Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Wielka podróż z Martyną Wojciechowską, Książka |

    Gra, której uczestnicy przemierzają świat razem ze znaną podróżniczką, Martyną Wojciechowską. Pokonując oceany i kontynenty odpowiadają na pytania związane z miejscami postoju. Podczas wędrówki gracze mogą poznać również ciekawe historie, łączące się z różnymi miejscami na kuli ziemskiej, które przeżyła i opisała specjalnie dla nich Martyna Wojciechowska. Gra "Wielka podróż z Martyną Wojciechowską" to emocjonująca zabawa dla całej rodziny i jednocześnie bogate źródło ciekawyc...

    okładka Wygibajtus gra typu "Twister", Książka |

    okładka Wyścigi konne Wyprawa przez dżunglę, Książka |

    okładka Warcaby Młynek, Książka |

    okładka Wyprawa z Martyną Wojciechowską, Książka |

    Gracze przemierzają świat razem ze znaną podróżniczką, Martyną Wojciechowską. Pokonując kontynenty odpowiadają na pytania związane z miejscami postoju. To emocjonująca zabawa dla całej rodziny i jednocześnie bogate źródło ciekawych informacji o świecie.

    okładka Wygibajtus Junior, Książka |

    "Wygibajtus junior" to gra dla młodszych dzieci. Uczestniczy w niej trzech graczy. Dwóch z nich rywalizuje ze sobą na osobnych planszach, a trzeci wprawia w ruch dwa bączki, które po zatrzymaniu wskazują symbole. W zależności od wskazań na tarczy baczków, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na swoich planszach. Gracze wykonują jednocześnie polecenia trzeciego uczestnika gry. Ten, kto pierwszy nie utrzyma swojej pozycji, przegrywa. Gra jest dosk...

    okładka Wygibajtus owocowy, Książka |

    "Wygibajtus owocowy" to gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tarczy baczków gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonałą rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Zawartość pudełka: 2 bączki, plansza z foli, instruk...

    okładka Wyspa skarbów Gra planszowa, Książka |

    Gracze wcielają się w postacie dowódców wypraw, który otrzymali wiadomość o ukrytym dawno temu przez piratów skarbie na jednej z wysp karaibskich. Wyruszaja w podróz w celu zdobycia legendarnych bogactw. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pokona wszystkie przeszkody i przeciwieństwa losu, zdobywając ukryty skarb piratów. gra jest pełna emocji i niezwykle atrakcyjna dzięki jej interesującym zasadom i bogactwu używanych w niej rekwizytów. Zawartość pudełka: plansza żetony 12 szt k...

    okładka Wygibajtus podróżnika, Książka |

    Gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tarczy, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Zmusza to często grających do akrobatycznych ewolucji. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonałą rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Przy okazji młodsi gracze poz...

    okładka Wyścigi bolidów F1 Gra planszowa, Książka |

    okładka Sylaby do zabawy, Książka |

    okładka Trudne słowa część 2, Książka |

    okładka Supermatematyk maxi, Książka |

    Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawiona na odkrytej karcie. Wygrywa ten, który ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4.

    okładka Trudne słowa część 1, Książka |

    okładka Sylaby w dominie gra edukacyjna, Książka |

    okładka Słowny ekspres gra edukacyjna, Książka |

    okładka 3 słowa, Książka |

    okładka UFO sygnał / Rajska wyspa 2 gry planszowe, Książka |

    "Ufo sygnał" to gra, w której zadaniem graczy jest pomóc przyjaznemu ufoludkowi odnalezieniu swojego najlepszego kosmicznego przyjaciela, czyli pieska. Po drodze mogą ich spotkać zarówno nieprzewidziane problemy, jak i nieoczekiwana pomoc. Kto pierwszy dotrze do pieska, ten wygrywa. "Rajska wyspa" to gra, w której zadaniem graczy jest podróż na drugi koniec rajskiej wyspy. Po drodze czeka na nich między innymi lot balonem, przejażdżka super - szybką motorówką, czy spotkanie z...

    okładka Samogłoski i spółgłoski maxi, Książka |

    To gra edukacyjna w dwóch wariantach. W pierwszym wariancie każdy gracz stara się ułożyć z wylosowanych liter wyraz, który będzie zawierał tyle samogłosek ile wskaże wcześniej rzut kostką. Wygra ten, kto będzie układał wyrazy najszybciej i najczęściej. W drugim wariancie gracze tworzą nowe wyrazy poprzez dokładanie wylosowanych liter do wyrazu utworzonego na stole. Gra jest bardzo emocjonująca, zmusza do myślenia, uczy poprawnej pisowni i wzbogaca słownictwo.

    okładka Scriba Najlepsza gra słowna, Książka |

    okładka Scriba Słowna gra w karty, Książka |

    okładka Skaczące kulki, Książka |

    okładka Skojarzenia Mózg elektronowy, Książka |

    "Skojarzenia" - znakomita zabawka edukacyjna dla najmłodszych. W skład zabawki wchodzi 12 plansz z rysunkami dotyczącymi różnych dziedzin. Rysunki z każdej planszy należy odpowiednio skojarzyć ze sobą parami. Po naciśnięciu właściwej pary punktów znajdujących się przy rysunkach zapali się dioda w górnym rogu pudełka. Ta zabawa daje dzieciom wiele satysfakcji, jednocześnie uczy, rozwija spostrzegawczość i koncentrację. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.