Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Abecadło w tubie, Książka |

    Edukacyjna gra pamięciowa “Abecadło” przyjazna gra przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach zaczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w opanowaniu pisowni i nauki abecadła, a także pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. W grze występują wyrazy, które mają związek z najbliższym otoczeniem dziecka i są dostosowane do wieku dziecka. Dziecko zapoznaje się z literą dużą i małą oraz literą pisaną. Gra zawiera m.in.: krążki.

    okładka Wiem!, Książka |

    Emocjonująca rywalizacja na informacje, umiejętność mnożenia, znajomość ortografii, sprawność fizyczną i zręczność manualną. Gracze przesuwając pionek po torze planszy wykonują zadania, które wyznacza każde z jej pól. Edukacyjny charakter gry łączy się z ćwiczeniami fizycznymi i zręcznościowymi, co gwarantuje dużo dobrej i wartościowej zabawy dla całej rodziny. Zawartość: plansza pionki - 4 sztuki karty 55 sztuk tabliczki z literami 35 sztuk tabliczki z liczbami 35 sztuk żet...

    okładka Kalambury obrazkowe, Książka |

    Gra kalambury, w której hasła przedstawione zostały za pomocą obrazków, aby zachęcić do zabawy także dzieci, które nie umieją jeszcze czytać. Hasła „obrazki” przedstawiają przedmioty, osoby, zwierzęta, czynności. Prezentacja haseł może nastąpić za pomocą gestów lub opisu słownego w zależności od pola zajętego na planszy. Zawartość: karty obrazki - 165 sztuk plansza pionki - 4 sztuki kostka żetony 80 sztuk klepsydra instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Może pomnożę, Książka |

    Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia! Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania. Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia...

    okładka Powiem ci co widzę, Książka |

    Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom (zawartym na planszach) stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazw rzeczy, czynności, określania położenia oraz cech przedmiotów, odróżniania liczby pojedynczej od mnogiej oraz tworzenia odpowiedniej formy gramatycznej wypowiedzi. Dla dzieci od 1 roku życia

    okładka Dywizjon 303, Książka |

    Zostań pilotem legendarnego Dywizjonu 303 i zestrzel jak najwięcej wrogich maszyn. Pilnuj ogona, aby bezpiecznie wrócić do bazy. Pomocna będzie znajomość historii Dywizjonu 303 i Bitwy o Anglię, z którą można zapoznać się dzięki załączonej książeczce. Właściwe odpowiedzi na pytania pozwolą na zdobycie dodatkowych żetonów. Wersja duża Zawartość plansza pionki 10 sztuk żetony 40 sztuk kostka biała kostka czarna książeczka karty 55 sztuk katapulta miseczka instrukcja Wiek gra...

    okładka I'm a Genius Memoria 100 Dinosaurs, Książka |

    Zestaw zawiera 100 kart z wizerunkami niesamowitych dinozaurów do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć! Wiek graczy: 5-10

    okładka Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam. Terapeutyczna gra planszowa, Książka | Dorota Sieczko, Elżbieta Michałowska

    Planszowa gra terapeutyczna EMOCJE – nazywam, rozumiem, wyrażam - skierowana jest do wszystkich grup wiekowych oraz przeznaczona do rozgrywki w każdym miejscu i czasie. Gra stanie się nieodzownym narzędziem pracy dla terapeutów, psychologów, pedagogów, trenerów, coachów i wszystkich tych osób, które na co dzień mają do czynienia z trudnościami w wyrażaniu emocji. Sprawdzi się w gabinetach i poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach terapeutycznych, w gabinetach ...

    okładka Gdybyś był..., Książka |

    Gdybyś był... to lekka rozrywka pozwalająca na sprawdzenie na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas pokrywają się z tym co sądzą o nas inni. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Przemyślana mechanika gry oraz lekka doza hazardu, wynikająca z obstawiania siły swoich odpowiedzi sprawia, że rozgrywka jest niezwykle emocjonująca. Zawartość: plansza pionki 8 sztuk karty z pytaniami 165 sztuk kar...

    okładka Kimble Kraina Lodu, Książka |

    Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyscigu udział wezmą bohaterowie serii Frozen Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.

