Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Mata do układania, Książka |

    Filcowa mata do układania puzzli wysokoelementowych o wymiarach 90x120cm. Na macie nadrukowano 5 wielkości ramek, dla układanek od 500 do 3000-elementowych. Specjalna tuba o średnicy 10 cm i rzepy zabezpieczające umożliwiają swobodne i bezpieczne przenoszenie zarówno ułożonego obrazka, jak i rozsypanej układanki. Zabierz swoje ulubione puzzle, gdzie tylko zechcesz. W skład produktu wchodzi: tuba, mata do układania puzzli, 3 rzepy. Jak schować puzzle? To proste! Składamy tu...

    okładka V-Cube 3 (3x3x3) wyprofilowana, Książka |

    Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia j...

    okładka Upiór w Operze Le Fantome de l'Opera, Książka |

    La Carlotta, światowej sławy śpiewaczka operowa jest w trakcie prób do swojego najnowszego recitalu. Jednak od pewnego czasu, codziennie jest świadkiem niepokojących wydarzeń: żyrandol spada tuż obok niej, zewsząd odzywają się dziwne głosy, drzwi trzaskają... Wszystko jest jasne: duch nawiedził to miejsce! W takich warunkach jej dalsza praca w Paryżu jest niemożliwa. Dlatego zagadka musi być rozwiązana tak szybko, jak to możliwe, ponieważ diwa grozi opuszczeniem Paryża i prze...

    okładka Quizomania Ekstra Karty Świat wokół nas, Książka |

    Zestaw 24 dwustronnych kart, w języku polskim i angielskim. Jest to uzupełnienie przenośnej edukacyjnej konsoli Quizomania. W 80 pytań dookoła Świata. Umieść karty w swojej przenośnej konsoli edukacyjnej i rozpocznij Quiz! Sprawdź swoją wiedzę o świecie odpowiadając na 80 pytań. Co jest dobre dla Naszej planety? Zrób uczynek ekologiczny! Karty dla dzieci w dwóch kategoriach wiekowych - 4-6 lat, 6-8 lat.

    okładka Celestia, Książka | Aaron Weissblum

    okładka Szyfrowanki 1 gra edukacyjna, Książka |

    okładka Ssaki Świat wokół nas, Książka | Kasia Jacobson

    SAKI. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 gatunków polskich ssaków. Nie tylko sarnę, dzika i lisa, ale też wydrę, łosia oraz występującą w Polsce wiewiórkę ziemną – susła moręgowanego. Więcej informacji o tym gatunku znajdziecie na specjalnej poświęconej mu karcie, która znajduje się w każdym zestawie. SSAKI. ŚWIAT WOKÓŁ NAS nowa część edukacyjnej serii memory o polskiej przyrodzie to dobre przygotowanie do letnich wycieczek...

    okładka Sport 5 w 1, Książka |

    Gra zręcznościowa 5 w 1. Plastikowa podstawka z akcesoriami umożliwia grę na 5 sposobów: - piłka nożna - hokej - koszykówka - kręgle - strzelanie do celu Zabawka dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Logopedyczne kółko i krzyżyk Głoski cz i dż, Książka |

    Planszowa gra edukacyjna LOGOPEDYCZNE KÓŁKO I KRZYŻYK pozytywnie wpłynie na rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szumiących: CZ i DŻ. Podczas zabawy dziecko nazywa obrazki, utrwalając w ten sposób wymowę trudnych głosek w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Gra może być wykorzystana przez logopedów, pedagogów, nauczycieli, a także rodziców dbających o rozwój językowy swojego dziecka.

    okładka Safari Podróż po Europie, Książka |

    "Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać nazwy najbardziej znanych zwierząt Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają Europę, poznając nazwy i poł...

    okładka Munchkin Zombie, Książka |

    Poznaj najbardziej zwariowanego, najobrzydliwszego i zgniłego Munchkina w historii, w którym wcielasz się w rolę zombie, wyważasz drzwi i pożerasz mózgi. Stawiasz przy tym czoła nietypowym Potworom- zbuntowanym zombie oraz ludziom, czasami bezbronnym, a czasami śmiertelnie niebezpiecznym. Zdobądź więc broń i ekwipunek wśród stosów porzuconych rzeczy w świecie zombie apokalipsy, weź w swoje Chwytne Bebechy wyrwaną Rękę oraz Kulę Do Kręgli, przywdziej Lśniącą Porcelanową Zbro...

