Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Play Mind, Książka |

    Gracze na zmianę wcielają się w rolę kodującego i odgadującego. Kodujący wybiera pięć kołków w dowolnej kombinacji spośród ośmiu dostępnych kolorów. W tajemnicy przed przeciwnikiem umieszcza je w specjalnych otworach, ustalając ukryty kod. Odgadujący ma dwanaście prób na rozszyfrowanie kodu. W każdej próbie, umieszcza kołeczki na planszy w kombinacji, która wydaje mu się najbardziej zbliżoną do oryginału. Jeżeli mu się nie uda – przegrywa. Kodujący za pomocą białych i czar...

    okładka Monopoly 80 urodziny Od zera do milionera, Książka |

    Monopoly 80 urodziny. Od zera do milionera.( edycja limitowana 1935- 2015) Pionki z różnych dekad, pieniądze i karty w stylu - retro, drewniane domy i hotele.Cofnij się do czasów, kiedy wszystko się zaczęło. Zawartość: - plansze do gry - 8 pionków - 28 kart "tytuł własności" - 16 kart "Szansa" - 16 kart "Kasa społeczna" - 1 zestaw pieniędzy "Monopoly" - 32 domy - 12 hoteli - 2 kostki do gry - instrukcja Dla 2-6 graczy w wieku powyżej 8 lat.

    okładka Pszczółki, Książka |

    Bzz, bzz, bzz! Gdzie skryły się kolorowe pszczółki? Małe psotnice ciągle zmieniają miejsce! Potrafisz je odszukać? Potrzeba dużej spostrzegawczości i świetnej pamięci, aby odnaleźć pszczołę w takim kolorze, jaki przedstawia karta. Osoba, która jako pierwsza zgromadzi cztery ule, wygrywa i zdobywa pyszny miodek. Ćwiczy pamięć. Uczy cierpliwości. Poprawia koncentrację. Zawartość pudełka: 6 kolorowych pszczół 6 uli 36 kart instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba g...

    okładka BABY BODIES gra logiczna dla dzieci, Książka |

    Gra w dopasowywanie elementów. Tworzy inny charakter każdorazowo łącząc głowę, tułów i nogi. Edukacyjna i zabawna gra! Zawartość: - 4 pasujące do siebie zestawy po 3 sztuki. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw dla dzieci. Linia ta powstała z myślą o najmłodszych, dbając o ich codzienny rozwój. - jest to edukacyjna kolekcja dla najmłodszych dzieci od 24 miesiąca życia - elementy układanek są idealnie dopasowane do małych dłoni, odpowiedni...

    okładka Magazyn 51, Książka | Bruno Faidutti, Sergio Halaban, Andre Zatz

    W Magazynie 51 wcielasz się w rolę miliardera, który chce pokazać światu z jakim rozmachem potrafi wydawać pieniądze. Niestety, nie jesteś jedynym kolekcjonerem, mającym chrapkę na najpilniej strzeżone skarby amerykańskiego rządu. Potentaci ze wszystkich zakątków świata pragną dołączyć te rzadkie i cenne relikty do swoich kolekcji. Zawartość pudełka: 70 żetonów złota 2 certyfikaty autentyczności 26 kart reliktów 22 karty podróbek 5 pomocy graczy 6 znaczników właściciela lomb...

    okładka Mam to w jednym paluszku Czyli nauka czasowników nieregularnych, Książka |

    Edukacyjna gra planszowa MAM TO W JEDNYM PALUSZKU, czyli nauka czasowników nieregularnych. Gra wspomaga naukę języka angielskiego, w tym trzech form czasowników nieregularnych. Poprze zabawę i podróż pionkiem po kolorowej planszy szybko i przyjemnie zapamiętuje się nieregularne formy czasowników i unika "bolesnego" zakuwania na pamięć. Wiek graczy: 9+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Fournier Tarot The Labyrinth, Książka |

    Tarot Labiryntu – artystyczna talia kart Tarota opracowana przez Luisa Royo, autora tak popularnej talii, jaką jest The Black Tarot. Fascynuje fantastycznymi obrazami, wciąga wysublimowaną symboliką i ułatwia wejście w świat wizji przyszłości. Wyprodukowany przez hiszpańską firmę Fournier. W talii znajdują się 78 karty o wymiarach 110 x 60 mm. Oryginalna instrukcja w języku angielskim, niemieckim, hiszpańskim.

