"W epoce dinozaurów" to gra, w której gracze przenoszą się "wehikułem czasu" do pradawnego świata dinozaurów. Znajdując się w nim trzeba bardzo uważać na liczne niebezpieczeństwa i niespodzianki. Ten, kto będzie miał najwięcej szczęścia i wyjdzie cało ze wszystkich opresji, zwycięży. W grze "Duchy starego zamku" jej uczestnicy trafiają przypadkiem do starego, ale nie całkiem opuszczonego zamku. Wygra gracz, który zdoła uniknąć spotkania z duchami zamku i najszybciej znajdzie ...
"Ufoludki" to gra w której gracze są uczestnikami kosmicznej wyprawy. Jej celem jest spotkanie z przybyszami z innej planety. Każdy uczestnik wyprawy musi dotrzeć na miejsce spotkania, a następnie szczęśliwie powrócić na Ziemię. Zwycięzcą w grze zostanie gracz, który dokona tego pierwszy. W grze "Wyprawa misia", głodny miś wyrusza na poszukiwanie miodu. Zdobycie upragnionego smakołyku nie jest jednak proste. Podczas wędrówki czekają na misia różne przygody, które mogą go do c...
"Dzielny rycerz" i "Skarb" to dwie gry planszowe dla młodszych dzieci. W pierwszej grze jej uczestnicy wcielają się w postać dzielnego rycerza, który spieszy na ratunek zamkniętej w wieży księżniczce. Po drodze spotyka go wiele niebezpiecznych niespodzianek. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto mino przeszkód jako pierwszy uwolni księżniczkę. W grze "Skarb" gracze starają się zdobyć skarb, którego pilnuje złośliwy skrzat. Droga do skarbu nie jest łatwa i bezpieczna. Kto pokona t...
Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po wpisaniu kodu z karty przenosimy się do wirtualnego świata Invizimals! Zawartość: talia 50 kart, książeczka z regułami gry. Wiek graczy: 7+
PANINI FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2017 to najnowsza kolekcja piłkarskich kart Panini, posiadająca licencję FIFA. Nowa seria zaskakuje oryginalnością i licznymi nowościami. Karty podzielono na 3 sekcje: międzynarodową, Europę Wschodnią i Amerykę Południową. Teraz większa liczba drużyn, klubów do zebrania, więcej naklejek, więcej do kolekcjonowania i więcej zabawy! Zdobądź wszystkie największe gwiazdy futbolu. Na kolekcję składają się 423 karty w tym, aż 183 specjalne wydrukowane i...
Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po wpisaniu kodu z karty przenosimy się do wirtualnego świata Invizimals! Zawartość: 5 saszetek z kartami, 1 karta z edycji limitowanej. Wiek graczy: 7+
Podczas tej fascynującej gry planszowej wybierzesz się razem z Anną, Elsą i ich przyjaciółmi w pełną przygód podróż po królestwie Arendelle. Przy odrobinie szczęścia i taktyki uda ci się jako pierwszemu dotrzeć do lodowego pałacu. Zawartość: plansza do gry 5 figurek 4 żetony z figurkami 3 kostki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy, w wieku 5+
Rewelacyjna gra towarzyska, przeznaczona dla 2-6 graczy. Wielka, dokładna plansza przedstawia miasto Londyn z siecią połączeń autobusowych, metra, przystankami autobusów i taksówek. Jeden z graczy wciela się w tajemniczego pana X, który ucieka po mieście poruszając się w swojej turze, podczas gdy reszta graczy nie wie gdzie się znajduje i dokąd podąża. Następnie pozostali gracze, w porozumieniu między sobą, próbują wykorzystać najlepiej jak umieją swoje zasoby biletów na różn...
Nowa kolekcja niezwykle popularnej gry komputerowej. W jej skład wchodzi 275 kart: czołgów, samolotów, okrętów, kart środowiska, umiejętności bojowych, krajów. Karty mogą być kolekcjonowane lub używane do gier. Gra podstawowa - na zasadzie papier-nożyce-kamień wykorzystująca ikony z kart. Gra ekspercka skladająca się z 30 różnych kart oraz planszy do gry.
Nowa kolekcja niezwykle popularnej gry komputerowej. W jej skład wchodzi 275 kart: czołgów, samolotów, okrętów, kart środowiska, umiejętności bojowych, krajów. Karty mogą być kolekcjonowane lub używane do gier. Gra podstawowa - na zasadzie papier-nożyce-kamień wykorzystująca ikony z kart. Gra ekspercka skladająca się z 30 różnych kart oraz planszy do gry. Zestaw zawiera: 4 saszetki z kartami, 2 karty z limitowanej edycji, album kolekcjonera (z folderem i planszą do gry) plan...
Karty do gry dla najmłodszych na licencji Disney'a z wizerunkami bohaterów bajki Frozen. W opakowaniu znajduje się instrukcja do 10 różnych gier: Kolor, Najwyższa karta wygrywa, Zabierz stosik, Klaszczemy, klaszczemy, Ćwiczymy pamięć, Zamki, Odgadnij karty, Domino, Tombolina, Zbieramy punkty. Duża skala - idealna dla małych dzieci. Karty o wymiarach 10x12 cm. są wykonane z grubego kartonu, W zestawie: talia 40 kart, instrukcja do 10 gier. Dla dzieci w wieku od 4 lat.
Karty Lulu! to gra wzrokowa dla najmłodszych. Jej celem jest wspieranie rozwoju podstawowych funkcji wzrokowych, a przede wszystkim terapeutyczne działanie obcowania z bohaterem, który tak jak Twoje dziecko codziennie zmaga się z trudami rehabilitacji. Zestaw zawiera: – 30 kart (60 ilustracji) – plansza do zabaw wzrokowych – woreczek (opakowanie)?
Amerykańska wojna secesyjna na talii kart. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie uprzyjemnia karcianą rozgrywkę!
Niezwykła gra z szalonymi zwrotami akcji. Wybierzcie swoje pionki i ruszajcie do wielkiego wyścigu. Na planszy czekają liczne niespodzianki. Albo trzeba się cofnąć, albo przeskoczyć kilka pól do przodu. Kto pierwszy dotrze do mety? Zawartość pudełka: plansza 4 pionki kostka instrukcja Wiek 4+ Gra dla 2-4 osób
Uwaga! Do wszystkich wozów patrolowych! Zbieg ucieka prawdopodobnie skradzionym, czerwonym samochodem. Kieruje się na wschód w stronę centrum miasta. Może być uzbrojony i niebezpieczny. Odmawia zatrzymania się. Należy go otoczyć i odciąć wszystkie drogi ucieczki!. Jako szef policji odpowiadasz za ujęcie zbiega uciekającego skradzionym samochodem. Nie możesz dopuścić do tego, by się wymknął. Musisz w taki sposób pokierować wozami patrolowymi, aby odciąć mu wszystkie drogi uci...
Klasyczna zabawka edukacyjna w nowej wersji z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Pióro sygnalizuje czy odpowiedź jest dobra czy nie. 72 zabawy edukacyjne i ponad 500 quizów. Uczy rozpoznawania kształtów, kolorów, zwierząt, liczb i ilości. Wspiera rozwój umiejętności obserwacji oraz zdolności logicznego myślenia. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1+
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.