Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Carotina Baby Jungle, Książka |

    Gra stworzona z wytrzymałych i bezpiecznych materiałów. Umożliwia poznanie życia w dżungli w towarzystwie zabawnych zwierząt. Dzieci uczą się rozpoznawać kształty i dopasowywać je do odpowiednich elementów. Gra rozwija logikę i jest przeznaczona dla dzieci powyżej pierwszego roku życia

    okładka Ludattica Memoria Kids Animals, Książka |

    Ćwicz pamięć dzięki różnym sympatycznym zwierzątkom! Przesympatyczna gra pamięciowa przeznaczona dla najmłodszych dzieci. Opakowanie zawiera 40 kart z przepięknymi ilustracjami wielu kolorowych zwierząt. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Memoria Fauna Cats, Książka |

    Gra pamięciowa z przepięknymi ilustacjami! Opakowanie zawiera 70 kart z autorskimi ilustracjami przedstawiającymi najsympatyczniejsze rasy kotów z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Multiuniversum: Project Cthulhu, Książka | Manuel Correi

    Karciany hit Multiuniversum doczekał się w tym roku dodatku, który pozwoli graczom odkryć portale do Przedwiecznych. Tym razem naukowcy z Europejskiej Organizacji Badań Jądrowych CERN chcieli sprawdzić czy Cthulhu rzeczywiście istnieje gdzieś w innej rzeczywistości. Efekt tych poszukiwań był oczywisty... W tym dodatku fani Multiuniversum znajdą 20 nowych światów pełnych Cthulhu, a do rozgrywki wprowadzony zostanie pewien twist mechaniczny. Dodatek został ufundowany przez grac...

    okładka Był sobie człowiek Wersja kompakt, Książka | Albert Barille

    Był sobie człowiek - wersja kompaktowa to bliźniacza wersja gry o tym samym tytule. To 110 pytań dotyczących historii świata i Polski. Gra różni się jedynie ilością pytań. Poza tym mechanika jest ta sama. Treścią planszy jest bogato ilustrowana oś czasu, mamy też bogato ilustrowane zestawy kart.

    okładka Winnica, Książka |

    Dobra organizacja pracy w winnicy to prawdziwe intelektualne wyzwanie – wymaga wyobraźni przestrzennej, umiejętności planowania i uważnej obserwacji działań rywali. Należy zastanowić się, gdzie wytyczyć ścieżki - farmy i zamki powinny być połączone z najlepszymi winoroślami! Ponadto trzeba zaplanować czas zbiorów tak, by każda z farm mogła cieszyć się ze zgromadzonych plonów! Uwaga! Zbytnia chciwość może obrócić się przeciwko nam. Zawartość: notes z planem winnicy 6 kart z...

    okładka Frogi, Książka | Adam Kałuża

    Każdy z graczy do swojej dyspozycji będzie mieć stado kolorowych żabek. Jego zadaniem będzie bezpieczne przemieszczenie ich przez staw. Zwycięży ten gracz, który jako pierwszy umieści swoje żabki na bezpiecznych liściach. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy? Zawartość: 12 kolorowych żabek 46 kafelków terenu 32 kafelki akcji instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Kontrast, Książka |

    Kontrast to gra, w której nie ma złych odpowiedzi. Graj strategicznie obserwując symbole, których nie mogą zagrać pozostali gracze lub zdaj się na swój instynkt ... W grze KONTRAST nie ma złych odpowiedzi lecz tylko ta odpowiedź przyniesie Ci punkt, która zostanie wybrana przez większość graczy! Jak grać? Rozdaj każdemu z graczy po 6 kart SYMBOLI. Każdy z Was ma 12 różnych symboli. Każdy gracz bez podglądania tasuje swoje karty SYMBOLI i kładzie 2 z nich odkryte przed sobą. ...

    okładka Smocze Kości, Książka | J. Hudecek Robert

    Weszliśmy do Smoczej Jamy. Ha, bestia nie wie jak szybko nastąpi jej kres! Dobrze, że prowadzi nas tak niebywały, szlachetny, niezwykły i niezyciężony Chojrak! Każda karczemna bójka była nasza! Niektórzy twierdzą, ze to tylko szczęście, co oni wiedzą! No nic kości zostały rzucone oto jesteśmy... eee... ale gdzie podział się nasz Chojrak? Ej czemu tu jest tak ciemno? O jakieś dziwnie czerwono żółte światło na horyzoncie... W Smoczych Kościach będziesz starał się wyprzedzić po...

