Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. Zawartość: - plansza do gry - 4 pionki - 4 mini puzzle - 192 karty z fotoquizem - plansza na karty ze...
Nowa oficjalna kolekcja Panini przedstawia najlepsze drużyny Europy biorące udział w UEFA Euro 2016. Znajdują się w niej wszystkie reprezentacje narodowe. Łącznie do zebrania jest aż 680 naklejek. Przedstawiają one największe europejskie i polskie gwiazdy piłki nożnej, drużyny i wiele innych. Kolekcja zawiera 50 specjalnych foliowych naklejek. W puszce znajduje się: 12 saszetek z naklejkami 4 naklejki na plakat.
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - Magiczna Marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - Magiczna marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
Mały Geniusz Quiz Dinozaury i Człowiek Pierwotny to wspaniała gra, dzięki której cofniemy się do prehistorii. Quiz został przygotowany na podstawie programu nauczania w szkole podstawowej. Jest on podzielony na trzy poziomy trudności. Quiz dostarcza wiedzy odnośnie dinozaurów, morskich i latających gadów oraz hominidów. Zawartość: - plansza - 4 pionki - spinner - 48 kart z pytaniami - żetony i odznaki Wiek graczy: 5-10 lat
Raz, dwa, trzy! Zagraj w karty, nie zrób prrr... Naciśnij Pana Pierdzioszka tyle razy, ile wskazuje cyfra na wyłożonej przez Ciebie karcie. Z każdym naciśnięciem rośnie w nim ciśnienie! Odpadasz, jeśli to przez Ciebie zrobi prrr. Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w grze! Ta wspaniała gra dla dzieci zapewni mnóstwo emocji i dobrej zabawy! W zestawie: Pan Pierdzioszek 56 kart zasady gry. Gra dla 2-6 graczy, w wieku 5+
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - mówiąca Marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
ZWARIOWANA ODMIANA MEMO. Będziesz odnajdywać brakujące przedmioty. Jeśli jako pierwszy zdołasz odnaleźć trzy z nich, zwyciężysz!- Gra uczy dzieci rozpoznawać kształty, cyfry i kolory.- Wielobarwna zawartość czymi naukę zabawą.- Wysokiej jakości komponenty. Gra przeznaczona dla 2-6graczy w wieku 3-6 lat. Zawartość: 1 plansza do gry, 1 pionek-Muminek + plastikowa podstawka, 6 plansz do kolekcjonowania, 18 kart-figur, 1 kostka + naklejki.
NOWA WERSJA POPULARNEJ GRY oferuje modyfikację mechaniki i nowe ekscytujące pytania, dzięki czemu zabawa jest jeszcze lepsza! Wszyscy uczestnicy grają w tym samym czasie, rozwiązując test wielokrotnego wyboru. •• Test wielokrotnego wyboru gwarantuje zabawę na wielu poziomach zaawansowania. •• Zróżnicowane pytania z sześciu kategorii tematycznych. Gra przeznaczona dla 2 - 6 osób w wieku 12+. Zawartość: 400 kart (800 haseł, 3200 odpowiedzi), plansza, 6pionków, wskaźnik kategori...
KTO ZNA CIĘ LEPIEJ NIŻ PRZYJACIELE? Niech oni odpowiedzą, jaki naprawdę jesteś, lub kogo przypominasz. Im więcej odpowiedzi będzie zgodnych, tym bardziej zbliżycie się do zwycięstwa. Gra Naga prawda przyniesie wam mnóstwo zabawnych, czasem szalonych porównań i rozkręci każdą imprezę! Zawartość: plansza do gry, 6 pionków, 164 kart z pytaniami, 36 kart z odpowiedziami, 1 znacznik gracza z plastikową podstawką, 1 kość do gry, zasady. Gra dla 3-8 osób w wieku 15+ lat.
INSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt. Gdzie jest haczyk? W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki każdego z poziomów kostki, a jeśli kompletnie się pogubicie i będziecie chcieli zacząć od nowa to w prosty sposób można kostkę rozłożyć, wyjąć kuleczkę i po ponownym złożeniu umieścić kulkę w miejscu startowym. Seria INSIDE 3 składa się z kilk...