    okładka Torteliki Piatnik, Książka |

    Gra dla 2 do 4 graczy od 3 lat. Zawartość: - 3 żółwiki ze zdejmowanymi skorupami - 27 kartoników z rysunkami żółwi - 1 instrukcja W zielonym pudełku mieszkają trzy kolorowe żółwiki Torteliki. To niezwykłe pudełko, tutaj wszystko jest możliwe, nawet zamiana na skorupy! A żółwie uwielbiają takie zabawy. Baw się razem z nimi! Odkryj rysunek, na którym jest dokładnie taka kombinacja kolorów jaką ma jeden z żółwi. Potem zrób to ponownie, gdy żółwie zamienią się skorupami. Zostań...

    okładka Domino Wesołe zwierzątka, Książka |

    Klasyczna gra dla 2-4 osób. Zabawa polega na dopasowywaniu postaci wesołych zwierzątek widocznych na 28 drewnianych tabliczkach. Domino zapakowane jest w praktyczną drewnianą kasetkę. Wiek graczy: 2+

    okładka Znajdź drogę do domu Logiczna gra planszowa z klockami, Książka |

    Celem gry jest ułożenie z sześciennych klocków obrazka domku za które gracz otrzymuje punkty. Aby to zrobić należy zebrać kolorowe żetony które zdobywa się poprzez wędrowanie po całej planszy w dowolnych kierunkach. Zawartość pudełka: plansza, 6 klocków sześciennych, 20 żetonów w kolorze pomarańczowym, 20 żetonów w kolorze niebieskim, 20 żetonów w kolorze zielonym, 20 żetonów w kolorze fioletowym, 20 żetonów w kolorze czerwonym, 20 żetonów różnokolorowych, 4 pionki + kostka,...

    Promocja
    okładka Top Modelki na pokazie mody 3, Książka |

    Pasjonujesz się modą? Marzysz o tym, aby zostać projektantką mody? Teraz masz szansę zaprojektować własną kolekcję ubrań. Masz do dyspozycji mnóstwo strojów na różne okazje oraz wiele ciekawych dodatków. Użyj wyobraźni, zaprojektuj niepowtarzalną kolekcję i zaprezentuj ją na pokazie mody. Jak projektować Na początku książki znajdziesz mnóstwo kolorowych naklejek. Naklejki to wyjątkowe ubrania i różnorodne dodatki: buty, czapki, torebki, biżuteria. Dzięki naklejkom możesz zap...

    Promocja
    okładka Top Modelki na pokazie mody 8, Książka |

    Pasjonujesz się modą? Marzysz o tym, aby zostać projektantką mody? Teraz masz szansę zaprojektować własną kolekcję ubrań. Masz do dyspozycji mnóstwo strojów na różne okazje oraz wiele ciekawych dodatków. Użyj wyobraźni, zaprojektuj niepowtarzalną kolekcję i zaprezentuj ją na pokazie mody. Jak projektować Na początku książki znajdziesz mnóstwo kolorowych naklejek. Naklejki to wyjątkowe ubrania i różnorodne dodatki: buty, czapki, torebki, biżuteria. Dzięki naklejkom możesz zap...

    okładka Kupcy z Osaki, Książka | Susumu Kawasaki

    W Epoce Edo, higaki kaisen (statki handlowe) były wykorzystywane do transportowania towarów do Edo (obecnie Tokio), centrum politycznej siły w Japonii. Tam, Fudasashi (handlowcy) czekali na wyładunek różnego rodzaju dóbr z Osaki, centrum kupieckiego Japonii. Każda udana dostawa do Edo, będzie bardzo hojnie opłacona. Kto z was zyska najwięcej na tej niestrudzonej pracy? Kupcy z Osaki to świetna ekonomiczna gra, w której gracze wcielają się w rolę japońskich kupców, decydujący...

    okładka Tabas, Książka |

    Kostki do gry "Tabas" to nieregularne elementy, wykonane z różnokolorowego plastiku. Kostki mają cztery pozycje lub strony, które mogą różnić się nazwami, w zależności od kraju czy regionu. Przykładowe nazewnictwo: Dziura - strona z małą dziurką w środku Brzuszek - przeciwna strona do dziury, gładka Baran - strona w kształcie cypla, przylądka Stół - strona przeciwna do barana, gładka Podwórkowa wersja tej gry, znana jest na naszym rodzimym gruncie pod nazwą "gra w kamyki". ...

    okładka Auta 3 Racing Game, Książka |

    Zygzak McQueen i załoga ścigają się na torze. Kto wyjdzie zwycięsko z ostrej rywalizacji i pierwszy przekroczy linie mety? Na drodze do zwycięstwa staną wycieki oleju, przebite opony i inne przeszkody. •Tor wyścigowy może być zmontowany na wiele sposobów! •Gra jest prosta, ale pełna emocji! •Szybcy na torze – możesz się tego spodziewać po bohaterach „Aut” Disneya!