    okładka Kości Zombie, Książka |

    Pożeraj mózgi. Nie daj się zastrzelić. Jesteś zombie. Chcesz móóóóóózgów. Więcej mózgów, niż mają Twoi zombie kumple. Kości Zombie to szybka gra dla każdego fana zombie (albo całej rodzinki zombie). 13 specjalnych kości to Twoje ofiary. Pożeraj ich mózgi, ale zakończ posiłek, zanim Cię zastrzelą. Graj w trakcie przerwy śniadaniowej (móóóóóóóózg!) albo czekając w kolejce na film o zombie! Gra Kości Zombie zdobyła nagrodę Origins Award jako Najlepsza Gra Rodzinna, Imprezowa i...

    okładka Królestwo Zwierząt, Książka |

    Doskonałe karty do gry opracowane z myślą o najmłodszych graczach, opatrzone wizerunkami królewskich rodzin – lisów, zająców, sów oraz jeleni. Do zabawy chcemy szczególnie zaprosić najmłodszych graczy, dlatego wraz z kartami proponujemy kilka gier o różnym stopniu trudności. W Królestwie Zwierząt potrzebna Wam będzie odrobina szczęścia, dwie szczypty sprytu, ale najważniejsza jest ogromna beczka dobrego humoru. Na czas rozgrywek należy wprowadzić zakaz marudzenia. A może pr...

    okładka Kryptos, Książka | Siłka Piotr

    Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości.Złam szyfr zanim zrobią to Twoi przeciwnicy! Gra Kryptos pozwoli Ci wcielić się w rolę kryptologa, którego zadaniem jest rozszyfrowanie tajnych kodów. Myśl, planuj i analizuj, ale nie trać czasu, bo przeciwnicy bez skrupułów wykorzystają każdą pomyłkę! Zawartość: plansza, 55 kart, 6 znaczników punktacji, instrukcja Wiek: 8+ 3-6 graczy 15 minut

    okładka Knit Wit, Książka | Matt Leacock

    Rozrzucone szpulki, nici i klamerki zapewne większość z was kojarzą się z domowymi robótkami. A jednak znaleźliśmy dla nich jeszcze jedno zastosowanie. W wyjątkowej grze jaką jest KNIT WIT użyjecie ich do „wyszywania” kategorii wyrazów, które następnie postaracie się jak najszybciej znaleźć! Kreatywność, pomysłowość i szybkość – tylko te cechy zapewnią Wam zwycięstwo! Knit Wit to wyjątkowa gra słowna autorstwa Matta Leacock'a (Pandemia, Zakazana Wyspa), w której przy pomocy...

    okładka Karty do gry Playing Cards, Książka |

    Kart z satyrycznymi ilustracjami Andrzeja Mleczki nie trzeba przedstawiać. Zna je cała Polska i spory kawałek świata. Prezentujemy nową odsłonę kart z rysunkami specjalnie wyselekcjonowanymi przez samego autora.

    okładka Korporacja, Książka | Paweł Loroch

    Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? No to do roboty! Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: • wymagającego dyrektora, • napięte terminy, • trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj. Bądź czujny. Osiągnij korporac...

    okładka The Others Nieczystość, Książka | Eric M. Lang

    Rozszerzenie Nieczystość wnosi nowy Grzech do gry The Others, stawiając przed graczami nowe wyzwanie i dodając nowe możliwości graczowi kontrolującemu Grzech. Nieczystość zawiera nowy zestaw Potworów, w tym Manipulatora, 6 Abominacji i przerażającego Awatara Grzechu! Poprzez Moce Grzechu oraz Karty Grzechu Nieczystość, dodatek wprowadza całkowicie odmienną dynamikę do gry. Zmusza Bohaterów do trzymania się z dala od siebie, tak by nie padli ofiarą swych najbardziej prymityw...

    okładka Blueprint, Książka | Yves Tourigny

    Gracze wcielają się w rolę architektów, którzy rywalizują o nagrody o trofea za swoje projekty. Wyżej, lepiej, bardziej ekologiczne, więcej światła w budynku, bardziej wytrzymały budulec, bliższy naturze. Każdy kierunek może okazać się lepszy, jeśli tylko zwrócisz uwagę na przeciwników, swój projekt i dopisze Ci trochę szczęścia. Zostań architektem! Do zwycięstwa prowadzi wiele ścieżek. Twój budynek może być zgodny z założonym projektem, to na pewno da Ci sporą przewagę, mo...