Dzieci będą się śmiały, a żaby skakały ! Kto szybciej umieści swoje żabki na drzewie? Gracze umieszczają żabki na gałęziach drzewa za pomocą specjalnych wyrzutni. Jedne żabki zostają na drzewie, a inne spadają. Wygrywa ten, kto najszybciej umieści komplet swoich żabek na drzewie. Zawartość opakowania: - 12 żabek - 3 wyrzutnie - drzewko
DRUGA "DUŻA" WERSJA NAJLEPSZEJ GRY QUIZOWEJ. Tym razem gracze będą mogli zagłębić się w tematy z najlepszego telewizyjnego teleturnieju ostatnich lat. • Punkty zdobywa się nie tylko za odpowiedzi. • Liczy się znajomość współgraczy oraz zmysł taktyczny. • 1600 pytan i 4800 podpowiedzi. Zawartość: 400 kart, podajnik, 4800 podpowiedziami, plansza, 12 pionków, żetony iKNOW, zasady.
Nowi przyjaciele i Balonowa przygoda - zestaw 2 gier Nowi przyjaciele - Wszyscy chcą poznać leśnych przyjaciół. Pociągi wyruszają na poszukiwania zajączka, ptaszka i wiewiórek. Powinni jednak uważać, żeby głośnym zachowaniem nie wystraszyć płochliwych zwierzątek. Balonowa przygoda - Pan Bańka przyjechał do Rybkowa na pokaz balonów. Pociągi mają za zadanie przewieźć największy balon na świecie! Muszą wybrać odpowiednią trasę, aby po drodze nie zgubić nietypowego ładunku. Pł...
10 gier w 1 to zbiór edukacyjnych zabaw, który pomaga dzieciom ww wieku od 3 do 6 lat w uczeniu się podstawowych pojęć, istotnych w edukacji przedszkolnej, takich jak: kształty i kolory, alfabet, liczby i ilości, rozwija również umiejętność logicznego kojarzenia i pomaga odkrywać świat. Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.
"Pojazdy i zawody" to edukacyjna gra najwyższej jakości opracowana z myślą o najmłodszych dzieciach. Opakowanie zawiera 6 dwuelementowych układanek, przedstawiających środki transportu i zawody. Materiał, z którego wykonano puzzle, to specjalny nietoksyczny karton, który dzieci mogą wkładać do buzi bez żadnego zagrożenia. Wiek graczy 2+ Liczba graczy: 1+
Jedna gra, a tyle radości! Podczas zabawy dzieci uczą się rozpoznawania różnych grup produktów żywnościowych i nabywają zdrowe nawyki żywieniowe. Kucharz, bohater gry, odkryje przed małymi graczami świat jedzenia, dzieci będą musiały znaleźć produkt żywnościowy z każdej grypy i ustawić go na swojej planszy, układając w ten sposób całodzienny jadłospis zawierający zboża, białka, nabiał, warzywa, owoce i oczywiście także deser! Ponadto dzieci rozwijając zmysł obserwacji i umie...
Prosta i wesoła gra edukacyjna złożona z wielu ilustrowanych kart i zabawnej ruletki. Dzięki tej grze dzieci w wieku od 3 do 5 lat mogą zapoznać się z nazwami i cechami zwierząt na farmie. Wcięcia kart umożliwiają autokorektę, dzieci mogą więc same kontrolować poprawność swoich odpowiedzi. To podróż po świecie zwierząt, którą można odbyć samodzielnie, sprawdzając się w indywidualnej grze, lub z przyjaciółmi i rodziną. Zawartość: 6 kart ze zwierzętami 6 kart z potomstwem zwie...
Kostka Rubika 4x4 nie jest aż tak trudna do ułożenia – wymaga zastosowania trochę innej techniki niż przy układaniu oryginalnej Kostki 3x3 Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mec...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.