MUNCHKIN LEGENDY Splądruj świat mitów i legend! Zmiażdż każdego napotkanego przeciwnika. Zdradź swoich kumpli i zabierz im sprzęt. Łap skarby i uciekaj. Munchkin Legendy to nowa gra karciana z serii Munchkin, w której przeżyjesz legendarne przygody - bez tego całego głupiego odgrywania postaci. Pokonasz mityczne monstra i zdobędziesz słynne, magiczne przedmioty! Załóż Maskę Śmierci i Podpiętki Achillesa. Dzierż Młot Thora ... albo może Czarodziejski Fagot? Zacznij...
FLUXX (wersja podstawowa) Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. To nie trwa jednak długo, bo każdy z graczy może wywrócić rozgrywkę do góry nogami za pomocą specjalnych kart Nowych Zasad! Co zrobić, gdy trzeba dobrać trzy karty, a zagrać cztery? To proste! Zagrać wszystko co się da, albo… Zmienić zasady! Zbieraj Fanty i zrealizuj jeden z 30 różnych Celów. Jednak spiesz się, bo cele zmienia się równie łatwo, co zasady! Zawartość pudełka:...
ZOMBIE FLUXX Zombie FLUXX to gra o prostych regułach – dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Jednak kiedy myślisz, że już udało Ci się znaleźć odpowiednie Fanty i chcesz zrealizować aktualny Cel, możesz trafić na Zonka – niespodziewany Zombiak wywróci cały Twój plan do góry nogami. Do Twojej dyspozycji jest jeszcze więcej kart Nowych Zasad, które dadzą Ci czas, by uzbierać Fanty i utrudnić życie innym graczom. Przy Zombie FLUXXie nie umrzesz… z nudów! Zawartość Pudełka: 2...
Dodatkowe 110 kart do Munchkina, w którym oszukujesz kumpli, zabijasz potwory i zgarniasz ich skarby, bez tego całego durnego odgrywania postaci! Zagraj nową Rasą - Orkiem! Dodatek Munchkin 2 Wielosieczny Topór zawiera unikatowe karty, stworzone specjalnie na potrzeby polskiej edycji! DODATEK MUNCHKIN 2 „WIELOSIECZNY TOPÓR” NIE JEST SAMODZIELNĄ GRĄ - DO GRY POTRZEBNA JEST EDYCJA PODSTAWOWA MUNCHKINA! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-90 minut
W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę. Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uc...
Lubisz tworzyć szalone budowle z klocków? A może wolisz mówić ludziom, co mają robić? Czy podjąłbyś wyzwanie budowania z zamkniętymi oczami albo używając tylko jednej ręki? Albo gdybyś musiał wyjaśniać, co robić, nie używając słów? Dodaj do tego jeszcze wyścig z czasem, a zabawa będzie murowana! HOCKI KLOCKI to zabawna i szalona gra o zwariowanych budowlach. Odkryj specjalną zasadę na bieżącą rundę. Wybierz swojego partnera do drużyny i przygotuj się. Zbieraj klocki i układaj...
Zabawa zręcznościowa rozwijająca zdolności motoryczne i ćwicząca koncentrację na wykonywanym zadaniu. Zabawka rozwijająca refleks i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzieci zakładają kółeczka na rączki i naprzemian rzucają do siebie żabkę, a rączką, na której jest założone kółeczko próbują ja złapać. Kółeczka ( średnica ok. 12,5 cm) są usztywnione, obszyte tkaniną bawełnianą. Z jednej strony naszyty jest rzep ( do łapania żabki ), a z drugiej strony pasek ( również zapinany na rz...
Myszka znalazła serek teraz musi trafić do norki, ale uważaj aby nie wpadła w łapy kota, który czyha tuż za rogiem! Wspaniała zabawka zręcznościowa, która pomoże w rozwoju zdolności motorycznych oraz koordynację ręka oko. W kulce jest umieszczony dzwoneczek. Dziecko ma za zadanie manipulować planszą w taki sposób aby kulka - myszka dotarła do norki i nie wpadła w łapy kota. Labirynt wprowadzi dziecko w pierwsze próby logicznego myślenia i ćwiczenia zręczności. 18m+
Skaczące Żabki to nowa wersja znanej wszystkim gry "pchełki". Wymaga ona zręczności i zaangażowania, dając w zamian mnóstwo frajdy! Celem gry jest pomoc żabce w podskoku na liść ;) Ten, kto pierwszy umieści swoje żabki na liściach wygrywa. Należy jednak pamiętać o czyhającym na dole krokodylu! Liczba graczy 2-4 Wiek 3+
UWOLNIJ SWOJE ZOMBIE i pokonaj przeciwników, umiejętnie wykorzystując okazje dane przez los. Rzuć dyskiem tak, aby dysk oponenta wylądował poza areną.- Duża plansza-arena walki plus plastikowe elementy.- Prawdziwa gra akcji!- Wytrzymała i wygodna w użyciu. Zawartość: plansza, katapulty, pionki zombie, zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5+.
Kolekcja autorska znanego i cenionego fotografa Jacka Boneckiego. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć zwierząt wykonanych przez Jacka Boneckiego. Memory ze zwierzętami przygotowane zostały w polsko-angielskiej wersji językowej. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.
Uwaga! Wszyscy w zoo bawią się w chowanego. Podczas spaceru musisz rozpoznać jak najwięcej zwierzaków, jednak nie będzie to tak proste jak Ci się wydaje. Każdy stara się ukryć, jednak czasami możesz dojrzeć łapkę lub czubek głowy Skippera, Juliana i innych mieszkańców zoo. Do zabawy dołączyli również Alice i zły Doktor Bulgot. Wypełnij misję, wykazując się szybkością oraz celnym okiem i rozpoznaj jako pierwszy 10 ilustracji z postaciami. Zabawa ćwiczy refleks, koncentrację i ...
Pierwsza taka gra memory - nowy projekt i autorska kolekcja słynnej podróżniczki Beaty Pawlikowskiej. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć z cyklu Język angielski wykonanych przez Beatę Pawlikowską w dalekich krajach. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.
Czy jest coś bardziej ekscytującego nad królewską rozgrywkę teleturnieju? Zmierz się w grze dla małych i dużych i udowodnij, że Twój zespół potrafi najlepiej tentegować w częściach głowowych. Wykażcie się dzwonkowym refleksem, działajcie w zespole i odpowiadajcie prawidłowo w tym najpierwszym z teleturniejów. Triumfatorzy otrzymują z rąk Maurice’a, Marlenki lub Morta wygraną, spłynie na nich blask chwały i zasłużony szacunek w pakiecie. Tako rzecze wasz Król Julian. Zawartość...
Stań do wyścigu po puzzle. Wędruj po terenie zoo i zdobywaj poszczególne elementy układanki, a następnie układaj z nich gotowe obrazki. Możesz podbierać puzzle innym graczom, dzięki czemu szybciej ułożysz swój obrazek. Jednak uważaj. Twoje puzzle nie są do końca bezpieczne. Trochę sprytu, refleksu i szczęścia, a wyjdziesz cało z każdej potyczki i wygrasz grę. Celem gry "Pingwiny z Madagaskaru - Mania zbierania" jest zbieranie puzzli i ułożenie z nich jak najwięcej ilości cały...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.