    okładka Domino Maxi Kraina Lodu, Książka |

    Gracz wybiera kostkę domina, którą może umieścić na jednym z końców łańcucha, dopasowując obrazek. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Wielkie kostki domina i proste zasady sprawiają, że to łatwa i przyjemna gra nawet dla najmłodszych! •Można utworzyć łańcuch domina o długości do 6 metrów!!•Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość pudełka: 32 wielkie płytki domina, zasady gry.

    okładka Skull, Książka | Harvé Marly

    Lubisz ryzyko, blef i pokerowe zagrywki? Masz mocne nerwy? Jeśli tak, to SKULL jest grą dla Ciebie. Wygraj dwie licytacje, odkrywając symbole kwiatów. Uważaj! Inni gracze czekają na Twoją pomyłkę. Gdzieś ukryli czaszkę, na którą możesz się natknąć. Gra SKULL podbiła już serca tysięcy fanów gier planszowych, a w rodzimej Francji została uznana za Grę Roku. wiek: 10+ liczba graczy: 3-6

    okładka Jorvik, Książka | Feld Stefan

    Podczas ery Wikingów, przez dziesięciolecia znaczna część Anglii była okupowana przez ludy z dalekiej północy. Jedno z większych miast znajdujących się pod ich kontrolą stało się kwitnącym ośrodkiem handlu i kultury. Wikingowie nazwali to miasto, a także otaczające je królestwo - Jórvík - współcześnie znane jako miasto York. W grze Jórvík gracze zdobywają punkty zwycięstwa handlując różnorodnymi dobrami, organizując wielkie uczty, finansując grabieże, zlecając pracę rzemieśl...

    okładka Ludattica Memoria Bingo, Książka |

    Dwie gry w jednej! Dzieci uczą się rozpoznawać zwierzęta i ich środowisko naturalne rywalizując ze sobą w grze pamięciowej oraz bawiąc się w zabawną loterię Wiek graczy: 3+

    okładka Z TVP ABC dookoła świata, Książka |

    Gra Planszowa „Z TVP ABC dookoła świata” to planszowa gra polegająca na układaniu jak najdłuższych wyrazów, które zawierają litery z planszy i literki losowo dobrane z woreczka. Im więcej liter w słowie, tym lepiej. Długość wyrazów premiuje uczestników zabawy, a premią jest wędrowanie po planszy od startu do mety. Zwycięża ten z graczy, który jako pierwszy dotrze do mety. Elementy gry: Plansza 6 pionków 94 kartonowe kafelki z literkami woreczek na kafelki z literkami K...

    okładka Carotina baby Memoria mix, Książka |

    Ten bogaty zestaw pobudza fantazję dzieci, które bawią się kartami zwierząt i tworzą śmieszne postacie! Ponadto dzieci ćwiczą swoją pamięć, dzięki prostej grze przystosowanej dla najmłodszych.

    okładka Wild Memoria, Książka |

    Zestaw zawiera 100 kart z wizerunkami niesamowitych zwierząt do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka I'm a Genius Memoria 100 Wonderful World, Książka |

    Zestaw zawiera 100 kart z obrazkami niesamowitych miejsc na świecie do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć! Wiek graczy: 5-10 lat

    okładka Ludattica Memoria Children, Książka |

    Niesamowicie wciągająca gra pamięciowa przedstawiająca dzieci z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Puppy Memo, Książka |

    Zestaw zawiera 40 dużych fiszek z wieloma sympatycznymi zwierzątkami do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka Ludattica Memoria Fauna Dogs, Książka |

    Gra pamięciowa z przepięknymi ilustacjami! Opakowanie zawiera 70 kart z autorskimi ilustracjami przedstawiającymi najsympatyczniejsze rasy psów z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Dino Memo, Książka |

    Zestaw zawiera 40 dużych fiszek z wesołymi dinozaurami do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka Ludattica My farm Educational games, Książka | LISCIANI

    Trzy proste i zabawne gry odpowiednie dla najmłodszych dzieci. Duże puzzle 70 x 50 cm ze szczegółową ilustracją wiejskiego podwórka i dostępnymi miejscami na figurki. Po złożeniu puzzle stają się magiczną planszą, na której dzieci mogą się bawić drewnianymi figurkami zwierzątek.

    okładka Ludattica Memoria Fish, Książka |

    Gra pamięciowa z rybkami dla starszych i młodszych dzieci. Opakowanie zawiera 40 pięknie zilustrowanych kart przedstawiających wesołe i zabawne rybki. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.