    okładka Giant Easy Domino Auta 3, Książka |

    Gracz wybiera kostkę domina, którą może umieścić na jednym z końców łańcucha, dopasowując obrazek. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Wielkie kostki domina i proste zasady sprawiają, że to łatwa i przyjemna gra nawet dla najmłodszych! •Można utworzyć łańcuch domina o długości do 6 metrów!!•Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość pudełka: 32 wielkie płytki domina, zasady gry.

    okładka Rummikub 2w1, Książka |

    Rummikub to gra znana od kilkunastu lat – często porównywana do karcianego remika. Jest to gra strategiczna, która polega na pozbyciu się wszystkich kostek z liczbami ze swojej tabliczki, wykładając na stół sekwencje lub ciągi minimum 3-liczbowe. Najciekawszą jest możliwość ingerencji w już wyłożone kostki. W swojej kolejce można je dowolnie przesuwać i modyfikować, byle tylko na koniec nie naruszyć podstawowej zasady - minimum 3 kostki w sekwencji lub ciągu. Dzięki prostym z...

    okładka Labirynt Junior, Książka |

    Umiejętnie przesuwając ściany labiryntu gracze próbują dotrzeć do tajemniczych przedmiotów. Ale uwaga, to nie przechadzka tylko wyścig. Wygrywa ten, kto jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice. Gra zawiera specjalny wariant rozgrywki dla młodszych dzieci, który zachowując atrakcyjność gry, czyni ją jednak znacznie prostszą.

    okładka Karty do gry Bicycle World Poker Tour, Książka |

    Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie uprzyjemnia karcianą rozgrywkę!

    okładka Pytaki, Książka |

    Pytaki® są przyjemną, prostą grą integracyjną dla całej rodziny Gracze siadają razem i losują z woreczka „PYTAKI” czyli żetony, a następnie odpowiadają na wylosowane pytanie lub wykonują zadanie. Pytania dotyczą różnych dziedzin życia a refleksja nad nimi i słuchanie odpowiedzi innych zapewniają graczom: Lepsze poznanie się Rozwój świadomości emocjonalnej Ćwiczenie komunikacji, słuchania, opowiadania Kształtowanie postaw empatycznych Ćwiczenie cierpliwoś...

    okładka Gra plenerowa Comet ball crash, Książka |

    Świetna gra drużynowa dla 2-4 graczy. Ułóżcie obręcze w odpowiedniej odległości, stwórzcie dwie drużyny i zdobywajcie punkty wrzucając komety do celu. Dostępne są również 2 inne warianty gry: SUPER RZUT ( rzucasz kometą jak najdalej potrafisz) oraz RZUT DO CELU ( celem jest rzucanie komet w tym samym czasie i zbijanie ich w powietrzu). Zestaw zawiera 4 komety, 2 obręcze, 1 worek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Gra plenerowa Ball Toss 4, Książka |

    Celem gry jest rzucanie kolorowymi piłkami do stojaka tak, aby ułożyć w jednym rzędzie 4 piłki tego samego koloru, pionowo, poziomo lub na skos. Zestaw zawiera 48 piłek, 1 duży stojak, 1 worek do przechowywania. Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 3+

    okładka Gra plenerowa Word Scramble, Książka |

    Wymyślaj słowa z wylosowanych liter i zostań zwycięzcą! Świetna, pełna emocji gra plenerowa dla każdego. Gracze losują płytki z literami, z których muszą układać słowa, przy czy kolejny gracz może ułożyć słowo, dokładając się do już istniejących słów. Gra trwa do momentu wyczerpania liter. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. W zestawie: 104 płytki, 4 stojaki na płytki, 1 woreczek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Gra plenerowa Tower Crash, Książka |

    Spróbuj wyciągnąć element wieży i umieścić go na jej szczycie nie burząc przy tym całej konstrukcji! Gra polega na zbudowaniu jak największej liczy poziomów wykorzystując kolorowe filarki. Gracze po kolei rzucają kolorową kostką i wyjmują filarek zgodnie z wylosowanym kolorem i ustawiają go na najwyższym poziomie. Gra toczy się, a wieża rośnie coraz wyżej. Grę wygrywa gracz, który jako ostatni ustawił filarek, nie burząc przy tym całej konstrukcji. Zestaw zawiera 24 filarki, ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.