    okładka Everest Pięciobój, Książka |

    "Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

    okładka Quiz Przyroda i Geografia Polski mini gra edukacyjna, Książka |

    To gra, w której uczestnicy biorą udział w emocjonującej zabawie, a jednocześnie zdobywają wiele ciekawych informacji na temat geografii i przyrody Polski. Gracze mają do dyspozycji 46 kart, na których znajdują się 184 pytania i 368 odpowiedzi. Quiz - przyroda i geografia Polski to dobry przykład łączenia zabawy z nauką. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+

    okładka Kapsle Maxi XXL, Książka |

    Kapsle to gra w której liczy się zręczność i precyzja. To również okazja do podróży w czasie i poznania kultowej zabawy dzieciaków z podwórek. Gra składa się z 6 odcinków prostych, 8 zakrętów, 8 barierek i 2 końcówek toru. Wszystkie te elementy składają się na świetną zabawę i doskonale spędzony czas z rodziną i przyjaciółmi. Zbuduj tor, wybierz kolor kapsli i ścigaj się! Pokonuj przeszkody na trasie! Wybierz najlepszy wariant, zaplanuj każde posunięcie, a zostaniesz zwycięzc...

    okładka Polski biznes w polskich miastach Big, Książka |

    "Polski biznes w polskich miastach" to gra planszowa, która przenosi graczy w świat biznesu w polskich miastach - dużych i małych. W tym świecie każdy przeżyje wiele emocji związanych z prowadzeniem finansowych operacji podejmowaniem ryzykownych decyzji, zdobywaniem kapitału na rozwój inwestycji, który jest niezbędny, by wygrać walkę z konkurencją. Dodatkowym elementem gry jest katalog miast, w którym gracze mogą się zapoznać z podstawowymi informacjami o 10 największych pols...

    okładka Kasa edukacyjna, Książka |

    Kasa edukacyjna to zabawka i gra dla 2 do 4 osób. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich położenia, gracze kupują towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każdym polu planszy. Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwą ilość pieniędzy, kupują towar, a sprzedający musi poprawnie obliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji z wykorzystaniem pieni...

    okładka Liczmany drewniane Klocki edukacyjne, Książka |

    Liczmany to 102 drewniane sześcienne kostki o długości boku 2 cm w 6 różnych kolorach. Kostki zapakowane są w estetyczne, wygodne i trwałe drewniane pudełko, które ułatwia ich porządkowanie i przechowywanie. Do zestawu dołączony jest komplet plansz z przykładowymi zadaniami, które: - umożliwiają ćwiczenie spostrzegawczości i koncentracji uwagi - doskonalą dokładność i precyzję ruchów, - ułatwiają naukę liczenia - pomagają zrozumieć pojęcie zbioru i podzbioru - wyzwalają w...

    okładka Zero, Książka | Reiner Knizia

    Zero - Trefl Joker Line Proste zasady i emocjonująca rozgrywka! „Zero” jest grą karcianą łączącą taktykę, blef i obserwację. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą: ZERO. Autor „Zero” – Reiner Knizia – jest jednym z najpopularniejszych twórców gier karcianych i planszowych na świecie. Zawartość pudełka: 56 kart Instrukcja Wiek graczy:8+ Liczba graczy: 3-5 Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Rajd samochodowy Ślimak 2 gry planszowe, Książka |

    Rajd samochodowy i Ślimak to dwie gry planszowe, w których wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie się na ostatnim polu toru gry. Gracze starając się wyrzucić jak największą ilość oczek kostką, przesuwają swe pionki po torze. W trakcie swego rajdu na planszy każdego z graczy będą spotykały miłe i przykre niespodzianki, kary i nagrody. Wszystko to zapewnia uczestnikom gry wiele emocji. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy - zwłaszcza dla najmłodsz...

    okładka Pamięć Dzikie zwierzęta, Książka |

    okładka Animal Puzzle owca, Książka |

    Animal Puzzle owca , łamigłówka logiczna

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Rosyjskie Standardowe, Książka |

    W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na awersach oryginalne rosyjskie figury, piękne asy i jokery, rewersy symetryczne. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.

    okładka Inside 3 Phantom Mean, Książka |

    NSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt. Gdzie jest haczyk? W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki każdego z poziomów kostki, a jeśli kompletnie się pogubicie i będziecie chcieli zacząć od nowa to w prosty sposób można kostkę rozłożyć, wyjąć kuleczkę i po ponownym złożeniu umieścić kulkę w miejscu startowym. Seria INSIDE 3 składa się z kilku...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.