GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określ...
Każdy chyba zna bajkowego bohatera Ali babę i 40 rozbójników z baśni Tysiąca i jednej nocy. Dziś dzielny Ali baba postanowił wybrać się w daleką podróż na swoim wielbłądzie. Jednak młody wielbłąd jest uparty i rozbrykany, sprawia wiele problemów z załadowaniem bagaży na wyprawę. Dlatego Musisz koniecznie pomóc Ali babie w osiodłaniu tego uparciucha bo kolejna ekscytująca przygoda w nieznane czeka.... W skład gry wchodzi: - Wielbłąd, - Ali Baba, - Siodło, - 15 bagaży : garne...
Turystyczny zestaw magnetycznych gier planszowych zawierający klasyczne tytułu pokroju: Szachy; Warcaby; Węże i drabiny; Tryktrak; Train chess; Motor racing; Steeple Chase; Racing game; Manji; Everywhere; Route chess; Chińczyk; Chińskie warcaby; Gęsi; Dziewięciu mężczyzn Morissa; Space venture; Baseball; Football. W zestawie znajdują się: - 8 dwustronnych tablic ( 18 cm x 18 cm) - magnetyczna plansza do gry w szachy - warcaby (19 cm x 19 cm), która pełni rolę pudełka na pi...
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 – 9 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają swoją wiedzę matematyczną z zakresu programu zerówki i nauczania początkowego szkoły podstawowej. Na 12-tu planszach umieszczone są 192 zadania z różnych działów matematycznych. Należy skojarzyć ze sobą dwa punkty dotykając jednocześnie dwoma długopisami. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.
Witajcie w rafie koralowej! Gracze poszukują na planszy stworzonek morskich przedstawionych na dwóch różnych kartach. Komu powiedzie się ta sztuka, otrzymuje figurkę zwierzątka •Zadziwiąjaco szczegółowe, pięknie wykonane figurki morskich stworzeń rozbudzają wyobraźnię i opowiadają fascynującą historię morskich głębin! •Dwustronna plansza jest za każdym razem inna, gdyż powstaje ze złożenia dużych kawałków-puzzli! •Nikt nie musi czekać na swoją kolej. Zawartość: Miniaturowi mi...
Gracze, rzucając kostkami, próbują dostać się na górny poziom planszy. Wykorzystują drabiny prowadzące na górę, a unikają tych, które zsyłają z powrotem w dół. •Ta gra z przestrzenną planszą to już klasyka! •W zabawie towarzyszą postacie z „Lwiej Straży” Disneya! •Łatwe do przyswojenia reguły. Zawartość: Wielopoziomowa plansza (w 4 częściach), 4 pionki + 4 plastikowe podstawki, kostka, zasady gry.
Myszy biegają po wielkim bloku sera. Zadaniem gracza jest zakrycie ich kawałkami sera, nim złapie je kot. Należy się jednak upewnić, że cała mysz jest zakryta! •Śliczne, transparentne serowe karty z plastiku. •Plansza do gry może być w różny sposób kształtowana! •Wciągająca gra rozwijająca umiejętność myślenia przestrzennego! Zawartość: Duża plansza z 4 kawałkami dwustronnego sera, 55 kart, żetony łapek, klepsydra, znaczniki wygranej, naklejki.
Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyścigu udział wezmą bohaterowie „Aut 3” Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.
Gracze dzielą się na dwa zespoły. Każda drużyna próbuje umieścić swój woreczek w koszu przeciwników, aby zdobyć punkt. Jednocześnie musi blokować poczynania rywali, którzy usiłują zrobić to samo. Ta gra was rozrusza! Proste zasady gwarantują, że nawet najmłodsi zawodnicy świetnie odnajdą się w grze! Zawartość: Zasady, dwa kosze oraz dwa woreczki.
Gracze, umiejętnie dopasowując obrazki na kostkach domina, dokładają je do łańcucha. Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Gra zawiera 36 wielkich kostek domina. •Idealna dla najmłodszych graczy. •Przedstawia postacie z „Lwiej strazy” Disneya! •Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość: 36 tekturowych płytek domina, instrukcja.
Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Cień dawnej świetności spowija całe miasta Stanów Zjednoczonych. Po horyzont rozciągają się ruiny budynków dawnej c...
Zawieszaj małpki po obu stronach pnia tak, żeby palma się nie przechylała! Wspaniała zabawa ćwicząca zdolności manualne i matematyczne dziecka. Wymiary produktu: 27,5 x 8,5 x 20,0 cm Wymiary opakowania: 18,8 x 7,5 x 23,0 cm Zabawka zapakowana jest w kolorowe ozdobne pudełko z kartonu. Produkt wyróżniony nagrodą Good Toy Award
Po wybraniu kolorów żetonów, gracze nakładają na zmianę po jednym żetonie tak aby ułożyć cztery w rzędzie. Wymiary produktu: 18 x 22 x 6 cm Wymiary żetonu: średnica 2,5 cm x 1,5 cm Wymiary opakowania: 18,5 x 23 x 7,8 cm Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 min. OPIS GRY: Cztery w rzędzie (4 in a row) to pasjonująca gra logiczna dla 2 osób. Wykorzystaj umiejętność strategicznego myślenia i spryt, aby zablokować przeciwnika!
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Przed nami zawody w skubaniu kurczaków ! Możemy rozpocząć niezwykłą rywalizację - zapraszam wszystkich do znakomitej gry zręcznościowej ! Dobra zabawa dla całej rodziny gwarantowana ! Ilość graczy: 2 – 4 osób. W skład zestawu wchodzą: - głowa kurczaka, - przeźroczysty tułów - pióra, - podstawa gry, - 17 jajek Wiek: 3+
Książeczki z dużymi naklejkami oraz uroczymi, zabawnymi rysunkami do kolorowania, które stanowią gwarancję wspaniałej zabawy dla najmłodszych dziewczynek i chłopców! Każda książeczka zawiera 24 strony pełne pięknych rysunków do pokolorowania oraz 24 duże, kolorowe naklejki do ozdabiania prac. To niezapomniana przygoda z twórczością dla małych artystów.
Książeczki z dużymi naklejkami oraz uroczymi, zabawnymi rysunkami do kolorowania, które stanowią gwarancję wspaniałej zabawy dla najmłodszych dziewczynek i chłopców! Każda książeczka zawiera 24 strony pełne pięknych rysunków do pokolorowania oraz 24 duże, kolorowe naklejki do ozdabiania prac. To niezapomniana przygoda z twórczością dla małych artystów.
Książeczki z dużymi naklejkami oraz uroczymi, zabawnymi rysunkami do kolorowania, które stanowią gwarancję wspaniałej zabawy dla najmłodszych dziewczynek i chłopców! Każda książeczka zawiera 24 strony pełne pięknych rysunków do pokolorowania oraz 24 duże, kolorowe naklejki do ozdabiania prac. To niezapomniana przygoda z twórczością dla małych artystów.
Książeczki z dużymi naklejkami oraz uroczymi, zabawnymi rysunkami do kolorowania, które stanowią gwarancję wspaniałej zabawy dla najmłodszych dziewczynek i chłopców! Każda książeczka zawiera 24 strony pełne pięknych rysunków do pokolorowania oraz 24 duże, kolorowe naklejki do ozdabiania prac. To niezapomniana przygoda z twórczością dla małych artystów.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.