    okładka Traditional Playing Cards, Książka |

    Dwie talie najwyższej jakości kart do gry. Każda talia to 55 listków w formacie 58 x 88 mm. Karty wykonane z cenionego przez graczy płótnowanego kartonu. Międzynarodowy awers nr 400. Karty znakomicie się sprawdzą przy wielu popularnych grach: brydżu, kanaście czy remiku. Komplet zapakowany w eleganckie pudełko z obwolutą. Przepiękne wydanie kart do gry zbiega się w czasie z jubileuszem Fabryki Kart. Nasza firma obchodzi 70 lat istnienia. W latach 70-ych Franciszek i Krystyn...

    okładka Kości Cthulhu, Książka |

    Kości Cthulhu pozwolą Ci doprowadzić Twoich rywali do szaleństwa… bardzo, bardzo szybko. Rzuć tą piękną, 12-ścienną kostką, na której widnieją macki, Znaki Starszych Bogów i kilka innych, tajemnych symboli. Wykorzystaj je i zniszcz poczytalność swoich przeciwników. Albo jeszcze lepiej – ukradnij ją! Ale uważaj na Cthulhu – kiedy on się pojawi, zabiera poczytalność wszystkim. Dołączone do gry szklane znaczniki przedstawiają stan Twojej poczytalności. Strać je wszystkie, a osza...

    okładka Chupacabra, Książka |

    Czy uda Ci się przetrwać noc? Nadchodzi zmierzch i na żer wychodzą Chupacabry, mityczne meksykańskie potwory. Podziel 24 świecące w ciemności kości równo między graczy i rzuć. Gromadź swoje zwierzęta w jak największe stada, by bezpieczne w grupie przetrwały noc. Poluj na pojedyncze osobniki swoich przeciwników. Każda pożarta kura, koza i krowa zwiększają pulę Twoich kości w następnej rundzie. Zbierz wszystkie kości i zostań jedynym, który przetrwał noc! Wiek graczy: 10+ Licz...

    okładka Uciekające Marchewki, Książka |

    Gra zręcznościowa skaczące marchewki to wspaniała propozycja gry dla całej rodziny. Zasady gry: Naciągnij ściankę do tyłu i przytrzymaj. Zabezpiecz ją wkładając w okrągłe wgłębienie średniej wielkości marchewkę (niebieska). Teraz możesz powoli puścić ściankę: - ułóż losowo na planszy pozostałe marchewki - wyjmij niebieską marchewkę i również postaw ją na planszy - delikatnie puść ściankę tak aby oparła się na wszystkich marchewkach. Tryb Gry 1 - zdobądź jak najwięcej ...

    okładka Gra Gigamon, Książka |

    Niewiele dzieli Cię od Gildii Czarodziejów. Musisz opanować jeszcze jedną umiejętność: przywoływanie Gigamonów. Oto sprawdzian: uczeń, który zgromadzi najwięcej Gigamonów, zdobędzie tytuł Elemaga. Powodzenia wszystkim graczom! Zawartość pudełka: 7 postaci Gigamonów 3 skalne żetony 42 płytki z Elemonami (po 6 każdego rodzaju) Instrukcja Gra dla 2-4 graczy. Wiek 5+

    okładka Steampunk, Książka | Trefl JokerLine

    a naszych nowych kartach ożywiamy steampunkowe fantazje i zabieramy Was w podróż do magicznej epoki wiktoriańskiej. Talia ukazała się w kolekcjonerskiej serii Excellent, znanej z dbałości zarówno o piękny wygląd kart, jak również o ich jakość i trwałość. Stworzeniem klimatycznych ilustracji zajęła się Elwira Pawlikowska. Zawartość pudełka: talia 55 najwyższej jakości kart do gry broszura z zasadami 5 gier karcianych broszura na temat steampunku autorstwa Zwierza Popkultural...

    okładka Karty turystyczne I love Bałtyk, Książka |

    Zestaw kart z pięknymi krajobrazami polskiego morza. Tematyczne, pamiątkowe karty do gry idealne do brydża, pokera i innych gier karcianych.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.