pracy programisty.Publikacja krok po kroku wprowadza w świat backendu, zaczynając od fundamentów programowania w P...
BAZY DANYCH DLA STUDENTA, TECHNIKA INFORMATYKA I PROGRAMISTYTa książka to kompleksowy przewodnik po świecie baz danych, stworzony z myślą o studentach, uczniach techników informatycznych oraz początkujących programistach. W prosty i przystępny sposób wprowadza w zagadnienia projektowania, tworzenia i obsługi baz danych, łącząc teorię z praktyką.Autorzy krok po kroku wyjaśniają zasady relacyjnego modelu baz danych, pokazując, jak poprawnie planować strukturę informacji i zależ...
Ebooki to książki, których treść została zapisana w formie elektronicznej. Są nazywane również e-książkami, publikacjami elektronicznymi czy książkami elektronicznymi. Ebooki można odczytywać na komputerach i laptopach, ale są one przeznaczone głównie do czytania na urządzeniach przenośnych takich jak smartfony, tablety i przede wszystkim czytniki książek elektronicznych. Ebooki posiadające swoje pierwowzory w formie papierowej są jej odwzorowaniem. Posiadają wszystkie elementy obecne w „tradycyjnej” wersji, takie jak okładkę, ilustracje, spis treści, przypisy itp.
Niepodważalną zaletą ebooków jest to, że w odróżnieniu od drukowanej książki można w nich zmieniać rodzaj oraz wielkość czcionki, formatować tekst, a w zależności od posiadanego czytnika istnieje też możliwość wyszukiwania pojedynczych słów w tekście, dodawania zakładek i robienia notatek.
Ebooki są dostępne w wielu formatach. Najpopularniejsze z nich, będące standardem dla publikacji elektronicznych, to EPUB, MOBI i PDF.
To nowoczesny format będący standardem publikacji ebooków. Format EPUB umożliwia zmienianie wielkości fontu, co pomaga dopasować jego rozmiar do ekranu. Ebooki w tym formacie najlepiej odczytywać na urządzeniach posiadających ekran eINK (elektroniczny papier), chociaż można je odczytać także na smartfonie czy tablecie. Format EPUB jest możliwy do odczytania na komputerze, jednak do tego celu konieczne jest zainstalowanie właściwego oprogramowania.
Jest formatem ebooków wykorzystywanym przez czytniki firmy Amazon – Kindle (oraz na innych urządzeniach i programach dostępnych na rynku). Publikacje MOBI są zapisane w formacie Mobipocket, można więc pobrać je na dowolny sprzęt elektroniczny posiadający oprogramowanie umożliwiające odczytanie plików MOBI. Format ten jest oparty na języku HTML, dlatego jego wyświetlanie jest możliwe na urządzeniach mobilnych.
To format zapewniający taki sam wygląd strony jak w wersji papierowej – w tym formacie podział na strony jest sztywny. PDF służy do długoterminowego archiwizowania elektronicznych danych i może być odczytywany na większości komputerów, laptopów, smartfonów, czytników czy tabletów.
Kategoria „Internet, komputery, informatyka” zawiera publikacje skupiające się na wszystkich zagadnieniach związanych z siecią, komputerami, programami komputerowymi czy oprogramowaniem. Książki z tej kategorii poświęcone są w głównej mierze programowaniu – znajdują się tu m.in. podręcznik „Wstęp do informatyki” Jacka Lembasa i Rafała Kawy przeznaczony dla studentów pierwszego roku kierunków informatycznych, poradnik „Sztuka dobrego programowania” Krzysztofa Jassego i Andrzeja Ziemkiewicza, w którym dobre rady znajdą zarówno początkujący, jak i zaawansowani programiści, poradnik „Java. Uniwersalne techniki programowania” pod redakcją naukową Krzysztofa Barteczki dotyczący programowania w języku Java, podręcznik „HTML. Tworzenie stron www i programów desktopowych” Rafała Strychalskiego (podzielony na 3 części: dla początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych). Znajdują się tu także poradniki z innych dziedzin, jak np. e-commerce („Narzędzia Google dla e-commerce” Krzysztofa Marca), marketingu internetowego („AdWords i Analytics” Krzysztofa Marca i Tomasza Trzósły), praktyk zwinnych („W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT” Krzysztofa Bończaka”), rzeczywistości wirtualnej („Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5” Krzysztofa Wońka). Nie brakuje również pozycji dla dzieci, które już od małego chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem w Scratchu, Pythonie czy Javie („Bawimy się, programując w Scratchu” i „Twórz własne gry komputerowe w Pythonie” Ala Sweigarta, „JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” Nicka Morgana), grafiką komputerową („Piksele, wektory i inne stwory” Alicji Żarowskiej-Mazur i Dawida Mazura), produkcją filmową („Zostań gwiazdą YouTube'a” Nicka Willoughby’ego).